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伊蘇8傷害計算方法介紹 伊蘇8傷害怎么計算

發(fā)表:2017-09-14 16:56:03來源:99游戲編輯:

  伊蘇8游戲中的傷害相信大家都知道,游戲中傷害該怎么計算呢?這里小編給大家?guī)砹艘撂K8傷害計算方法介紹 伊蘇8傷害怎么計算,快來看看吧。

伊蘇8傷害計算方法介紹 伊蘇8傷害怎么計算

伊蘇8傷害怎么計算?

  當(dāng)出戰(zhàn)隊伍中存在同樣攻擊屬性的隊員時,玩家造成的傷害是1.1倍。這是樹海延續(xù)下來的隊伍能力系統(tǒng),樹海會直接把當(dāng)前隊伍能力顯示在菜單上,伊蘇8V版和PS4版都不會顯示,但仍然存在。PS4版好歹在地圖載入時的tip中提到了,然而為了讀圖速度,肯定會有不少玩家選擇不顯示TIP。

  游戲的暴擊倍數(shù)是1.25倍左右,略微有浮動,總體保持在1.25。

  狂戰(zhàn)士面具,描述寫的是技能傷害2.5倍/SP消耗2倍,實際上傷害是2.25倍左右。以泛用性為前提來說,適用于全部敵人,DPS非常高。但要注意它只對SP技能加成,對普通攻擊和EX無效。

  萬象奉冠,PS4版新加裝備,描述的倍數(shù)是1.5倍,實際倍數(shù)也確實在1.5倍上下輕微浮動。對所有攻擊方式都有加成,但大幅降低自身速度不僅降PDS,也會推遲瞬防瞬閃的反應(yīng)時間。

  翡翠墜子,對古代種專用傷害加成裝備。描述中沒有寫明具體數(shù)值,經(jīng)測試得出其倍數(shù)為2.5倍左右。這是伊蘇8里倍數(shù)加成最高的裝備了,還是以泛用性為前提來說,這裝備的使用限制比較大。當(dāng)然對付古代種時裝備上,毫無疑問強無敵。

  紅月護身物,裝備者剩余10%血量以下時加成最高,傷害倍數(shù)2倍。伊蘇8全程保持血皮是很困難,要保證不被揍,靠近水晶和進BOSS戰(zhàn)還都會自動回滿血,所以不是很實用。同類裝備紅斗篷的倍數(shù)是1.5倍。

  倍數(shù)相疊算法測試,當(dāng)裝備兩種傷害倍數(shù)加成的裝備時,總加成倍數(shù)是怎么算的呢?經(jīng)過數(shù)據(jù)比對,得出的結(jié)果是相乘。同時裝備狂戰(zhàn)士面具和翡翠墜子打古代種造成的傷害是不裝備時的5.63倍,狂戰(zhàn)士面具為2.25倍,翡翠墜子為2.5倍,相乘結(jié)果5.62,微小差異為數(shù)值浮動結(jié)果。

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