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難度極高的優(yōu)秀2D橫版動作游戲——《死亡細胞》評測

發(fā)表:2018-07-05 16:39:18來源:99游戲編輯:

本次介紹的游戲《死亡細胞》是由Motion Twin制作并發(fā)行的一款類Roguelite+銀河戰(zhàn)士和惡魔城的超流暢爽快橫版動作冒險游戲,如果你是一個橫版動作游戲的愛好者,又或者是一個Roguelite游戲愛好者,那么我相信你很快地就會迷上《死亡細胞》這款游戲。因為相比與同類型的游戲,它并不特殊,但是其在細節(jié)上的成功打磨,卻使得它更加的迷人。

難度極高的優(yōu)秀2D橫版動作游戲——《死亡細胞》評測

第一印象最為吸引人的無非就是《死亡細胞》上手后及至細膩專注于橫版動作的打擊手感,《死亡細胞》不僅是動作流暢,在武器與技能的使用也有極強的表現(xiàn)力,攻擊與受機上,《死亡細胞》可謂是酣暢淋漓一氣呵成。可以說《死亡細胞》的外在已經(jīng)打磨的極其出色了,戰(zhàn)斗手感也是相當令人著迷,簡單來總結一下《死亡細胞》的戰(zhàn)斗體驗就是炸裂!

難度極高的優(yōu)秀2D橫版動作游戲——《死亡細胞》評測

而《死亡細胞》的內(nèi)在,則是一個融合了Roguelite、銀河戰(zhàn)士與惡魔城的系統(tǒng),也正是因為三者的結合,讓游戲的體驗也擁有了一些全新的化學反應。首先體現(xiàn)到的就是游戲的關卡設計,《死亡細胞》每一個關卡都擁有完全不同的風格,而每一個關卡中的地圖元素則都是隨機生成的,但是在全部隨機的內(nèi)容里還擁有一定可控制的固定元素。一般來講每一個關卡都擁有至少2個出口,通向風格完全不同的下一個關卡,這樣不僅是可以調(diào)節(jié)疲勞度,提高新鮮感,還能讓玩家在熟悉關卡后,根據(jù)自身的需求進行合理的關卡選擇。而且可選擇的關卡流程,也讓劇情擁有了更多支線的施展空間,獨處玩家嘗試各種不同的關卡選擇線路,去發(fā)現(xiàn)更多隱藏的要素。但是關于關卡中的隱藏要素,如果真的想要去發(fā)掘這些符文、獎勵等內(nèi)容,不僅需要玩家擁有嫻熟的戰(zhàn)斗技巧,還要包含一定的運氣成分,因為你想要的他并不一定就會出現(xiàn)。

難度極高的優(yōu)秀2D橫版動作游戲——《死亡細胞》評測

《死亡細胞》的武器、裝備和技能同樣是在關卡的過程中隨機掉落,但也是得益于不同武器之間差異巨大的操控手感,花樣百出的裝備與技能可以搭配出繁多的套路,所以作為擁有Roguelite元素的游戲,在整個的游戲過程當中,每一次物品掉落都會讓人興奮。但是想要一把稱手的武器、裝備或者是技能,那就只能看命了。如果想要解鎖新的武器、道具和技能,在關卡中只需要獲得新的圖紙,消耗一定量的魂便可以進行激活,激活之后便可以在后續(xù)的關卡中隨便地獲得了。在現(xiàn)有的版本中,不管是武器、裝備還是技能種類都已經(jīng)非常的豐富,想要獲得全部的內(nèi)容,不僅僅需要時間,同樣也需要運氣。而在游戲過程中所獲得的武器、裝備和技能,都會附帶隨機的被動屬性,如果游戲中的游戲幣特別多感覺花不完的話,沒關系,游戲內(nèi)商店的購買,以及武器、技能被動屬性的洗練,都會讓游戲的節(jié)奏充滿相當多的變化。

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那么關于《死亡細胞》的劇情,其實更多的展現(xiàn)是有點猶抱琵琶半遮面的形式,因為沒有太多的對話,通過部分的肢體語言和片面的文字,給玩家埋下了很多伏筆。那么這樣的設定也勾引著玩家去重復的體驗游戲的內(nèi)容,不斷的讓玩家去挖掘游戲中更加細節(jié)的設定。

難度極高的優(yōu)秀2D橫版動作游戲——《死亡細胞》評測

畫面不用多說,雖然是像素風打底,但是武器的特效、技能的特效,都簡直不要太過細膩和華麗。那么再加上還不錯的音樂,《死亡細胞》這部作品對于喜歡隨機要素動作戲比較重的玩家來說,是一款絕對不能錯過的佳作。

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