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lolS7賽季刺客更新改動(dòng)匯總 S7賽季刺客重做一覽

發(fā)表:2016-10-20 17:08:49來(lái)源:99游戲編輯:

  lol官方一直說(shuō)要對(duì)刺客進(jìn)行重做改版。但是一直沒(méi)有上手。這不S7賽季來(lái)臨的時(shí)候就是刺客改版后回歸的時(shí)候。來(lái)看看99單機(jī)小編熊卜卜的lolS7賽季刺客更新改動(dòng)匯總 S7賽季刺客重做一覽哈。

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  這次刺客改動(dòng),我們主要關(guān)注的是那些可以讓英雄變得更完整的改動(dòng),而不是小打小鬧。所以,我們最關(guān)注的是這四名刺客:樂(lè)芙蘭,泰隆,雷恩加爾,卡特琳娜。

  這四位英雄的背景都很傳奇,但卻沒(méi)有很好地在游戲玩法中得以實(shí)現(xiàn)。而正因?yàn)橛辛诉@些背景故事,我們?cè)跒橛⑿墼O(shè)計(jì)玩法的時(shí)候就有了一個(gè)重要的參考,也為我們的改動(dòng)提出了具體的方向。

詭術(shù)妖姬 – 樂(lè)芙蘭

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  樂(lè)芙蘭本來(lái)應(yīng)該是一位詭詐的幻術(shù)師,但在游戲中幾乎只有魔影迷蹤這一個(gè)技能的巧妙運(yùn)用能體現(xiàn)出她的變幻莫測(cè)。其實(shí)她的鏡像分身有很大的潛力可以開(kāi)發(fā),可以創(chuàng)造出一些精彩鏡頭,可以讓敵人真假難辨,走進(jìn)陷阱,所以我們要將技能組合設(shè)計(jì)的立足點(diǎn)放在這里。樂(lè)芙蘭應(yīng)該讓她的對(duì)手猜測(cè)她的意圖,如果看穿了她的伎倆,就能獲得優(yōu)勢(shì),但如果被樂(lè)芙蘭迷惑,就會(huì)為自己的錯(cuò)誤付出代價(jià)。

  詭詐和心理博弈應(yīng)該是樂(lè)芙蘭的主題,但前提是她的對(duì)手必須有還手的余地。我們也希望在樂(lè)芙蘭決意要?dú)⑷霐酬嚨臅r(shí)候,她在進(jìn)入接戰(zhàn)范圍時(shí)需要稍等片刻,這樣才能讓她的對(duì)手有可能猜中她的動(dòng)機(jī),并擁有應(yīng)對(duì)的能力。

游龍之刃 - 泰隆

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  從外觀上看,泰隆的設(shè)定是那種整天都掛在房梁上,等待最佳時(shí)機(jī)跳下來(lái)一刀封喉的刺客。只要你一個(gè)人的命,其他人不管。很變態(tài)是吧。但他的實(shí)際操作則更多的是如何快速接近目標(biāo)然后放出E技能突進(jìn)。

  我們不想讓泰隆徑直跑到你跟前,我們想讓泰隆利用地形上的優(yōu)勢(shì)追蹤目標(biāo),然后再無(wú)情地將其刺殺。我們希望他的主要傷害都集中到一個(gè)目標(biāo)身上。所以當(dāng)他對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害的時(shí)候,他的目的就不單純是人頭了。

老練獵手 - 雷恩加爾

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  雷恩加爾是召喚師峽谷里最兇殘的獵手。他不知疲倦地尋找著更強(qiáng)大更危險(xiǎn)的獵物,磨煉自己的技藝。但是在游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更適合他的工作是不斷地殺掉最弱的對(duì)手。我們喜歡骨齒項(xiàng)鏈帶來(lái)的滾雪球效應(yīng),但我們更希望看到雷恩加爾主動(dòng)去狩獵越來(lái)越危險(xiǎn)的敵人,而不是一遍又一遍地找可憐的娜美的麻煩(雖然貓確實(shí)喜歡魚(yú))。

  除此之外,我們想凸顯他的能力在不斷變強(qiáng),而不僅僅是給技能升級(jí)而已。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)升級(jí)技能所帶來(lái)的影響會(huì)被放大,如此一來(lái),雷恩加爾的玩家會(huì)強(qiáng)烈地感受到,自己在電光火石的一瞬間所做出的決定是如此的舉足輕重,同時(shí)他們也會(huì)因?yàn)檎_的選擇而得到獎(jiǎng)勵(lì)。

  再比如,狩獵律動(dòng)這個(gè)技能有著非常明確的改進(jìn)空間。獵人與獵物,是一場(chǎng)狩獵必不可少的兩位主角,而現(xiàn)在的游戲呈現(xiàn)出過(guò)于一邊倒的感覺(jué)。讓雷恩加爾的獵物能夠知道更多信息,可以讓他們也能更好地參與到狩獵的游戲之中,而不是一件突如其來(lái)(或者早已料定)的事情。

五殺專家 - 卡特琳娜

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  卡特琳娜的活兒很艱苦:她必須等到合適的目標(biāo)出現(xiàn)在合適的位置,還要記住所有敵人的控制技能,計(jì)算自己的傷害是大于還是小于敵人剩下的生命值,當(dāng)最完美的時(shí)機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候,出擊。當(dāng)她出擊的時(shí)候,她需要在不到一秒鐘的時(shí)間里連續(xù)多次放出她的基礎(chǔ)技能,這讓她有很大的概率犯錯(cuò)。如果她成功了,就能連續(xù)進(jìn)行擊殺,收割戰(zhàn)場(chǎng)。如果失敗,只要少算了一個(gè)控制技能,或者按錯(cuò)了一個(gè)按鍵,一切謀劃和準(zhǔn)備就全部化為泡影。

  我們想賦予卡特琳娜更多力量,不需要等到萬(wàn)事俱備的完美時(shí)機(jī),也可以完成那些漂亮的操作。我們將要給她更多機(jī)動(dòng)性,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上閃轉(zhuǎn)騰挪,殺進(jìn)殺出,最后開(kāi)啟冷卻刷新和收割節(jié)奏,讓她的技能施放經(jīng)過(guò)更多的深思熟慮,也產(chǎn)生更多影響和后果。

  但我們也想讓她的對(duì)手能夠搞清楚戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生了什么。我們會(huì)讓她技能的視覺(jué)效果更顯眼,讓她的對(duì)手更清楚卡特琳娜的位置和移動(dòng)意圖,這樣他們才能有機(jī)會(huì)進(jìn)行危機(jī)應(yīng)對(duì)。

獲得小型更新的刺客們

  幾位主要英雄的改動(dòng)非常重要,但我們依然有空間通過(guò)其他刺客英雄進(jìn)行全職業(yè)的大范圍調(diào)整。

菲茲

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  菲茲的團(tuán)隊(duì)角色很特別:他是少數(shù)幾個(gè)具有開(kāi)團(tuán)能力的刺客,我們想要強(qiáng)化這個(gè)優(yōu)勢(shì)。我們將給他提供更多靈動(dòng)和狡猾的操作空間,讓菲茲相比其他刺客更難被抓到或打到。

卡茲克

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  進(jìn)化是一個(gè)不錯(cuò)的概念設(shè)計(jì),不過(guò)現(xiàn)在卡茲克的進(jìn)化讓人感覺(jué)似乎可有可無(wú)。我們希望卡茲克的每一次進(jìn)化選擇都顯得獨(dú)特而且有價(jià)值,讓卡茲克的玩家感覺(jué)自己能夠隨機(jī)應(yīng)變,適應(yīng)本場(chǎng)游戲的局面以及他們自己的打法。卡茲克既有跳躍突進(jìn)也有隱匿潛行,可以用多種方式緊追目標(biāo)??ㄆ澘藨?yīng)該能夠在戰(zhàn)斗中跳入跳出,每次都借機(jī)狠咬你一口,最后把你整個(gè)兒吃掉。

艾克

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  我們覺(jué)得艾克并沒(méi)有偏離自己的主題,他是目前比較熱門(mén)的英雄之一,而且有許多種不同的出裝天賦搭配。話雖如此,我們還是想讓他的定位更傾向于脆皮的傷害輸出型英雄,而不是抗揍的干擾型英雄。我們希望將他的身份定在高機(jī)動(dòng)性、傷害滯后型的傷害輸出位。

薩科

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  薩科比較缺愛(ài),我們甚至無(wú)法通過(guò)這次更新徹底地解決他所有的問(wèn)題。歸根到底,我們不能對(duì)惡魔小丑的問(wèn)題視而不見(jiàn)。一直以來(lái),薩科最出名的就是他刁鉆古怪的玩法,不過(guò)我們想要讓他的技能在大型團(tuán)戰(zhàn)和小型混戰(zhàn)中發(fā)揮更多作用。話雖如此,他在游戲前期的gank能力必須削弱一些。薩科玩家應(yīng)該因?yàn)槌晒蚺獙?duì)手而感到自豪,而不是在3級(jí)的時(shí)候不知從哪兒冒出來(lái)到兵線上搗亂。

阿卡麗

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  阿卡麗和薩科的情況差不多,她的問(wèn)題也不是一次更新就能夠解決的。我們正在修改潛行的機(jī)制,希望通過(guò)這一機(jī)制的改動(dòng)可以為阿卡麗玩家?guī)?lái)更大的利好。此外,我們還在探索更多的方法,讓阿卡麗除了傷害和隱形以外可以有更多選擇,而不只是“要么打一架,要么躲一會(huì)”。

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  劫已經(jīng)是一個(gè)大魔王級(jí)別的英雄了,但這不意味著他沒(méi)有提升的空間,我們擔(dān)心的是他太全面了。我們希望他感覺(jué)自己既有好欺負(fù)的對(duì)手,也有難對(duì)付的勁敵,所以我們正在調(diào)整他的對(duì)線期,如果用瞬獄影殺陣殺掉正確的目標(biāo),就會(huì)獲得額外的好處。

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