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風(fēng)暴英雄新的匹配機(jī)制即將上線 風(fēng)暴英雄全新匹配機(jī)制詳解

發(fā)表:2017-11-21 13:48:17來源:99游戲編輯:

風(fēng)暴英雄上線一段時(shí)間雖然人氣沒有英雄聯(lián)盟高但是也有一批死忠粉,最近策劃透露將要加入新的匹配機(jī)制讓游戲?qū)肿兊酶庸?,下面就一起來看看小編帶來的關(guān)于新版風(fēng)暴英雄匹配機(jī)制吧。

風(fēng)暴英雄新的匹配機(jī)制即將上線 風(fēng)暴英雄全新匹配機(jī)制詳解

簡(jiǎn)介:基于比賽表現(xiàn)的匹配系統(tǒng)

正如在BlizzCon2017開幕式上所提到的 同時(shí)也在我們的“What's next”部分中提及,我們很快將會(huì)在風(fēng)暴中引入基于游戲表現(xiàn)的匹配系統(tǒng)。通過這個(gè)改變,你的MMR(匹配分)調(diào)整將不會(huì)純粹根據(jù)你是贏還是輸,取而代之的,是你在比賽中的個(gè)人表現(xiàn)。下面,我們將從幾個(gè)方面來簡(jiǎn)單介紹新的匹配機(jī)制,同時(shí)還有一個(gè) 自 問 自 答環(huán)節(jié)。

現(xiàn)行MMR體系的機(jī)制及弊端:

在我們目前的(匹配)系統(tǒng)中,單個(gè)玩家的MMR主要取決于玩家游戲獲勝及失敗的數(shù)量。每贏得一場(chǎng)比賽會(huì)伴隨MMR的上升,反之亦然。此外,MMR的升降程度還會(huì)受到友方及對(duì)方隊(duì)伍的競(jìng)技水平的影響。也就是說,若是敵方隊(duì)伍的MMR高于你的隊(duì)伍,那么如果你擊敗他們,你將獲得更大幅度的MMR提升,如果他們贏了,MMR的降低幅度會(huì)減小。若是敵方MMR更低,也同理。

我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)使用這個(gè)體系來評(píng)價(jià)單一玩家時(shí)并不是特別合理,因?yàn)槿魏我粋€(gè)玩家只是贏得或輸?shù)舯荣惖?人團(tuán)隊(duì)的一部分。所以這個(gè)MMR評(píng)判體系是建立在所有玩家水平都是相等的基礎(chǔ)上的,如果他們的實(shí)際水平高于同級(jí)別的其他玩家,那么一段時(shí)間吼 他勝率定將大于50%。而且他可能需要相當(dāng)大量的游戲場(chǎng)次才能將其MMR調(diào)整到與之真實(shí)水平相匹配的程度。

我們希望通過基于比賽表現(xiàn)的匹配系統(tǒng)來改變這一點(diǎn)。

新MMR體系的運(yùn)作機(jī)理:

當(dāng)推行基于比賽表現(xiàn)的匹配系統(tǒng)后,我們的系統(tǒng)將更關(guān)注比賽中的個(gè)人表現(xiàn),并基于此進(jìn)行MMR調(diào)整。系統(tǒng)將會(huì)采集你玩的英雄、你使用的戰(zhàn)場(chǎng)、游戲模式以及你的地域等數(shù)據(jù)并經(jīng)過統(tǒng)計(jì)處理,以便與其他類似條件的玩家進(jìn)行更為公平的比較。我們使用這個(gè)MMR評(píng)判系統(tǒng)的目的并不是去限制每個(gè)英雄的玩法,因?yàn)槲覀儚膩頉]有主觀加入一些評(píng)判機(jī)制說哪些數(shù)據(jù)是重要的,取而代之的是讓系統(tǒng)通過學(xué)習(xí)數(shù)百萬(wàn)游戲的統(tǒng)計(jì)來評(píng)判每個(gè)數(shù)據(jù)的重要性和權(quán)重。通過整理玩家數(shù)據(jù)庫(kù),系統(tǒng)能夠了解什么數(shù)據(jù)是利于比賽的,并生成一個(gè)基于高水平玩家在給定條件下操作的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)模型。

然而,若是指定英雄,高水平玩家的優(yōu)勢(shì)有時(shí)不是顯而易見的。例如:

就直接拿伊利丹來說,一個(gè)好的伊利丹會(huì)造成一定量的傷害,吃很多經(jīng)驗(yàn),不會(huì)經(jīng)常死亡,并且打不少野。不過,伊利丹的操作上下限差距非常大,所以我們可以預(yù)料到不同玩家的伊利丹統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)會(huì)有相當(dāng)大的差距。

但是對(duì)于凱瑞甘這樣的英雄來說,不同水平的玩家 傷害和經(jīng)驗(yàn)等數(shù)據(jù)的差異并沒有非常明顯,因?yàn)檫@最大區(qū)別在于他們的群控水平,所以系統(tǒng)會(huì)更加重視凱瑞甘玩家的這項(xiàng)指標(biāo)。此外,她仍會(huì)通過這些其他的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)分,所以一個(gè)在游戲中只會(huì)用W的凱瑞甘MMR提升也不會(huì)很多,因?yàn)樗麄冞€需要在游戲中貢獻(xiàn)其他的部分(比如英雄傷害/經(jīng)驗(yàn))。

然后該系統(tǒng)就可以根據(jù)每個(gè)玩家的個(gè)人表現(xiàn)來調(diào)整他們的MMR。如果他們展現(xiàn)出的水平已經(jīng)超出了目前的MMR,那么系統(tǒng)將會(huì)在獲勝時(shí)為他們提升更多的MMR,失敗時(shí)降低較少的MMR,并且?guī)椭麄儗⒏斓貫榈竭_(dá)于他們水平相匹配的MMR。反之亦然。

Q&A什么是MMR?

MMR是Marchmaking rating的縮寫,是一項(xiàng)用于比賽匹配的數(shù)據(jù)。為了使每個(gè)玩家能夠匹配到旗鼓相當(dāng)?shù)?菜的)對(duì)手,每個(gè)人都會(huì)擁有一個(gè)獨(dú)立的MMR記錄該玩家的水平。MMR僅是一個(gè)用于匹配的內(nèi)部參數(shù) (天天想看自己mmr?別想了) 。

如果一個(gè)英雄有平衡改動(dòng),系統(tǒng)是怎么評(píng)價(jià)這個(gè)變化的呢? (小同學(xué)很會(huì)問啊)

該系統(tǒng)是完全動(dòng)態(tài)的,會(huì)不斷自我更新。所以它的指標(biāo)會(huì)隨著平衡調(diào)整/天賦變化/或是玩家找到的新套路來不斷進(jìn)行調(diào)整。。

如果我非常carry 可是隊(duì)友太雞 還是輸了 那么這個(gè)新MMR系統(tǒng)會(huì)看得出來我有多努力嗎?我MMR會(huì)漲嗎?

想多了。輸贏還是MMR升降的決定性因素。贏才漲,輸就降。基于你表現(xiàn)的調(diào)整只會(huì)影響升/降的幅度。

你們能不能只看那幾個(gè)關(guān)鍵的數(shù)據(jù) 其他都不考慮? (是不是工程師問的???是不是想偷懶!你說!)

emmm,雖然有些數(shù)據(jù)的權(quán)重會(huì)高于其他數(shù)據(jù)說明它在這種情況下更重要,但是每個(gè)數(shù)據(jù)依然是評(píng)估其表現(xiàn)的一部分。如果只關(guān)注部分?jǐn)?shù)據(jù),則離實(shí)際的表現(xiàn)會(huì)更遠(yuǎn)。

話說回來,你也得贏了才能提高M(jìn)MR啊。所以啊 如果你將其他數(shù)據(jù)維持在中庸的水平,一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)很亮眼,然后贏了,那就意味著你做的就是隊(duì)伍需要你做的,表現(xiàn)的賊棒了,這其實(shí)也是另一種程度的carry哦~

如果我輸了一場(chǎng)比賽,我的數(shù)據(jù)一般都會(huì)比較低。怎么避免雙重扣分?

評(píng)判指標(biāo)是區(qū)分比賽的輸贏的 憋擔(dān)心 你只跟輸?shù)娜吮取?/p>

這是否會(huì)導(dǎo)致有玩家為了刷數(shù)據(jù)特意拖時(shí)間?

數(shù)據(jù)比較是基于游戲時(shí)間的。所以憋尿局和速推局沒差別的。

誰(shuí)來決定哪些數(shù)據(jù)在哪些特定的情況下比較重要? (這個(gè)人絕對(duì)沒認(rèn)真聽講 前面都說過了 還問?。∥疫€得翻!過分)

是由所有玩家共同決定的。我們系統(tǒng)本身沒有作任何預(yù)設(shè),是通過衡量玩家在特定情況下的表現(xiàn),來決定哪些數(shù)據(jù)能說明這個(gè)玩家很carry。

你不說是機(jī)器學(xué)習(xí)么,推出一個(gè)新的英雄/英雄重做后 沒數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)這系統(tǒng)可咋辦?

這個(gè)系統(tǒng)會(huì)在推出新英雄/重做上線后馬上被禁用,來給予系統(tǒng)時(shí)間 去收集進(jìn)行玩家操作比較所需的數(shù)據(jù)。在此期間,還是用原來的MMR系統(tǒng)。( 原來的系統(tǒng)研發(fā)也花了老多錢了 咋能說不用就不用,用!都給我用!)

這個(gè)系統(tǒng)改變了我的MMR,但是這會(huì)怎樣影響我在個(gè)聯(lián)/團(tuán)聯(lián)中的排名呢?

我們做一個(gè)過渡性的措施 叫操作分調(diào)整,來保證每局比賽后你升高/降低的分?jǐn)?shù)能反映出你操作導(dǎo)致的的MMR調(diào)整。最終,它會(huì)取代現(xiàn)行的個(gè)人排名評(píng)分調(diào)整。

這會(huì)不會(huì)影響小號(hào)炸魚?

我們相信這個(gè)系統(tǒng)將會(huì)大大減少炸魚現(xiàn)象,因?yàn)楝F(xiàn)在 當(dāng)一個(gè)玩家注冊(cè)新賬號(hào) 在低端局中成為MVP,然后他們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),咦 自己又排到了老對(duì)手。

哇你說了這么多聽的我好期待~那它什么時(shí)候上線呢?

我們目前的計(jì)劃是在12月份 與新賽季一起上線,不過萬(wàn)一要鴿 我們一定告訴你們的。

真棒。還有什么我應(yīng)該知道的? (這種問題真的你說,暴雪給了你多少錢讓你來提問的!)

這個(gè)系統(tǒng)也可以檢測(cè)出游戲中的消極游戲玩家/演員,因?yàn)樗梢愿菀椎卮_定某人故意不好好玩。我們已經(jīng)用它來核實(shí)那些消極游戲被舉報(bào)的玩家,并希望以后這個(gè)系統(tǒng)能自動(dòng)進(jìn)行檢測(cè),這樣就可以更快的處理‘問題玩家’。

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