99游戲-單機(jī)-資訊-補(bǔ)丁-攻略-視頻-圖片 《文明6》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)公布 9.4分超高評(píng)價(jià)
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《文明6》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)公布 9.4分超高評(píng)價(jià)

發(fā)表:2016-10-29 10:16:51來(lái)源:99游戲編輯:

  《席德梅爾的文明》系列4X類型游戲作品長(zhǎng)達(dá)25年的傳奇歷史,現(xiàn)在以全新方式演繹了人類文明的演化發(fā)展,從渺小的游牧部落到統(tǒng)治世界的超級(jí)大國(guó),一步一步地走,一回合一回合地發(fā)展。從回合制操作來(lái)講,《文明6》讓人感覺(jué)很熟悉,但本作加入了許多聰明而且大膽的改進(jìn),為游戲帶來(lái)了更深的層次。當(dāng)我深深陷入一場(chǎng)游戲中的時(shí)候,真的很難在意游戲以外的其他東西。

  游戲采用色彩明快的卡通畫(huà)風(fēng),搭配不同文化背景風(fēng)格迥異的背景音樂(lè),還會(huì)隨著時(shí)代更迭而發(fā)展演化。而在視聽(tīng)享受的背后,《文明6》融合了大量精密復(fù)雜的系統(tǒng)。這里有貿(mào)易、有宗教、有間諜、有歷史偉人、有歷史建筑、還有各種骯臟勾當(dāng)。雖然復(fù)雜,但卻非常好玩,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)這些系統(tǒng),利用不同優(yōu)勢(shì),根據(jù)隨機(jī)生成的地圖和打算追求的勝利類型選擇不同的策略路線。而且所有這些系統(tǒng)特性全都已經(jīng)在最基本的規(guī)則中體現(xiàn)出來(lái),比如貿(mào)易路線只能通過(guò)商隊(duì)用腳走出來(lái),這是游戲前期鋪路的唯一方法,如此詳細(xì)的系統(tǒng),讓人感覺(jué)這部作品已經(jīng)整合了兩款大型擴(kuò)展包。

  復(fù)雜的系統(tǒng)可能也會(huì)讓新手玩家的前幾盤(pán)游戲感到不知所措,即使開(kāi)啟教程也沒(méi)有太大改觀。教程本身很詳細(xì),但游戲前期的許多關(guān)鍵決定都將嚴(yán)重影響到游戲后期的成敗,所以許多深刻教訓(xùn)都需要付出慘痛代價(jià)。話雖如此,作為《文明》系列的老玩家,筆者上手的速度還是很快的,在我第二盤(pán)游戲中就已經(jīng)可以挑戰(zhàn)國(guó)王難度了,而且依然在一邊玩一邊學(xué)習(xí),每一盤(pán)游戲都會(huì)讓我學(xué)到新的技巧。

  本作新增的最關(guān)鍵的深度策略之一,恰恰也是它與前五部作品區(qū)別最大的地方:新的城市規(guī)劃系統(tǒng)。在以前的作品中,幾乎每個(gè)城市都要具備全部關(guān)鍵建筑,例如市場(chǎng)、神廟、兵營(yíng)等。然而在本作中,城市規(guī)劃被分為11個(gè)類型的“功能區(qū)”,例如商業(yè)中心、宗教圣所、軍事?tīng)I(yíng)地等等。這些功能分區(qū)只能選擇放置在城市邊界范圍以內(nèi),而且一個(gè)城市的功能區(qū)數(shù)量取決于城市的人口,所以你必須為每個(gè)城市選擇它專精的功能。可能你需要將一個(gè)城市規(guī)劃成科學(xué)技術(shù)中心,專門(mén)攀科技樹(shù),另一個(gè)城市負(fù)責(zé)商業(yè)貿(mào)易。又或者,你可以走軍事路線,每一個(gè)城市都帶一座軍事?tīng)I(yíng)地??偠灾?,新的城市規(guī)劃系統(tǒng)為玩家開(kāi)啟了許多不同的玩法。

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  更加不同的是奇跡建筑,每個(gè)奇跡只能建造一次,會(huì)占用一個(gè)地塊,而且會(huì)有許多限制,例如必須比鄰山脈或河流,或者要求有前置建筑。這些奇跡限制條件杜絕了之前作品中的“暴奇跡”戰(zhàn)術(shù),因?yàn)橹挥懈呱a(chǎn)力的城市才能高效建造奇跡,從而讓玩家把各大奇跡分散在疆域內(nèi)的不同地區(qū)。此外,奇跡建筑在地圖上的體積龐大,引人矚目,建造過(guò)程動(dòng)畫(huà)也非常棒。

  因?yàn)槊看蔚貓D都是隨機(jī)生成的,所以合理分配城市功能區(qū)和奇跡的地塊成為了一種非常具有挑戰(zhàn)的解謎過(guò)程。你需要考慮許多取舍的因素,究竟是選擇外觀高大上的功能區(qū)或者奇跡?還是用這個(gè)地塊提供食物和生產(chǎn)力,以便讓城市后期的版圖更大?這些選擇總是會(huì)讓人再三考量。

  相對(duì)于《文明5》的全國(guó)統(tǒng)一的幸福感系統(tǒng),《文明6》里每個(gè)城市都有獨(dú)立的幸福感,讓人產(chǎn)生幸福感的東西有奢侈品資源和娛樂(lè)設(shè)施(以及其他因素)。這就意味著玩家又可以進(jìn)行大規(guī)模圈地運(yùn)動(dòng)了,因?yàn)榻⑿鲁鞘胁⒉粫?huì)影響到首都和現(xiàn)有大城市的生產(chǎn)力,只要新城市周圍有奢侈品資源,就能夠支撐它的發(fā)展。事實(shí)上,要想通過(guò)激烈競(jìng)爭(zhēng)獲勝,大量建造新城是必不可少的階段,因此游戲前中期的圈地運(yùn)動(dòng)讓人感到非常具有緊迫感。

  說(shuō)到游戲中期,F(xiàn)iraxis工作室對(duì)人類單位的優(yōu)化非常巧妙。大多數(shù)《文明》游戲發(fā)展到一定程度以后,都會(huì)遇到瓶頸,城市已經(jīng)沒(méi)有進(jìn)一步改善的余地,于是一群被設(shè)置了自動(dòng)建造的工人坐在原地犯傻,如果你不手動(dòng)解散他們的話,還會(huì)拖慢回合運(yùn)算的時(shí)間?,F(xiàn)在《文明6》中的工人改名叫做建造者,默認(rèn)情況下三人一組,只能使用三次,沒(méi)有自動(dòng)建造的選項(xiàng),所以消耗沒(méi)了以后不會(huì)留下任何麻煩。如果需要新的建造者的話,他們的生產(chǎn)速度很快,用金幣購(gòu)買也很廉價(jià)。由于沒(méi)有自動(dòng)建造,所以每次選擇建造建筑都會(huì)讓人覺(jué)得舉足輕重。

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  另外,《文明5》不允許玩家將軍事單位堆疊到一個(gè)地塊上,一個(gè)軍事單位永遠(yuǎn)都單獨(dú)占用一個(gè)地塊,這個(gè)設(shè)計(jì)制造了一些戰(zhàn)棋要素,不過(guò)也導(dǎo)致了暴兵玩家的交通堵塞問(wèn)題?!段拿?》則在堆疊與不堆疊之間找到了一個(gè)平衡:當(dāng)你研發(fā)特定科技以后,就可以將同一個(gè)兵種堆疊稱二倍、三倍。因此合理利用的話,游戲后期的擁堵問(wèn)題直接緩解了三分之二,每個(gè)回合挪兵的繁瑣操作也減輕了許多。

  游戲中共有20位國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人,每個(gè)領(lǐng)袖AI都有自己特定的行動(dòng)綱領(lǐng)。這個(gè)設(shè)計(jì)為《文明》系列的外交元素帶來(lái)了期待已久的透明度和可預(yù)判性。只要你和一位領(lǐng)袖建立起關(guān)系,無(wú)論是通過(guò)友好邦交還是通過(guò)間諜偵查,你都可以看到他們?yōu)槭裁锤吲d為什么生氣,從而有針對(duì)性地調(diào)整行為策略。比如說(shuō),埃及艷后克里歐佩特拉喜歡兵強(qiáng)馬壯的盟友,維多利亞女王則會(huì)對(duì)英格蘭所在大陸上的所有國(guó)家示好。此外,領(lǐng)袖AI還會(huì)有第二層隨機(jī)綱領(lǐng),比如喜歡人口多的國(guó)家,憎恨比他們富有的國(guó)家,所以其他領(lǐng)袖的AI在不同游戲中也存在一定隨機(jī)性。同時(shí)又不會(huì)讓他們的行為顯得不可理喻。

  但有的AI綱領(lǐng)也存在不合理的地方,比如,如果你在新大陸上建城,而這片大陸恰好是維多利亞女王看中的殖民地,那么她就會(huì)討厭你(可是玩家永遠(yuǎn)都不知道她看上了哪塊新大陸),或者,只要你和德國(guó)城邦有任何互動(dòng),德國(guó)領(lǐng)袖巴巴羅薩就會(huì)發(fā)瘋(但你不可能避免城邦互動(dòng)),所以在你征服世界的過(guò)程中,一定會(huì)在某個(gè)時(shí)間激惹到某個(gè)國(guó)家,不過(guò)你總是可以通過(guò)派遣特使、建立貿(mào)易、遵守條款或者友善待人,就能抵消仇恨。筆者在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了外交系統(tǒng)的一個(gè)弊端,要想知道他們敵對(duì)情緒的來(lái)源,你首先需要和AI建立一定程度的了解,但是如果你在游戲中期突然遇到一個(gè)不喜歡你的新國(guó)家,你就沒(méi)法建立任何關(guān)系,也沒(méi)法探知他們?yōu)楹萎a(chǎn)生敵意。而且,AI對(duì)玩家的態(tài)度也變幻莫測(cè),之前好像還挺和氣的,可能突然之間就對(duì)你動(dòng)手動(dòng)腳了,或許他們覺(jué)得終于強(qiáng)大到可以吞并我的程度了吧。我還遇到過(guò)一個(gè)奇葩的國(guó)家,應(yīng)該是個(gè)bug,那個(gè)AI領(lǐng)袖一開(kāi)始討厭我,因?yàn)槲业暮\娏α亢苄。瑤讉€(gè)回合以后,他又認(rèn)為我的海軍力量雄厚,開(kāi)始示好。然后他終于發(fā)現(xiàn),我其實(shí)一艘船都沒(méi)造過(guò),于是又開(kāi)始討厭我了。

  目前《文明6》最大的弱點(diǎn)在于,AI總愿意毫無(wú)理由地宣戰(zhàn),然后他們還不擅于作戰(zhàn)。即使是高難度下的AI,也只會(huì)利用數(shù)量和科技優(yōu)勢(shì)碾壓你,所以玩家面臨的挑戰(zhàn)就是要善于利用地形戰(zhàn)術(shù)和支援部隊(duì),比如大將軍、防空炮等單位從戰(zhàn)術(shù)上碾壓AI。戰(zhàn)斗獲勝很容易,即使你提高游戲難度也無(wú)濟(jì)于事,因?yàn)锳I的攻擊毫無(wú)策略可言,所以玩家很難損失自己的城市,除非真的數(shù)量相差懸殊或者把AI喂得太肥。有些時(shí)候你甚至覺(jué)得勝之不武,因?yàn)閿橙烁静恢雷约涸谧鍪裁础?/p>

《文明6》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)公布 9.4分超高評(píng)價(jià)

  《文明6》的宗教系統(tǒng)也存在一些缺憾。將你的信仰散播到其他城邦的過(guò)程其實(shí)就是另一種形式的戰(zhàn)斗,不過(guò)在這里只有三個(gè)作戰(zhàn)單位,而且在數(shù)千年的歷史演變中一直都沒(méi)有任何改變。這種設(shè)定當(dāng)然和現(xiàn)實(shí)生活比較類似,但在游戲中并不好玩。兩個(gè)不同信仰的僧侶或傳教士在對(duì)打的時(shí)候會(huì)使用閃電和其他超能力,看上去的確很好玩,但這依然不足以讓我追求宗教勝利,因?yàn)槟惚仨殞⒆约旱男叛錾⒉サ剿谐前畎霐?shù)人口以上,這個(gè)過(guò)程又漫長(zhǎng)又單調(diào)。

  新的政府系統(tǒng)非常棒,自定義元素很多,玩家可以根據(jù)自己的玩法選用合適的加成卡片。游戲中可選許多種政體,例如獨(dú)裁、神權(quán)、商業(yè)共和等,每種政體都有自己的加成,而且更重要的是擁有不同的軍事、政治、外交、外卡卡片的插槽數(shù)量。玩家會(huì)隨著內(nèi)政樹(shù)(和科技樹(shù)對(duì)應(yīng),使用文化點(diǎn)數(shù)升級(jí))的發(fā)展,玩家可以解鎖更多政策卡片插槽和卡片種類,隨意搭配卡片效果。比如,“土地普查”經(jīng)濟(jì)政策會(huì)在你購(gòu)買地塊的時(shí)候削減2成開(kāi)銷,“公共勞動(dòng)”會(huì)提升建造者30%建造效率,還能讓新出生的建造者多兩次建造行動(dòng)。軍事政策里面有“后勤術(shù)”,如果位于友方土地則移動(dòng)力+1,或者“職業(yè)軍隊(duì)”會(huì)在軍事單位升級(jí)的時(shí)候削減一般開(kāi)支。

  政策卡牌有好幾十種,嘗試不同的組合搭配可以創(chuàng)造出許多種不同的游戲方式。玩家還可以建造特定的奇跡建筑,擴(kuò)展政策卡插槽,組合出強(qiáng)大的軍事、經(jīng)濟(jì)、外交加成。實(shí)際游戲中,大多數(shù)內(nèi)政都需要10回合左右解鎖,所以經(jīng)??梢杂袡C(jī)會(huì)免費(fèi)改變政策和政府類型,這也鼓勵(lì)玩家不要過(guò)于頻繁地手動(dòng)更改政策卡牌,否則會(huì)得不償失。這是非常具有深度和層次的體系,需要花費(fèi)許多思考才能捉摸清楚。

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  《文明6》另外一個(gè)創(chuàng)新概念是尤里卡,玩家在內(nèi)政樹(shù)和科技樹(shù)上的研發(fā)全都可以通過(guò)游戲中的操作和事件獲得大幅增速。例如,在海岸線創(chuàng)建一座城市,可以加速航??萍嫉难邪l(fā),將研發(fā)回合減半?;蛘?,殺掉三個(gè)野蠻人單位,可以獲得銅器科技的加成。這個(gè)系統(tǒng)讓地圖的隨機(jī)性和玩家發(fā)展的路線對(duì)玩家的研發(fā)方向產(chǎn)生前所未有的影響,增加了不同對(duì)局的多樣性。另外值得一提的是,每個(gè)科技和內(nèi)政引用的名言全都由肖恩·賓配音。

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