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軒轅劍外傳:穹之扉 中文版

游戲介紹

配置要求
操作系統(tǒng) Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
運(yùn)行環(huán)境 Microsoft Visual C++ 2005 JP 日版游戲運(yùn)行庫(kù)
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000
內(nèi)存 2 GB
顯卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤 17 GB

軒轅劍外傳:穹之扉是一款由大宇資訊公司制作發(fā)行的角色扮演類游戲。該作是國(guó)內(nèi)經(jīng)典單機(jī)游戲《軒轅劍》系列的作品之一,由著名游戲制作人蔡明宏監(jiān)制,DOMO小組聯(lián)合開發(fā),預(yù)計(jì)在2015年3月26日正式發(fā)布?!盾庌@劍》是目前國(guó)內(nèi)比較熱門的玄幻類型角色冒險(xiǎn)游戲,夢(mèng)幻唯美的畫面和歷史神話劇情,將中國(guó)元素完美的結(jié)合其中,絲毫不遜于目前的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游,相信喜歡這個(gè)系列游戲的玩家們?cè)缫寻茨筒蛔×?,那么就讓我們倒?jì)時(shí)它的上市吧!

故事背景

上古時(shí)期,天帝廣開天門,使得天與地之間能夠連結(jié)相通。而凡人亦可通過(guò)登天之法,覲見天帝、獲取神力,救助人間。 但天帝此舉卻被有心之士利用,導(dǎo)致人間陷入混亂,百姓生活陷入不安與困頓之中。伏羲與女媧不忍見百姓受苦,故協(xié)同顓頊帝說(shuō)服華胥之主強(qiáng)行關(guān)閉天門,自此之后,便無(wú)一人可隨意登天,神也無(wú)法隨意下凡,史稱“絕地天通”。?

斗轉(zhuǎn)星移時(shí)光飛逝,此時(shí)的人間卻由于連續(xù)不斷的王位紛爭(zhēng)與天災(zāi)人禍,使得王朝中衰,諸侯叛亂之事屢屢發(fā)生。一時(shí)之間,民心不安戰(zhàn)禍四起。在這禍亂未平之時(shí),卻有天人降世,為這紛擾未明的人間增添更多未解的謎團(tuán)。

游戲特色

1、不會(huì)采用聯(lián)網(wǎng)的方式,或者說(shuō)在沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)玩法之前是不會(huì)要求玩家聯(lián)網(wǎng)的。?

2、本作故事設(shè)定更偏向于玄幻神話,主要?jiǎng)∏橛尚戮巹?zhí)筆,加上歷代編劇協(xié)助,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。?

3、游戲中加入了鏡頭濾鏡特效及光照系統(tǒng),使場(chǎng)景展現(xiàn)出更真實(shí)的光影與細(xì)節(jié)。場(chǎng)景若有日夜之分,則會(huì)有不同的氛圍。?

4、在人物建模制作中,導(dǎo)入了FaceFX系統(tǒng),使角色在對(duì)話臺(tái)詞時(shí),除了嘴型配合語(yǔ)音外,還能牽動(dòng)臉上的五官。游戲使用了MVN動(dòng)補(bǔ)系統(tǒng),并請(qǐng)肢體動(dòng)作表演豐富的舞臺(tái)演員,對(duì)游戲內(nèi)角色動(dòng)作進(jìn)行演繹增加細(xì)膩度。

?5、觸發(fā)戰(zhàn)斗模式由暗雷改為明雷

?6、部分劇情屬性的巨型BOSS,可在劇情結(jié)束后直接對(duì)陣作戰(zhàn)無(wú)需切景,讓玩家在劇情與戰(zhàn)斗的銜接上可達(dá)到無(wú)縫體驗(yàn)。

游戲系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,簡(jiǎn)稱CDTB,讓戰(zhàn)斗增添了許多變化,例如本次新增的“多變控制 – 戰(zhàn)陣系統(tǒng)”。

CDTB模式說(shuō)明:戰(zhàn)場(chǎng)上每個(gè)角色包括敵人擁有自己的冷卻時(shí)間,當(dāng)冷卻時(shí)間抵達(dá)時(shí)可以下達(dá)任何命令,下達(dá)后即刻執(zhí)行;在等待表演的時(shí)間中,可以任意切換至 其他角色,對(duì)其下達(dá)命令,下達(dá)后也無(wú)需等待即刻執(zhí)行。另外,下達(dá)命令后冷卻時(shí)間即重新計(jì)算,而不是等待表演后重新計(jì)算。在等待時(shí)間過(guò)程中,將會(huì)自行發(fā)動(dòng)無(wú) 需命令的動(dòng)作,如移動(dòng)、蓄力、閃避、格檔等等。

“多變控制”說(shuō)明:指玩家在戰(zhàn)斗中可以自由切換操作的角色,或者是專心操作自己所選定的角色,其余角色將由AI代為操作。完美的單角色控制,靈活的多角色切換,輕松的全角色代管,均可以隨時(shí)于戰(zhàn)斗中自由設(shè)置。

戰(zhàn)陣系統(tǒng)

“戰(zhàn)陣系統(tǒng)”說(shuō)明:本作特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,戰(zhàn)陣轉(zhuǎn)變指玩家于戰(zhàn)斗中可以轉(zhuǎn)變作戰(zhàn)的核心控場(chǎng)角色。

一、不同戰(zhàn)陣對(duì)于玩家戰(zhàn)斗中的加成也有所不同,戰(zhàn)陣分別為:云行、千岳、溟心、熾神。

①云行:均衡型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的速度,增強(qiáng)風(fēng)屬性防御力。

②千岳:防守型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的防御力,增強(qiáng)土屬性防御力。

③溟心:回復(fù)型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的恢復(fù)能力,增強(qiáng)水屬性防御力。

④熾神:攻擊型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的攻擊力,增強(qiáng)火屬性防御力。

二、玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可對(duì)戰(zhàn)陣設(shè)置進(jìn)行組合調(diào)整。每種戰(zhàn)陣對(duì)每個(gè)人物所增添的效果各有不同,而每個(gè)人物在同一個(gè)戰(zhàn)陣內(nèi)也有不同的戰(zhàn)斗模式可以調(diào)整,如:防御、主攻等,玩家可根據(jù)自身需求進(jìn)行設(shè)置。

①司戰(zhàn):位于戰(zhàn)陣的核心位置,是所有戰(zhàn)位中可獲得最高能力加成的位置。

②利兵:位于戰(zhàn)陣的側(cè)方,可獲得戰(zhàn)位中較高的攻擊能力加成。

③堅(jiān)盾:位于戰(zhàn)陣的最前線,可獲得戰(zhàn)位中較高的防御能力加成,但較容易受到敵人攻擊。

④持援:位于戰(zhàn)陣的最后端,可獲得戰(zhàn)位中較高的回復(fù)能力加成,且較不易受到敵人攻擊。

藉由此種轉(zhuǎn)變,可以替整組隊(duì)員提供不同的增益效果與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,如此便能根據(jù)作戰(zhàn)對(duì)象的不同,適時(shí)切換不同的作戰(zhàn)模式,制定屬于自己獨(dú)特的作戰(zhàn)計(jì)劃。而當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中切換戰(zhàn)陣時(shí),并不影響當(dāng)前的操控角色。若操控角色進(jìn)入瀕死狀態(tài),系統(tǒng)會(huì)依照戰(zhàn)陣配置的角色順序替換。

收妖系統(tǒng)

軒轅劍戰(zhàn)斗中的特色系統(tǒng)收妖,不僅可以在戰(zhàn)斗中將妖物收取后煉化成為實(shí)用材料,還可以煉制成為更加強(qiáng)大的妖怪,在戰(zhàn)斗中作為護(hù)駕使用。但是,收妖時(shí)需要停 止戰(zhàn)斗動(dòng)作才可以進(jìn)行,對(duì)于玩家在戰(zhàn)斗中的速度與體驗(yàn)也有著一定影響。而在本作中,這種需要暫停戰(zhàn)斗動(dòng)作才能進(jìn)行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰(zhàn)斗中召 喚出阿奇前來(lái)收妖,而阿奇的收妖動(dòng)作與玩家的戰(zhàn)斗操作相互獨(dú)立且互不干涉,并不影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。

護(hù)駕系統(tǒng)

在以往《軒轅劍》游戲中,玩家在戰(zhàn)斗中成功使用收妖系統(tǒng)收服的敵人,皆可以在戰(zhàn)斗前設(shè)置為護(hù)駕,并出現(xiàn)在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中。但是部分頭目級(jí)別的強(qiáng)力敵人,要么 非常難以收服,要么則是無(wú)法被收服使用。而在本次游戲中,因戰(zhàn)斗方式的變化,護(hù)駕系統(tǒng)也相應(yīng)做了改變與提升。玩家只要成功達(dá)成特殊任務(wù)的挑戰(zhàn), 便可讓這些頭目級(jí)的怪物化身為個(gè)人護(hù)駕。游戲設(shè)置中,玩家可按照個(gè)人喜好分配設(shè)置6位護(hù)駕欄的歸屬,而在戰(zhàn)場(chǎng)上則最多可同時(shí)存在2位護(hù)駕。每當(dāng)有護(hù)駕被擊 退時(shí),剩余的護(hù)駕便會(huì)依照先前設(shè)置的順序遞補(bǔ)上場(chǎng)。不僅如此,本次游戲中,護(hù)駕能夠使用各種技能攻擊敵人、為隊(duì)伍提供各種輔助及恢復(fù)等,讓玩家更輕松的進(jìn) 行戰(zhàn)斗。

天賦系統(tǒng)

《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨(dú)有的天賦,當(dāng)玩家操控并發(fā)動(dòng)角色獨(dú)有天賦時(shí),除了對(duì)戰(zhàn)斗有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會(huì)觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現(xiàn)等。

司空宇:擊暈

當(dāng)玩家操控司空宇成功對(duì)迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦后,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)便會(huì)在所有敵人皆處于暈眩的狀態(tài)下開始,我方可以快速對(duì)敵進(jìn)行打擊傷害,戰(zhàn)斗事半功倍。

子巧:納寶

當(dāng)玩家操控子巧成功對(duì)迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦后,該場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利便可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。

沐月:隱匿

當(dāng)玩家操控沐月使用隱匿天賦后,場(chǎng)景內(nèi)敵人便在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法發(fā)現(xiàn)我們,也不會(huì)主動(dòng)對(duì)我們進(jìn)行追擊,可快速通過(guò)場(chǎng)景迷宮,免去打怪耗費(fèi)的時(shí)間與精力。

鳳煜:傷襲

當(dāng)玩家操控鳳煜成功對(duì)敵人使用傷襲天賦后,戰(zhàn)斗便會(huì)在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開始。

法術(shù)技能

玩家在戰(zhàn)斗可使用的技能分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨(dú)有的特色攻擊技能,渾天為全角色皆可學(xué)習(xí)的法術(shù),分別為:風(fēng)、土、水、火等四系。玩家可針對(duì)即將對(duì)陣的怪物屬性,在戰(zhàn)斗前設(shè)置所使用的獨(dú)特武技。

“人物技能系統(tǒng)”則分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨(dú)有的特色攻擊技能,渾天為角色可學(xué)習(xí)的與之相對(duì)應(yīng)的屬性法術(shù),分別為:風(fēng)、土、水、火等四系。玩家 在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可針對(duì)即將對(duì)陣的怪物屬性,在戰(zhàn)斗前設(shè)置所使用的獨(dú)特武技。而”渾天“法術(shù)則需要玩家使用所獲得的技能點(diǎn)數(shù)“晶元”進(jìn)行學(xué)習(xí)與升級(jí),每個(gè) 人物只能學(xué)習(xí)與自身屬性相符的法術(shù),但每種渾天法術(shù)所帶來(lái)的效果也各有不同,玩家可根據(jù)自身需求來(lái)分配點(diǎn)數(shù),提升人物戰(zhàn)斗各項(xiàng)屬性與新增技能。 ?

操作說(shuō)明

WSAD鍵:移動(dòng)

Q鍵:視角調(diào)整

E鍵:視角調(diào)整

Enter鍵:確定/跳過(guò)對(duì)話

數(shù)字鍵0-9:技能

QWERT鍵;物品快捷鍵

空格鍵:暫停

游戲提示

提示:提取碼:tts8 解壓碼:52POJIE

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游戲截圖

  • 軒轅劍外傳:穹之扉 截圖1
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