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回顧2017 B社靠這些游戲超越了“主宰世界”的任天堂

發(fā)表:2018-03-08 15:35:36來源:99游戲編輯:

  最近,專門收集電影、電視、音樂、游戲評論的網(wǎng)站Metacritic公布了2017年各大游戲發(fā)行商的評分排名,憑借《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《超級馬力歐奧德賽》兩款游戲出盡風(fēng)頭的任天堂僅列第二,而《輻射4》《上古卷軸5》的開發(fā)與發(fā)行商Bethesda(B社)卻位列第一。B社在這一年依靠哪些出色作品擊敗了“世界主宰”任天堂呢?讓我們一起看看吧~

掠食

  刨去鎖國區(qū)未發(fā)售的卡牌游戲《上古卷軸:傳奇》,《掠食》是B社2017開年的第一槍。

  這款5月發(fā)售的第一人稱游戲雖然給玩家提供了經(jīng)典的霰彈槍,我們卻很難說它是一款射擊游戲?!堵邮场酚兄A康腞PG要素,數(shù)十種為玩家?guī)韽?qiáng)化的技能,多種劇情路線,完全不是那種一年一部的年貨快餐流水線產(chǎn)品。

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  更值得稱道的是,《掠食》并沒有局限于幾個(gè)小關(guān)卡或小場景,而構(gòu)建了一個(gè)完整的空間站。雖然其中人物大多死于非命,但他們每個(gè)人的生活痕跡卻完整地留了下來,你甚至可以按照終端機(jī)上保留的船員名單一個(gè)個(gè)把他們找出,了解他們的空間站生活和最終的命運(yùn)。

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  至于游戲的劇情,更是跌宕起伏,邀請RPG大神克里斯·阿瓦隆參與創(chuàng)作的劇本充滿了重重迷局,你以為打破了一層牢籠,卻在結(jié)局時(shí)意外發(fā)現(xiàn)自己不過是被困在一個(gè)更大的迷宮之中,而在此之外是否另有更深邃黑暗的真相沒人能夠解答。

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恥辱:界外魔之死

  雖然官方從未公開表態(tài),但我們不難看出《恥辱:界外魔之死》原本是作為《恥辱2》的DLC設(shè)計(jì)的,游戲的主角比莉·勒克是《恥辱1》DLC主角達(dá)烏德的弟子與助手,而游戲劇情也和《恥辱2》緊密聯(lián)系,在通關(guān)DLC后,玩家更是可以讓主角學(xué)會(huì)《恥辱2》主角科爾沃和艾米莉的全部技能,進(jìn)行二周目挑戰(zhàn)。

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  然而,這款獨(dú)立發(fā)行的游戲并不只是拿《恥辱2》素材重新拼湊出的殘次品,改變魔法機(jī)制,讓角色可以無限使用技能的新設(shè)計(jì)讓游戲更易上手,每個(gè)玩家都能充分利用技能進(jìn)行更多樣化的嘗試。

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  游戲的劇情也沒有偷懶,圍繞“界外魔”展開的刺殺行動(dòng)比以往每部游戲的終極目標(biāo)都更加困難,一步步精心策劃的行動(dòng)將玩家引向最終的精彩結(jié)局。

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惡靈附身2

  《惡靈附身2》在玩家群體中的口碑似乎不及初代,但歐美媒體給游戲的評分卻比《惡靈附身1》更高。或許是游戲的圖像水準(zhǔn)更高,或許是因?yàn)楦嗟奶剿鲀?nèi)容符合歐美人的口味,總之,這款續(xù)作的評價(jià)更加出色。

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  《惡靈附身2》塑造了全新的變態(tài)而富有魅力的反派,延續(xù)前作的劇情和恐怖氛圍仍然能帶來優(yōu)秀的體驗(yàn)。雖然游戲增加了更多探索要素和收集品,讓戰(zhàn)斗難度和緊張感有所降低,但這一改動(dòng)也讓更多玩家能夠流暢進(jìn)行游戲,避免了無盡卡關(guān)的煩惱,其中優(yōu)劣可以說是見仁見智吧。

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德軍總部2:新巨像

  雖然射擊游戲仍然是現(xiàn)在最流行的游戲類型之一,但像《使命召喚4》一樣能講好一個(gè)故事的游戲卻越來越少,《絕地求生》《守望先鋒》一樣只有多人的射擊游戲則越來越多。不過,這個(gè)世界上總有些人不信邪,偏偏要做單人射擊游戲,而《德軍總部2:新巨像》就是這群人的杰作。

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  《德軍總部2》仍然延續(xù)了《德軍總部》重啟后那種腦洞大開的設(shè)計(jì),美國猛男BJ掏出雙槍以及更多黑科技武器對抗同樣黑科技的納粹機(jī)甲戰(zhàn)士,一人圍毆一支軍隊(duì)的神奇打法和永遠(yuǎn)讓人想不到下一步如何發(fā)展的劇情讓玩家們發(fā)現(xiàn),原來單人射擊游戲也能做的這么好玩。

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毀滅戰(zhàn)士 Switch

  Switch版的《毀滅戰(zhàn)士》幾乎繼承了原版的所有內(nèi)容,無論是單人戰(zhàn)役、街機(jī)模式還是多人對戰(zhàn),都能在這一混合主機(jī)平臺(tái)體驗(yàn),只有關(guān)卡編輯器功能遭到閹割。而游戲掌機(jī)模式的體驗(yàn)更是出乎意料地好,讓玩家隨時(shí)隨地都能沉浸到和惡魔的大戰(zhàn)當(dāng)中。

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  雖然由于Switch機(jī)能有限,游戲存在分辨率不足的問題,但是在激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中,沒有人有時(shí)間顧及720p還是600p這種數(shù)據(jù),能夠和惡魔廝殺個(gè)痛快就讓人過足癮了。

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上古卷軸5 VR

  雖然距離發(fā)售已經(jīng)過了7年之久,但《上古卷軸5》仍然在通過各種方式散發(fā)著魅力,《上古卷軸5 VR》就是其中之一。

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  《上古卷軸5 VR》將完整的《上古卷軸5》游戲搬進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,在這里,整片天際省都任你游歷,一抬手就能放出一道魔法,一揚(yáng)臂就能舉起盾牌擋住敵人的攻擊。原本沒有長線沉浸式體驗(yàn)的VR游戲類別中也終于有了一部讓人能沉浸其中數(shù)十小時(shí)的作品。

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上古卷軸5 Switch

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  和《上古卷軸5 VR》同日推出的《上古卷軸5》Switch版憑借移動(dòng)游玩特性獲得了外媒的高評價(jià),原本只有在家中電視前才能體驗(yàn)的宏大世界中的冒險(xiǎn),現(xiàn)在即便在公交地鐵上也能繼續(xù)享受。同時(shí),游戲也活用了Switch手柄Joy-Con的體感功能,揮劍舉盾的操作可以利用體感進(jìn)行,讓玩家們在游戲時(shí)也能活動(dòng)一下可能缺乏鍛煉的身體。

毀滅戰(zhàn)士VFR

  《毀滅戰(zhàn)士VFR》是B社今年評價(jià)最低的游戲,也是唯一一款MC均分低于75分的游戲,游戲只借用了《毀滅戰(zhàn)士》的世界觀和部分玩法,而沒有完全還原游戲內(nèi)容,這一點(diǎn)讓玩家有些不滿。而略短的游戲流程和可能讓部分玩家不適的超高速操作更成為了游戲被差評的主要理由。

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  不過,繼承原作精髓的超高速戰(zhàn)斗也是本作最大的優(yōu)點(diǎn),如果你對自己的空間感知力和反應(yīng)速度有自信,《毀滅戰(zhàn)士 VFR》不失為一部優(yōu)秀的VR體驗(yàn)游戲。

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輻射4VR版

  B社今年似乎鐵了心要做VR游戲,在《上古卷軸5》和《毀滅戰(zhàn)士》之后,又原封不動(dòng)地把《輻射4》帶到了這一新的平臺(tái)?!遁椛?VR版》和《上古卷軸5》的虛擬現(xiàn)實(shí)版本一樣,把原版游戲整個(gè)搬了進(jìn)來,所有原版內(nèi)容都能完美體驗(yàn)。無論是111號(hào)避難所,還是廢土上最大的都市鉆石城,都能在第一人稱視角下親眼得見。

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  而其中最驚艷的是《輻射》系列的標(biāo)志“嗶嗶小子”。在《輻射4 VR版》中,玩家抬起左手手腕就能打開“嗶嗶小子”,進(jìn)行你在原版游戲中打開菜單才能進(jìn)行的操作,從吃藥到地圖都能完成,甚至可以玩玩其中內(nèi)置的小游戲。對于闖蕩廢土十?dāng)?shù)載的老玩家來說,還有什么比這更能吸引人掏錢嗎?

  B社在2017年的努力有目共睹,發(fā)售游戲數(shù)量多,質(zhì)量高,儼然已經(jīng)成為游戲界頂級發(fā)行商之一。雖然他們想通過《上古卷軸5》和《輻射4》mod賺錢的行為讓玩家不太滿意,但我們也要看到,B社全力支持的《恥辱》、《掠食》、《惡靈附身》和《德軍總部》這些純單機(jī)游戲,本來就比那些服務(wù)型游戲的更難賺錢。讓玩家在游玩數(shù)百小時(shí)的《上古卷軸》和《輻射》后再多交一點(diǎn)錢也無可厚非。

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  專注單機(jī)游戲,注意品質(zhì)把控,全年發(fā)行游戲僅有一款均分低于75,這可能就是B社成為2017最受媒體歡迎發(fā)行商的原因。而在2018年,雖然他們還沒有帶來任何一款新作,但我們有理由相信,更多優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲已經(jīng)在路上,甚至可能都等待著在年中的E3期間一并公開。而對于中國玩家來說,則可以期待與B社關(guān)系密切的杉果把更多B社游戲以低廉的價(jià)格帶給我們。

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