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流浪Vagante聯(lián)機(jī)怎么玩 流浪Vagante聯(lián)機(jī)職業(yè)技能搭配技巧

發(fā)表:2018-03-07 15:44:33來源:99游戲編輯:

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首先建議盡量湊夠四個人。

聯(lián)機(jī)模式下隊(duì)友死了,有活人在邊上的時候,可以復(fù)活成骷髏。骷髏能攻擊、開箱子、撿東西;但是不能把隊(duì)友復(fù)活成骷髏、使用道具、進(jìn)門過關(guān)和救小女孩。骷髏血量上限100,在幕間火堆處可以直接補(bǔ)滿。要是隊(duì)友沒復(fù)活,而是一直躺尸到活人過關(guān),那就只能用幕間的墳?zāi)箯?fù)活了(活人隊(duì)友獻(xiàn)祭20點(diǎn)血,把一個骷髏復(fù)活成只剩10血的活人,復(fù)活后還可以用火堆回10血)

然后重點(diǎn)來了!!如果有四個人游戲,強(qiáng)烈建議其中一個前期扮演骷髏,骷髏雖然戰(zhàn)斗力弱雞,但是對付第一個地牢里的史萊姆和小盜賊綽綽有余,重要的是過關(guān)回滿的100血是天然肉(骨)盾,完全可以拉住BOSS仇恨給隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間。到森林關(guān)骷髏的戰(zhàn)斗力開始不夠用,但是免疫食人花的吞噬,仍然是一名開路好手。

骷髏被打死之后,就變成陰魂。陰魂不能攻擊也不能被攻擊,但是可以穿墻移動開圖。媽媽再也不擔(dān)心我們的地圖卷軸不夠用啦。

等后期裝備和回血道具堆起來,骷髏還是要復(fù)活參戰(zhàn)的。所以不太建議太多人變骷髏(4個人都變就直接game over)。和骷髏最合適的搭檔當(dāng)然還是法爺,躲在肉盾后面各種輸出。所以這其實(shí)是一個關(guān)于死靈法師的游戲。

職業(yè)選擇:

法爺:一定程度上是必選的。但是也非常危險,諸如手滑、卡延遲等等因素都會導(dǎo)致大出血而讓攻關(guān)舉步維艱。在大伙普遍弱雞、又缺乏強(qiáng)力裝備的情況下,靠骷髏拉仇恨然后法爺輸出是早期BOSS戰(zhàn)的一大訣竅。

隊(duì)里有一個主修法杖技能的法師會大為提高法杖的利用效率,如果3級之后拿到治療杖,更是大大提高續(xù)航能力(然而并沒有遇到過這么理想的情況)

其余三系,煉金術(shù)有一定團(tuán)隊(duì)效果但是效率不高;附魔系在多人模式的辣雞屬性下不是太明智的選擇(貼吧里的資料說3級附魔是永久給武器附魔,但實(shí)際用過一次好像不是這樣);施法系還算不錯,或者點(diǎn)智力補(bǔ)回初始屬性的不足也可以,雙法師下不妨有一個這么發(fā)展。

騎士:劍技依然優(yōu)秀,神圣依然廢柴。值得一提的是防技在多人模式下變得好用了很多,而且也不必執(zhí)著于用劍,斧頭大錘都是不錯的武器?;蛘唿c(diǎn)一點(diǎn)劍技再點(diǎn)防也不錯(畢竟沒有初始敏捷,點(diǎn)滿劍技的收益不如單人模式高)

雖然騎士比其他職業(yè)稍硬,多人模式下不點(diǎn)防技也還是很容易跪,前期還是得猥瑣一點(diǎn),捅了就跑,攻低就多磨幾下。雜兵戰(zhàn)憑借1點(diǎn)劍技還是沒有太大壓力的,BOSS戰(zhàn)因?yàn)楣ニ俚虳PS并不理想,只能上躥下跳吸引火球毒液什么的。

后期隊(duì)友拿到的加防御裝備也請盡量給騎士穿。如果有吸血裝或者治療杖,壓力會減輕很多。

盜賊:單機(jī)盜賊非常6,多人下就有點(diǎn)尷尬。潛行一刀捅不死小兵、拉滿弓一箭射不死蝙蝠是常有的事。弓箭效率不高,小刀又危險,前期作戰(zhàn)會比較醬油。當(dāng)然如果有騎士或者骷髏拉住仇恨,上去小刀一頓DPS也是不錯的。前期潛行去探探路也能很大程度減小團(tuán)隊(duì)損失。

技能方面:

靈巧:需要比較高的操作和意識,像我這樣手殘、意識差、網(wǎng)絡(luò)還爛的人當(dāng)然不合適,隊(duì)里也沒人玩過。不過翻滾、彈墻跳、傷害閃避應(yīng)該都是比較適合勾引敵人給隊(duì)友安全輸出空間的技能。

匕首:單武器類的技能最大問題是,很難保證一定能刷出合適裝備。而且1級匕首的作用又遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有1級劍技的明顯,2、3級的飛刀技能也比較依賴裝備。不建議開局就點(diǎn)匕首作為主攻技能。

弓箭:同上。但是前兩級弓箭技能讓拉弦變得靈活,在開局還是能有一定的風(fēng)箏作用。后面的穿透技能必須在裝備好、場地平坦、敵人不亂跳的狀況下才能發(fā)揮大作用,前期投入太多同樣可能有收效不多的弊端。

暗影:潛行可以說是看家神技。2級的破隱暴擊,拿把好武器作用還是非常明顯的。3級倒是作用不大,即便自己一身神裝,跳來跳去的運(yùn)動戰(zhàn)下陰影也經(jīng)常打不到人,多人模式下團(tuán)隊(duì)作用也不明顯。

狼人:初始條件非常凄慘,單機(jī)下的3力3敏3智統(tǒng)統(tǒng)變成0,而且還沒有裝備。頭兩關(guān)充當(dāng)骷髏幾乎是必然。還好高級狂暴帶來的能力提升非常暴力,仍舊是BOSS殺手,如果真能撐到大后期的話……

另外提一句,如果隊(duì)里有盜賊,開局把匕首給狼,自己玩弓是不錯的選擇。

格斗術(shù):不明覺厲的技能,非常不建議點(diǎn)。早期沒狂暴,一對一打不過史萊姆是常態(tài),花拳繡腿就不要學(xué)了。

狂暴:狼人招牌技能,1級狂暴就能拳打巨蟲。但是在沒屬性沒裝備的情況下,還是建議2級(狂暴加防)再上去浪??癖┘寄茏非蟮氖枪ニ?,所以劍斧錘非常不適合狼人,匕首、拳套、爪子更實(shí)用一些。后期如果有杖系法爺+治療杖作后援,高級狂暴狼是非常有力的打手。

動物:1級獅吼在混戰(zhàn)中有奇效,可以給法師隊(duì)友騰開空間,甚至可以把敵人吼到地刺上秒殺。2級熊之踐踏效果還不錯,但是操作難度比騎士1級劍的下刺要大,配合羽落裝備或者藥水稍微好些。但是畢竟聯(lián)機(jī),同樣技能點(diǎn)遠(yuǎn)不如2級狂暴無腦A。3級沖刺是過圖神技,后期發(fā)現(xiàn)出口被一堆妖魔鬼怪堵死,強(qiáng)攻又要大出血時不妨一用。

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