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發(fā)行商505新品曝光 《惡魔城》續(xù)作領(lǐng)銜部部精彩

發(fā)表:2018-02-01 16:06:57來源:99游戲編輯:

  今天我們熟悉的游戲零售商杉果游戲向我們爆料了獨(dú)立游戲發(fā)行商505 Games在2018年的新品計(jì)劃,包括備受期待的《惡魔城》精神續(xù)作《血污:夜之儀式》以及2D沙盒游戲《泰拉瑞亞》的續(xù)作《泰拉瑞亞:來世》等游戲均透露了更多信息。

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  505 Games是一家來自意大利的游戲發(fā)行商,一直致力于發(fā)行各種類型的獨(dú)立游戲,既有備受業(yè)界各大獎(jiǎng)項(xiàng)青睞的《兄弟:雙子傳說》《瓊的最后一天》等文藝范佳作,也有硬核專業(yè)的賽車模擬器《神力科莎》,同時(shí)還有《傳送門騎士》這樣歡樂的聯(lián)機(jī)游戲,可以說涉獵相當(dāng)廣泛。

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  而在未來的一年中,505 Games依然延續(xù)了類型多樣的發(fā)行策略,帶來了一大批面向硬核玩家的作品,接下來讓我們一起了解一下。

>>激光聯(lián)盟

  2018年2月,505今年的首款作品《激光聯(lián)盟》(Laser League)就要開始搶先體驗(yàn)了。這款體育競(jìng)技游戲的玩法創(chuàng)新性十足,玩家將扮演一名體育選手,在競(jìng)技場(chǎng)中展開對(duì)抗。

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  在這項(xiàng)特殊運(yùn)動(dòng)中,玩家要在遍布致命光線的競(jìng)技場(chǎng)中穿行,控制一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn),觸發(fā)旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的致命光線,逼迫對(duì)手撞擊光線死亡。

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  游戲中的選手有著不同的職業(yè)與能力,包括直接攻擊對(duì)手的“利刃”,擊暈范圍內(nèi)敵人的“閃電”,通過移動(dòng)軌跡狙殺對(duì)手的“狙擊”,或是暫時(shí)無敵偷取對(duì)方控制點(diǎn)的“幽靈”等等。高強(qiáng)度且對(duì)抗性十足的比賽過程相當(dāng)刺激,開創(chuàng)性的規(guī)則玩法讓人期待這是否會(huì)成為一款像《火箭聯(lián)盟》一樣爆紅的作品。

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  值得注意的是,這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Roll7此前曾制作過滑板游戲《OlliOlli》與橫版射擊游戲《Not a Hero》,兩款獨(dú)立游戲都品質(zhì)出眾,這款新作的品質(zhì)應(yīng)該有所保障。

  《激光聯(lián)盟》預(yù)計(jì)登陸PC、Xbox One與PS4,目前尚未給出國區(qū)定價(jià),但杉果稱游戲美區(qū)定價(jià)為14.99元,這可能暗示國區(qū)定價(jià)在50元左右。

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>>火星記憶

  2018年4月,505將和Limbic Entertainment合作推出太空生存FPS《火星記憶》(Memories of Mars)的搶先體驗(yàn)版本。

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  和505 Games一樣,Limbic Entertainment同樣是游戲開發(fā)方面的多面手,這家工作室此前和育碧合作推出了《魔法門之英雄無敵》系列游戲,《海島大亨6》也由他們負(fù)責(zé)開發(fā),涉獵游戲類型十分多樣。

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  在《火星記憶》當(dāng)中,玩家要在火星求生,管理健康、體力、營養(yǎng)、體溫和氧氣等生存要素;攻擊火星上的敵人,包括人類玩家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們;獨(dú)自或和伙伴共同建立基地,同時(shí)防衛(wèi)敵方玩家前來掠奪。

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  在火星的極端惡劣環(huán)境下,玩家將面臨比《方舟》《Rust》等生存游戲更艱難的考驗(yàn),而合作與對(duì)抗并存的游戲方式讓本作可能成為又一個(gè)適合好友共斗的聯(lián)機(jī)佳作。

  《火星記憶》預(yù)計(jì)會(huì)在Steam優(yōu)先開始搶先體驗(yàn),售價(jià)30美元。

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>>血污:夜之儀式

  2018年第四季度,五十嵐孝司打造的《惡魔城》精神續(xù)作——《血污:夜之儀式》(Bloodstained:Ritual of The Night)將會(huì)與我們見面。

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  這款橫版ARPG的設(shè)定與《惡魔城》如出一轍,孤膽英雄闖入復(fù)蘇的邪惡城堡,挑戰(zhàn)和自己一樣受到詛咒的惡魔。在城堡探險(xiǎn)中,玩家還將進(jìn)一步解鎖更多能力,不斷利用新能力深入城堡,發(fā)現(xiàn)各種秘密,強(qiáng)化自己的角色。

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  《血污》是在Kickstarter上眾籌資金第二多的游戲,籌款額高達(dá)555萬美元,可見玩家對(duì)本作的期待度之高。而游戲的售價(jià)暫定為49.99美元(國區(qū)定價(jià)未知),從中我們不難看出游戲的規(guī)模應(yīng)該十分龐大,才會(huì)制定如此之高的銷售價(jià)格。

  《血污:夜之儀式》預(yù)計(jì)會(huì)登陸PS4、Xbox One、PC、PSV和Switch平臺(tái),支持多人合作游玩。

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>>Indivisible

  2018年第四季度,505還準(zhǔn)備發(fā)行另一款橫版“銀河戰(zhàn)士惡魔城”風(fēng)格的游戲《Indivisible》,這款2D橫版RPG由《骷髏女孩》的開發(fā)商LabZero制作,延續(xù)了前作的精致手繪畫風(fēng)。

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  這款新游當(dāng)中,玩家不再操作骷髏女孩進(jìn)行一對(duì)一格斗,而是控制女主角和她的化身,展開冒險(xiǎn)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了動(dòng)作游戲與RPG兩種風(fēng)格,既強(qiáng)調(diào)對(duì)角色的培養(yǎng),也要求玩家在合理的時(shí)機(jī),輸入指令,其靈感正是來源于tri-Ace制作的經(jīng)典作品《女神側(cè)身像》。

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  相比同樣以手繪畫風(fēng)+銀河城玩法聞名的《Shantae》系列,《Indivisible》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上更富新意,我們也可以期待它有著更好的表現(xiàn)。

  《Indivisible》預(yù)計(jì)登陸PS4、Xbox One、Nintendo Switch與Steam平臺(tái),售價(jià)30美元,支持中文。

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>>Underworld Ascendant

  以上幾款游戲的開發(fā)者都是業(yè)界知名的工作室或制作人,而接下來要說到的《Underworld Ascendant》的制作人甚至可以說是游戲界元老級(jí)的人物了。

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  《Underworld Ascendant》的開發(fā)由Warren Spector主導(dǎo),這位業(yè)界元老先后擔(dān)任了《地下創(chuàng)世紀(jì)1/2》、《創(chuàng)世紀(jì)7》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》、《殺出重圍》、《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》、《神偷:致命陰影》的制作人,這些沉浸式模擬游戲每一部都是游戲史上留名的作品,近年熱門游戲《生化奇兵》、《恥辱》等就是這一類型游戲的新代表作。

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  而他的合作伙伴,游戲工作室Other Side Entertainment的創(chuàng)始人Paul Neurath也曾擔(dān)任過《無冬之夜》、《神偷2》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》、《地下創(chuàng)世紀(jì)1/2》創(chuàng)意總監(jiān),同樣是一位元老級(jí)的游戲開發(fā)者了。

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  《Underworld Ascendant》繼承了《地下創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Underworld)的精髓,仍然致力于為玩家沉浸式的地下城探險(xiǎn)體驗(yàn)。在自由度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家不僅可以利用魔法與武器取勝,還可以盡情發(fā)揮創(chuàng)造力,通過環(huán)境擊殺等方式戰(zhàn)勝對(duì)手。

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  和《恥辱》等沉浸模擬游戲一樣,《Underworld Ascendant》的劇情也會(huì)動(dòng)態(tài)發(fā)展,玩家的諸多決定會(huì)影響地下王國派系斗爭(zhēng)的局勢(shì),當(dāng)然也會(huì)改變玩家自身的命運(yùn)。

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  作為歐美經(jīng)典RPG的直接繼承者,《Underworld Ascendant》在Kickstarter上通過眾籌獲得了86萬美元開發(fā)資金,游戲預(yù)計(jì)在今年9月發(fā)售,登陸Steam,售價(jià)暫定為40美元,支持簡(jiǎn)繁體中文。

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  除了以上作品之外,505還有3款新作正在開發(fā)中,分別是《收獲日》開發(fā)商Overkill制作的射擊類《行尸走肉》游戲;有著2D《我的世界》之稱的沙盒建造游戲《泰拉瑞亞》的續(xù)作《泰拉瑞亞:來世》;以及由《心靈殺手》《量子破碎》等劇集式游戲開發(fā)商Remedy開發(fā)的一款神秘新作。

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  在2018年,這一大批獨(dú)立游戲中不知道會(huì)有幾款能為我們帶來驚喜呢?

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