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系列口碑崩壞之作——《新高達(dá)破壞者》游戲評測

發(fā)表:2018-07-06 14:11:18來源:99游戲編輯:

一般來說,粉絲向游戲的壓力都比較小,因?yàn)樗鼈兊氖鼙娍偸菚宰畲蟮膶捜莺蜔崆槿Υ约合矚g的系列,只要有足夠多原作中的角色情節(jié)或是梗,就算游戲本身并不好玩,也會有粉絲爭先恐后地支持。可是,哪怕僅從粉絲向游戲這個角度去看待《新高達(dá)破壞者》這款游戲,它都存在著很多難以讓人接受的問題。它不是沒有也行,也并非糖發(fā)的不夠多,而是細(xì)節(jié)上的缺失還有游戲設(shè)計上的頑疾,讓它徹底變成了一場災(zāi)難,這是一款連粉絲們都不買賬的粉絲向游戲,就更別提那些本來興趣就不大的路人們了。

系列口碑崩壞之作——《新高達(dá)破壞者》游戲評測

《高達(dá)破壞者》這個系列的定位其實(shí)十分有趣,和一般高達(dá)對戰(zhàn)游戲不同,實(shí)際上你在游戲里操控的高達(dá)不是科幻設(shè)定里的機(jī)體,而是現(xiàn)實(shí)中的高達(dá)模型。而游戲又提供了現(xiàn)實(shí)所沒有的零件自由組合搭配的系統(tǒng),所以這個游戲的一大賣點(diǎn)就是用不同機(jī)體上的零件,拼湊出屬于你自己的專屬模型。當(dāng)然,你也完全可以維持原版高達(dá)的樣子,圓自己一個高達(dá)模型全收集的夢。《新高達(dá)破壞者》依然保留了這個賣點(diǎn),并且通過虛幻4引擎很好地表現(xiàn)出了高達(dá)模型的質(zhì)感和細(xì)節(jié),除了自定義你的模型構(gòu)造之外,你還可以自由決定你的涂裝風(fēng)格;比如更偏向金屬光澤,或者是有意為之的做舊效果。

系列口碑崩壞之作——《新高達(dá)破壞者》游戲評測

那么《新高達(dá)破壞者》又新在哪里呢?虛幻4引擎下的畫面表現(xiàn)只是其中之一,而最直觀的改動,應(yīng)該出現(xiàn)在劇情的展現(xiàn)形式上。這一次,它套用了一個Galgame的外殼,講述了一個天才轉(zhuǎn)校生轉(zhuǎn)到一個以高達(dá)模型拼裝和對戰(zhàn)為學(xué)業(yè)的學(xué)校;認(rèn)識了各路美少女,并且和她們聯(lián)合起來一起反抗信奉著強(qiáng)大就是正義的邪惡學(xué)生會,并且最終成功抱得美人歸的故事。是不是聽上去很扯?覺得這個游戲的劇情怎么可以傻到這個程度。但到了后來,逐漸接受了這個設(shè)定后,就會覺得正是這種假正經(jīng)的風(fēng)格,使得整個游戲變得非常詼諧和搞笑。雖然套用了Galgame的模式,但是劇情的要素并不復(fù)雜,仍然處于十分初級的階段。它有一些對話選項,但是這些選項對后續(xù)劇情的影響基本沒有,該發(fā)生的戰(zhàn)斗還是會發(fā)生,該抱回家的妹子也不會跑,不同角色的攻略路線也是事先準(zhǔn)備好的,想去攻略誰直接選誰的任務(wù)線即可,幾乎沒有任何難度可言。

系列口碑崩壞之作——《新高達(dá)破壞者》游戲評測

從妹子們的屬性來說,《新高達(dá)破壞者》準(zhǔn)備得倒十分周全,青梅竹馬、雙重人格、病嬌、無口、眼鏡娘、弱氣受,甚至還有最近十分流行的校園偶像應(yīng)有盡有。這些妹子的臺詞里經(jīng)常會提到高達(dá)系列的一些梗,有的時候你確實(shí)會覺得這些妹子的性格射擊不太高明,或者是不喜歡這種宅氣特別重的展現(xiàn)形式,但是這些錦上添花的東西也不至于影響游戲的核心體驗(yàn),相反可能還能給你帶來一絲異樣歡樂。

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《新高達(dá)破壞者》在戰(zhàn)斗部分和前作相比亦有變化,比方說這一作可以在戰(zhàn)場上實(shí)時更換自己的零件,而且每一塊零件都有自己獨(dú)立的技能,這樣的變化理論上能給每場戰(zhàn)斗帶來更多的可能性。此前你只能用預(yù)設(shè)好的機(jī)體打完一整場比賽,但是在《新高達(dá)破壞者》里,你卻能在發(fā)現(xiàn)好的零件之后,立即裝備上去。再加上眼花繚亂的技能選擇,新作的戰(zhàn)斗理應(yīng)比以前更加緊張和刺激,可是真就如此嗎?首先,新作的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,戰(zhàn)場上一般充斥著敵人和雜兵,在這樣的情況下,你真的很難去一個一個分辨每塊零件到底是不是能給你帶來性能上的提升,它的技能到底是不是你想要的。因此,除非是你的某塊零件被敵人給打掉了,否則很多情況下你并不會中途去更換他們。如果不想裝備在自己的身上,你也可以把零件收集起來,然后運(yùn)送到制定的回收箱,這樣在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,這些零件就會變成你自己的收藏。這樣的設(shè)定,導(dǎo)致為了收集零件,你需要不停地打掃戰(zhàn)場,導(dǎo)致真正的戰(zhàn)斗部分被嚴(yán)重弱化。事實(shí)上,在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗里,隊友比你還要強(qiáng)大,因此這個游戲的戰(zhàn)斗甚至?xí)兊檬ヒ饬x,反而使它變成了一個收集送快遞的游戲。而戰(zhàn)斗本身的槽點(diǎn)甚至更多,比如幾乎沒有任何反饋的稀爛打擊感,攻擊地方集體的時候還算有一些,但在攻擊補(bǔ)給箱的時候,感覺自己似乎在坎一團(tuán)空氣。游戲的連招案件類似《無雙》,可是戰(zhàn)斗的手感覺完全沒有《無雙》系列那么精彩和刺激。

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而最讓人無法接受的,應(yīng)該就是這個游戲的鏡頭鎖定系統(tǒng)了。在定位到遠(yuǎn)處告訴移動的敵人時,你的鏡頭會變得非常的鬼畜,移動的過程中沒有絲毫照顧到玩家的感受。而當(dāng)你的鏡頭鎖定到比較大的機(jī)體,比如獨(dú)角獸高達(dá)、大天使號戰(zhàn)艦等的時候,你的鏡頭甚至?xí)ㄋ涝谝粋€你什么畫面都看不到的角度;比如只能看到機(jī)體裙底的仰視角,然后你就對著這樣一個畫面瘋狂地按鍵連招。這還不是最讓人惱火的,在玩的過程中,冷不丁地還可能會出現(xiàn)畫面突然卡住的現(xiàn)象,有的時候?qū)嵲诟鼡Q零件時,而有的時候可能在攻擊時,可以說毫無預(yù)兆。而這樣的畫面卡頓甚至有可能會長達(dá)五秒之久,難道這個游戲沒有測試環(huán)節(jié)嗎?這也說明了廠商態(tài)度的十分不端正。否則,這個以高達(dá)模型為最大賣點(diǎn)的游戲,為什么只有70多臺機(jī)體呢?為什么連牛高達(dá)浮游炮的方向都弄反了呢?更何況每一次戰(zhàn)斗的過程都十分重復(fù),所謂的不同路線也只不過是換一個主角,流程卻基本相同,讓人看不到任何誠意。

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Galgame的元素也好,對零件系統(tǒng)的改造也罷,它們雖然都有問題,但也不是不能接受的。這個游戲的核心賣點(diǎn)仍然在,依然能在里面找到隨心所欲打造專屬高達(dá)的樂趣??墒?,這份僅有的樂趣,也被糟糕的戰(zhàn)斗和明顯不端正的態(tài)度給消磨殆盡,可能也就只有最鐵桿的高達(dá)粉絲才能有玩的下去的勇氣,而其他人或許還不如回過頭來去試一試《高達(dá)破壞者》的前幾部作品。新作的畫面雖然好,但也只是相對而言罷了,畫質(zhì)和穩(wěn)定性之間,我更愿意去選擇后者。

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