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榮耀戰(zhàn)魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改動(dòng)解析

發(fā)表:2017-07-03 09:32:34來(lái)源:99游戲編輯:

  榮耀戰(zhàn)魂即將要更新7.2版本,相信很多玩家對(duì)這次更新很感興趣,這里小編給大家?guī)?lái)了榮耀戰(zhàn)魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改動(dòng)解析,快來(lái)看看吧。

榮耀戰(zhàn)魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改動(dòng)解析

榮耀戰(zhàn)魂7.2更新了什么?

  預(yù)定更新日期7月13日,PC平臺(tái)。

  雜項(xiàng)

  1.增加色盲選項(xiàng)

  2.角色自訂里的涂在裝備上的徽章圖案,可以涂你4個(gè)徽章中的任意一個(gè),而不是現(xiàn)在的只能涂你現(xiàn)在裝備的。

  3.自訂里的衣服顏色,中立配色的顏色也加入到進(jìn)攻和防守方配色中。

  4.復(fù)仇重做,1.09將會(huì)更改獲得復(fù)仇的方式,可在不同情況下獲得復(fù)仇,并且在第三賽季將會(huì)更改復(fù)仇狀態(tài),數(shù)值,并且對(duì)復(fù)仇設(shè)置對(duì)控制技的抗性。

  5.玩家重生時(shí)將會(huì)有4秒的徹底無(wú)敵時(shí)間。

  6.在梯子上無(wú)法回復(fù)氣力值,往下滑時(shí)需要消耗25氣和300ms啟動(dòng)。

  7.幾個(gè)被動(dòng)加傷減傷系列的特長(zhǎng)(Thick Skin、Fleshwound 、Deadly)將會(huì)有3秒內(nèi)置CD。

  8.開始游戲前,那個(gè)雙方臉對(duì)臉的面板,將會(huì)顯示你隊(duì)友帶了什么技能,還有雙方的總轉(zhuǎn)數(shù)(而不是當(dāng)前角色轉(zhuǎn)數(shù))。

  9.將會(huì)削弱復(fù)數(shù)百夫長(zhǎng)在4V4里gank的強(qiáng)度,但是不會(huì)影響1v1。

  10.裝飾所需材料與頭盔材料一致(不知道什么意思)。

  11.新增戰(zhàn)斗時(shí)的表情,每個(gè)英雄各1個(gè),每個(gè)7000塊。

  12.他們會(huì)在測(cè)試服測(cè)試一些雜七雜八的東西。

  角色部分

  忍者

  BUG修復(fù):現(xiàn)在暗影突襲可以對(duì)外部目標(biāo)生效了。

  BUG修復(fù):滑鏟不再懟倒隊(duì)友了。

  BUG修復(fù):滑鏟的命中判定更精確了。

  BUG修復(fù):鐮刀雨后你的防御方向會(huì)保持和之前一樣。

  BUG修復(fù):鐮刀雨最后三下輕擊不再有無(wú)法格擋的特效(因?yàn)楸緛?lái)就是必中的)。

  移除出招表中遠(yuǎn)程破防相關(guān)的招式中,無(wú)法格擋的圖標(biāo)。

  傳奇

  Stampede Charge (不知道什么,應(yīng)該是沖刺抱人)。

  Stampede Charge抬手時(shí)間從700變成500。

  Stampede Charge跟蹤性提升。

  大蛇

  BUG修復(fù):大蛇不再能在外部回避攻擊后,用上輕鎖定目標(biāo)(不知道是什么鬼)。

  征服

  BUG修復(fù):征服不再能使出打小兵的特有連段來(lái)打人。

  BUG修復(fù):蓄力重?fù)粜顫M力后的動(dòng)畫效果不會(huì)因?yàn)楦駬豕舳V埂?/p>

  BUG修復(fù):現(xiàn)在用鍵鼠玩時(shí),范圍攻擊也會(huì)正確地展示出全防的提示。

  守護(hù)鬼

  BUG修復(fù): 降低精力消耗的裝備,現(xiàn)在能正確作用于火車王時(shí)的消耗了。

  BUG修復(fù):守護(hù)鬼不再能用打小兵的招數(shù)打到人了。

  百夫長(zhǎng)

  在出招表上那個(gè)雄鷹什么的招數(shù)上加了個(gè)無(wú)限連的圖標(biāo)。

  百夫長(zhǎng)蓄力重?fù)簦辉倌茚斪∫粋€(gè)被另外一個(gè)百夫長(zhǎng)釘住的敵人。

  復(fù)仇相關(guān)

  復(fù)仇獲得量為

  攻擊傷害 x 對(duì)方的動(dòng)作 x 以少打多的數(shù)量。

  攻擊傷害假如是0的話,則給予默認(rèn)值30(現(xiàn)在的話,是命中才有10)。

  對(duì)方的動(dòng)作,指的是,你這招是命中、被格擋、還是招架等,對(duì)應(yīng)不同情況,有不同的動(dòng)作倍率。

  是否以少打多,1V1時(shí)是0.2倍率,1V2是0.5倍率,1V3是0.75倍率,1V4是0.85倍率。

  (目前版本,1V1時(shí)是0.2倍率, 1V2~1V4全是0.85倍率)。

  修改判定是否在1VN的判定。

  只有別人進(jìn)攻你,那個(gè)人才算在N里。

  你打別人,那個(gè)人是不算在N里的。

  例如對(duì)面4個(gè)人圍著你,其中只有兩個(gè)人打你,其中另外兩個(gè)人假裝在看風(fēng)景。

  那么你就算是1V2, 就算你砍那兩個(gè)看風(fēng)景的,也是判定你只在1V2。

  有一個(gè)計(jì)時(shí)器計(jì)算你是否處于以少打多的狀態(tài)。

  這個(gè)計(jì)時(shí)器的時(shí)間比之前延長(zhǎng)一半。

  意思就是,你本來(lái)是在1V3的,你把他們?nèi)齻€(gè)全干死了, 跑去干對(duì)面剩下的(1V1),你還是可以獲得1V3系數(shù)級(jí)別的復(fù)仇獲取量。

  DOT(流血和火焰等)不再送復(fù)仇(和平食屎級(jí)加強(qiáng))。

  BUG修復(fù):狂戰(zhàn)士和忍者的范圍招架(就是你招架第一個(gè)人的同時(shí),其他人剛好砍過(guò)來(lái)),判定時(shí)間從1秒變成1.5秒(和大蛇和平一致)。

  任務(wù)改變

  任務(wù)將會(huì)根據(jù)難度給予不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

  每日任務(wù),

  從原本的兩個(gè)都是 400鐵錢+300經(jīng)驗(yàn),

  變成

  一個(gè)是容易達(dá)成的,300鐵錢+200經(jīng)驗(yàn)。

  和一個(gè)不容易達(dá)成的,500鐵錢+400經(jīng)驗(yàn)。

  可以承接的任務(wù),

  簡(jiǎn)單任務(wù),從150鐵錢+500經(jīng)驗(yàn),變成100鐵錢+750經(jīng)驗(yàn)。

  普通任務(wù),從150鐵錢+1000經(jīng)驗(yàn),變成150鐵錢+1250經(jīng)驗(yàn)。

  困難任務(wù),從150鐵錢+1500經(jīng)驗(yàn),變成200鐵錢+1500經(jīng)驗(yàn)。

  升級(jí)裝備所需素材,不再分成三個(gè)陣營(yíng)了。

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