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《無主之地》好玩嘛?圖文詳細評測

發(fā)表:2012-07-24 14:41:17來源:99游戲編輯:

游戲操作

《無主之地》好玩嘛?圖文詳細評測

  正如許多的FPS作品一樣,本作采用了一個比較常規(guī)的鍵位布局,這對于習慣FPS的玩家應該很快便能上手。在震動效果上,本作也只能算是差強人意。在鍵位靈敏度上,默認下的移動、視覺挪動速度都比較快,而且相對其他FPS游戲較為狹窄的視覺范圍,容易給人一種頭暈目眩的感覺。這對于一些FPS苦手玩家,需要好好地調(diào)節(jié)一下設定或者游戲速度須有個逐漸提升的過程。

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  重點要說說,本作的彈道軌跡非常奇怪,我們可以把這荒謬地理解為那個星球的重力系數(shù)跟地球不一樣,不同的槍支,玩家都要熟悉其彈道軌跡,方可合理使用,別以為準星對著敵人腦袋便能爆頭??偟膩碚f,操作沒有給游戲進程造成難度,而且廣闊的空間給予玩家很不錯的活動空間,本作的操作還是非常出色的。

游戲系統(tǒng)

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  槍要有彈夾、人要有生命槽、荷包要有錢,這就是本作制勝的最起碼三樣“寶物”,也是玩家在游戲過程中需要低頭尋找的三樣東西。在游戲的每個角落,都會放著藏有金錢的箱子,利用錢去NPC處購買武器,提升自己能力與制勝砝碼。

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  角色在使用某種槍支對付敵人時,每干掉一名敵人都能得到相對應的經(jīng)驗點數(shù),但爆頭滅敵與掃成蜂窩的方式得到的經(jīng)驗值卻不一樣,因此追求爆頭是快速升級的選擇。越高等級,角色的射術、移動速度、生命值等屬性都會得到提高,而且每個角色都有三個方向的特殊技能樹發(fā)展,讓玩家有針對性地調(diào)教屬于自己的角色。在選擇武器的時候,系統(tǒng)會人性化地給予兩種武器的屬性對比,告訴玩家武器的威力、載彈量、彈速的強弱對比,讓玩家有針對性地選擇。

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