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《戰(zhàn)爭機器》好玩嘛?圖文詳細評測

發(fā)表:2012-07-12 10:12:55來源:99游戲編輯:

【戰(zhàn)爭機器評測】

畫面:

  “迄今為止,最能體現(xiàn)XBOX 360強大機能的游戲作品”,這樣的感覺和評價相信從玩家看到游戲的宣傳視頻哪一刻開始,到試玩體驗,到正式版的游戲過程,都會始終如一地感受得到,體會得到?!稇?zhàn)爭機器》的畫面不屬于那種第一感覺就很贊的類型,但隨著游戲的深入,玩家就會不知不覺地融入到游戲當中,真正感受到次世代游戲帶給我們的視覺沖擊。

  雖然畫面非常血腥(可在選項中調節(jié)有關選項),蝗蟲部落的的怪物也非常惡心。但憑借UE3高精度的紋理貼圖和法線貼圖技術,配合精湛的美工,每一個角色面部諸如疤痕,肌肉神經(jīng)的動態(tài)。鎧甲的配件都刻畫地細致入微,從一草一木,到壁畫和回廊,再到巍峨的城堡……,一個因戰(zhàn)爭硝煙的彌漫而被肆虐地無比頹廢的世界就如此真實自然地展現(xiàn)在了我們面前。

游戲圖片游戲圖片

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  除了高精度的法線貼圖外,UE3還支持HDR、容積霧等特性。這也讓《戰(zhàn)爭機器》里的光影效果從目前來說達到了同類作品的巔峰水平,當玩家操作的主角緊貼樹干和沙包,車輛等障體時,人物的影子會隨著火光等光源的照射而出現(xiàn)遠近伸縮的各種變化,而且,光源不同,變化的情況也有不少差異。除了人物的影子外,草木建筑等物件的影子也會因表面建模的凹凸貼圖與光線產(chǎn)生明亮的各種交互影響??梢赃@么說,《戰(zhàn)爭機器》每一個處細節(jié)都是精雕細琢出來的,Epic Games的制作水平和誠意令人萌生敬意。

  當蝙蝠怪遍布天幕,時刻可能對你發(fā)起進攻;當龐大的布雷獸不斷繁衍出飄浮爆炸物;當女獸人殺氣騰騰地疾沖而至,運用得當?shù)奶貙戠R頭與即時渲染的過場動畫競相上場,很有暴力動作大片的氛圍。游戲的室內(nèi)場景比較多,但槍林彈雨,陰森恐怖的環(huán)境帶來的變化還是在很大程度上減少了游戲場景的的單調重復之感。在進行游戲是,畫面幀數(shù)表現(xiàn)一直比較穩(wěn)定。游戲的流暢運行主要得益于UE3內(nèi)建動態(tài)LEVEL OF DETAIL系統(tǒng),但在一些需要處理大量光影效果,或者比較復雜的即時渲染過場動畫當中,畫面還是會出現(xiàn)偶爾的停頓,但這并無關大局。

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  相對出色的畫面來說,游戲的物理效果就顯得有些保守了。因為,除了墻壁等會因槍林彈雨留下凹痕外,場景中也有許多東西是無法破壞的。當敵人被殺死以后,玩家走過碰到那些尸體時,竟然會像溜冰一樣滑開,這些地方就有些不太合理了。但游戲的視角處理還是比較出色的,雖然是用手柄在瞄準,但經(jīng)過初期的適應,很快就就能輕松進行各種瞄準射擊了,多利用障體進行掩護,效果更佳。

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