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完美沉浸感的巔峰巨制 神秘海域4神作魅力一覽

發(fā)表:2018-06-08 15:22:42來源:99游戲編輯:yming

神秘海域4是2016年頑皮狗公司打造的巔峰巨作,一款可以說為你帶來真正完美沉浸感的動作游戲,這款游戲具有最好的畫質(zhì)和最棒的打擊感,更有無縫銜接的游戲進(jìn)程,讓你游戲起來根本就停不下來,就讓大家跟著小編一起來領(lǐng)略這款游戲的魅力所在吧。

完美沉浸感的巔峰巨制 神秘海域4神作魅力一覽

最近幾年全世界的游戲制作領(lǐng)域風(fēng)起云涌,神作,大作層出不窮,國外游戲廠商對于我們中國玩家的關(guān)注度,也在日益提升,從來不搞中文游戲的任天堂,也發(fā)布了精靈寶可夢日月的官方簡體中文,更不要提隨后的兩大神作塞爾達(dá)-荒野之息和馬里奧-奧德賽,馬里奧官方內(nèi)置簡體中文,塞爾達(dá)中文版一月上線。

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而對于我們國內(nèi)玩家來說,伴隨著我們對于正版游戲的支持力度加強和國內(nèi)整體玩家的游戲欣賞能力日益提升,我們中國玩家對于高質(zhì)量有限的渴望也迫在眉睫,一個嶄新的時代或許正在朝我們走來。

投資上億美元的頂尖大作巡禮,將會成為一個系列視頻,我會站在一個相對專業(yè)的視角,對游戲界這幾年來的話題大作一一進(jìn)行分析和評測,解構(gòu)他們創(chuàng)意和技術(shù)的進(jìn)步,同時他們是如何在推動著整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

首先我們先來到《神秘海域4》為你代理沉浸感和代入感的巔峰。作為2016年的話題大作,神秘海域4的發(fā)行可以說是吸引了全世界的游戲粉絲,但是很遺憾的是,盡管呼聲很高,但是神秘海域4還是沒能獲得2016年的IGN年度游戲,年度游戲的獲得者是已經(jīng)涼透了的守望先鋒,但是沒有關(guān)系,哪怕沒有年度最佳游戲的光環(huán)加持,神秘海域4還是近幾年來,它是如何達(dá)到代入感和沉浸的巔峰。

一、畫面質(zhì)量和鏡頭感

神秘海域4在剛剛發(fā)行的時候,毫無爭議的成為ps4上有史以來畫面最好的游戲,為我們帶來了豐富的視覺體驗,哪怕是到了2018年的現(xiàn)在,能和神秘海域4在畫面上一較高下的,恐怕也只有地平線、零之曙光。神秘海域4優(yōu)秀的視覺感受,來自于兩個方面的共同協(xié)作,一是通過對于細(xì)節(jié)的打磨,通過圖片我們可以看到,神秘海域4的整體材質(zhì)非常真實,讓人難以想象這是一款游戲的截圖,服裝建模也相當(dāng)不錯,但是布的材質(zhì)表現(xiàn)略為失真,使得不管什么衣服,都有一種微妙的毛絨質(zhì)感,但是鐵和木頭的材質(zhì)就非常符合預(yù)期,和真實的沒有太大差別,光照的模擬相當(dāng)驚艷,無論是光線還是光影都制作的非常精細(xì),更值得一提的是,神秘海域4是玩過的游戲中,對于真實的陰影場景模擬的最為到位的游戲,伴隨著鏡頭的運動,陰影若隱若現(xiàn),完全符合我們對水面倒影的認(rèn)知,而這,正體現(xiàn)了頑皮狗對于細(xì)節(jié)一絲不茍的追求。

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我們都知道,畫面表現(xiàn)越出色的游戲,所占用的計算資源也越大,而頑皮狗公司的精細(xì)的美工,更是需要大量的游戲機機能去處理。

頑皮狗公司對于這個問題的處理,也是如何提高游戲視覺感受的第二點,神秘海域4直接調(diào)用了ps4全部的計算資源去加載一個小小的關(guān)卡,這在今天主流的開放世界的游戲設(shè)計中共,是不太多見的。

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這種設(shè)計更多的出現(xiàn)在很多年錢的VB和N64時代里,那個時代的游戲關(guān)卡設(shè)計師們,整日琢磨這如何在有限的機能里做出盡可能優(yōu)秀的視覺效果,在技術(shù)高速進(jìn)步的今天,頑皮狗不忘初心,完成了對極致畫面的追求。這種精神還是值得我們肯定的。

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總體來說,頑皮狗公司在畫面的處理上,保持了其作為業(yè)界領(lǐng)頭羊的高水準(zhǔn)。再一次為之后兩年主機游戲的畫面,樹立了標(biāo)桿。從2016年到2018年,這個話應(yīng)該沒什么毛病。

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但是視覺效果只是玩家沉浸感的一部分,它能夠討好我們的眼睛,卻并不能欺騙我們的感覺,為了完全沉浸的游戲感和帶入感,還有一個必不可少的元素,那就是模擬真實世界的物理引擎。

二、物理效果和打擊感

神秘海域4的物理效果也是非常頂尖,高質(zhì)量的物理效果極其擴(kuò)展運用,能夠使游戲更加真實化,進(jìn)一步提高玩家的代入感。

在神秘海域4中,我們可以看到,角色在進(jìn)行移動和反應(yīng)的時候,都能展現(xiàn)出恰到好處的重量感,當(dāng)你殺死一個敵人的時候,他的死亡動畫會根據(jù)移動速率和方向而改變。沖撞物體時的方向和速度的不同,物體的碎片也會飛往不同的方向,而游戲當(dāng)中的沙袋,在被槍械擊中的時候,甚至?xí)霈F(xiàn)漏沙的動畫效果,不僅如何,物理效果同樣被應(yīng)用在了衣服和頭發(fā)上,衣服和頭發(fā)都會在重力的作用下載進(jìn)行細(xì)微的移動,使得整體表現(xiàn)相當(dāng)真實,看起來很舒服,這些小的效果堆疊起來,橫跨整個游戲中,便使一個游戲世界變得如真實場景一樣有了實實在在的觸感。

與此同時,我要在這里下一個結(jié)論,神秘海域4是一款打擊感超級棒的游戲。值得一提的是,動作游戲的打擊感是一個游戲綜合實力的體現(xiàn)之一,我們在這里簡單分析一下

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畫面質(zhì)量和物理效果,營造擬真感,鏡頭射擊和機位選擇,構(gòu)成臨場感和觀察感,而出色的動作射擊,歐你過來展現(xiàn)夸張感,而打擊感,正式來自于以上幾種技術(shù)的交互作用,必須在每一點上都做到優(yōu)秀,才能帶來出色的打擊感。

最后配合上頑皮狗之家的物理引擎技術(shù)和動態(tài)模糊技術(shù),使得神秘海域4,成為了市面上打擊感很棒的動作游戲。

以上看起來牛逼的技術(shù),本質(zhì)上都是為了增強我們玩家的代入感和沉浸感,在全世界的游戲產(chǎn)業(yè)中,能將以上技術(shù)協(xié)同配合,做到頂尖的公司,不超過5家,對于一般的公司,以上的投入,已經(jīng)足夠完成一部品質(zhì)精良的3A大作了。

但是頑皮狗公司的一項頂尖技術(shù)的應(yīng)用將游戲脫離了佳作的范疇,站上了沉浸感和代入感的巔峰。

三、完全即時演算的過場CG

使用完全的實時演算,能夠帶來兩個好處

第一個,是不存在加載條

第二個,是沒有游戲和CG之間的轉(zhuǎn)場

為玩家提供了前所未有的流暢感和沉浸感,沒有對比就沒有正確的認(rèn)知,當(dāng)我們吧古墓麗影和神秘海域放在一起對比的時候,我們發(fā)現(xiàn)實時演算讓我們感受到了一種整體感,讓我們能忽略轉(zhuǎn)場帶來的維和和不順暢,從而能真正的沉浸在游戲當(dāng)中。

我們可以稍微科普一下,實時演算,本質(zhì)上就是對于游戲的畫面,進(jìn)行預(yù)處理,從而實現(xiàn)游戲場景和動畫無縫銜接的一種技術(shù),從而提高游戲的沉浸感。

我們必須承認(rèn)頑皮狗的大招,讓我們神秘海域的游玩過程和劇情播放無縫銜接起來,讓游戲更具表現(xiàn)力,不僅如此,神秘海域4同時利用了精巧的關(guān)卡設(shè)計,完成了全游戲沒有加載條的成就。

這是一件很可怕的事情,一個游戲怎么可能沒有加載條呢?這以現(xiàn)在的技術(shù)來說是不可能做到的事情,但是頑皮狗公司做了一件很雞賊的事情,那就是利用讀盤時間隱藏手段,把所謂的加載時間,也就是讀條,在玩家沒有察覺的情況下,給隱藏了起來。從而帶來了無與倫比的,無縫銜接的沒有加載的游玩體驗,從而提高了玩家的沉浸感和代入感。

在實際游戲中,我們能找到解決40多種讀盤時間隱藏手段,這都快成為隱藏讀盤時間的百科全書啦

第一種手段是劇情上的處理手段,海神系列大量使用崩塌、損壞來推進(jìn)劇情,這也就是走那塌那的梗的來源,這樣做的目的,首先我們可以獲得一段崩塌動畫演出時間。利用這一段時間,游戲就可以去加載下一個區(qū)域甚至下下一個區(qū)域,其次呢,從邏輯上來說,那個地方都塌了,那玩家當(dāng)然就是回不去了,設(shè)計師們就可以順理成章的把之前那些區(qū)域的細(xì)節(jié)從系統(tǒng)資源里干掉,然后換上新的地圖細(xì)節(jié)。

第二種處理手段,就是關(guān)卡設(shè)計上處理手段神秘的關(guān)卡設(shè)計水平真的很高,或者說很暴力,里面充滿著各種各樣的地圖資源交替和讀盤時間隱藏,比如說山崖崩塌和橋梁崩塌,山都塌了橋都塌了,玩家們自然而然就回不去了,兩人抬門之后大門自然關(guān)閉,有的時候也是直接鎖死了大門來阻止你返回之前的區(qū)域,

更多時候,關(guān)卡設(shè)計師讓伙伴拉你一把,或者推個箱子來爬上另外一個地方,通過這個樣子來阻止你返回之前的道路,總而言之,關(guān)卡設(shè)計師,就沒想讓你回去。

通過這幾種手段的交互作用,神秘海域4為玩家們帶來無與倫比的沉浸感和帶入感,它也成為了游戲設(shè)計電影化的巔峰和一次歷史性的進(jìn)步。

電影化的游戲設(shè)計從90年代確立一來,就一直在為提高玩家的沉浸感和帶入感而掙扎,而到了接近30年的今天,通過高速發(fā)展的計算機技術(shù),和精妙的游戲設(shè)計,頑皮狗公司帶來的神秘海域4,以無與倫比的游玩沉浸感,讓我們初步領(lǐng)略了游戲設(shè)計電影化的真正魅力。

為什么說初步領(lǐng)略呢,因為我相信,在不遠(yuǎn)的將來,如果虛擬現(xiàn)實也就是VR技術(shù)真正的普及開來的話,我們說不定能夠領(lǐng)略到帶上一個頭盔,就穿越到另外一個世界,和那個世界的主角滿肩并肩,一起冒險的感受,這不就是刀劍神域和起點網(wǎng)文的套路嗎,但是那一天的到來,或許已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

新的技術(shù)終究是為了服務(wù)人類,也許我們正在見證著,一個嶄新時代的開始。

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