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融入RPG元素的創(chuàng)新吃雞玩法——《皇家領地(Realm Royale)》游戲評測

發(fā)表:2018-07-20 15:34:49來源:99游戲編輯:

當絕地求生一躍成為最頂級的熱門游戲之后,大逃殺類游戲也開始被人們真正關注起來,無論是引爆國內市場的《絕地求生》,還是后來居上的《堡壘之夜》,無時無刻的吸引著全球諸多玩家的目光。然而就在大多游戲公司紛紛效仿,又悄然放棄的同時,Hi-Rez這家公司又站了出來。

融入RPG元素的創(chuàng)新吃雞玩法——《皇家領地(Realm Royale)》游戲評測

今天要給大家介紹的就是Hi-Rez剛剛推出的吃雞大逃殺題材游戲——《Realm Royale》(暫譯為皇家領地)。僅僅說這是一款吃雞游戲也不夠全面,Hi-Rez想來喜歡緊隨熱門題材,再在游戲中加入其獨特的玩法為賣點。這次也不例外,在《Realm Royale》中,以吃雞大逃殺的魔法為載體,最多可容納100人的競技地圖,有著單人、雙刃、團隊(私人)等模式。游戲中有著類似《堡壘之夜》的卡通畫風建造設計和多種職業(yè)的選擇,加上類似魔獸風格的載具——坐騎,形成一款極具特色的吃雞大逃殺。

融入RPG元素的創(chuàng)新吃雞玩法——《皇家領地(Realm Royale)》游戲評測

在這款游戲中,不再是落地成盒,變成了落地成雞,所謂的吃雞游戲這下變得更加形象了。首先加入對局有著職業(yè)選擇,分別是戰(zhàn)士、工程師、刺客、法師和獵人。這里不得不說一句,曾在絕地求生中,因為槍法不精,望盒興嘆的玩家們,你們的春天來了!在這款游戲中戰(zhàn)士和獵人是可以近身肉搏的。同時法師也可以在游戲中通過遠程技能造成傷害;在此之外,刺客的閃現隱身、工程師的建造炮塔都非常有職業(yè)特色。不過在進入戰(zhàn)場,除了攜帶唯一的主動技能和坐騎外,其他技能裝配都需要搜尋獲得。

融入RPG元素的創(chuàng)新吃雞玩法——《皇家領地(Realm Royale)》游戲評測

如果碰到了敵人,不要慌,作為一只合格的小雞崽,被擊敗后并不會直接死亡,而是被打回原形變成又肥又萌咯咯叫的小雞,這就到了考驗走位的時候了,在30秒內無法使用裝備和技能,但只要在這30秒內保持生存就能重新復活。不得不說,這個腦洞設計是非常有趣和實用的,這一死亡復活的設定,讓玩家在初入游戲的體驗中有了更高的容錯率,即時剛剛落地沒有撿到稱手的武器,變雞之后也有著很大的生存可能,因為在這款游戲中落地撿到神器的可能非常的低。前期的裝備射速慢、射程短,這就讓面對活蹦亂跳的小雞時變得乏力,所以在前期人數較多的混戰(zhàn)中,逃生幾率還是非常高的。然而打到后期階段,裝備都充足之后靠的就是技術了,一旦1V1時被擊敗,那基本是逃不開紅燒白斬雞的命運了。

融入RPG元素的創(chuàng)新吃雞玩法——《皇家領地(Realm Royale)》游戲評測

另一點不得不說的是游戲內的鍛造系統(tǒng),既然撿不到大神器,那么神器怎么獲得呢?首先游戲中裝備技能都可以X鍵分解為精華,在達到一定數量就得前往鍛造臺了,根據鍛造臺上是否有濃煙,就可以判斷有沒有武器正在鍛造。在每個曲玉都有著鍛造臺,它的位置基本都處于大型建筑群的中心,這就讓橙品裝備的獲得變得更加不容易了。長達一分鐘的鍛造時間里,可能吸引來不少的爭奪者,隨之而來發(fā)生的激戰(zhàn),各類職業(yè)華麗的技能,都讓這個戰(zhàn)場有了不凡的吸引力。不管對萌新玩家還是吃雞好手來說,這款游戲都有著先天的吸引力和優(yōu)勢。游戲中死亡之后會有著鏡頭跟隨,一路跟隨著擊殺自己的那個玩家,全程看到他的戰(zhàn)斗方式,在他被擊殺時的鏡頭也會同樣專享擊殺一方繼續(xù)跟隨;這樣每個玩家都可以看到很多精彩戰(zhàn)斗,和絕命圈的終極一戰(zhàn)。這讓新手有了更快捷的學習途徑,也讓有著炫酷好身手的玩家更好的展現,說不定大半場的人都在看著你吃雞哦!借此認識幾個小迷妹什么的也不在話下啦!

融入RPG元素的創(chuàng)新吃雞玩法——《皇家領地(Realm Royale)》游戲評測

看過以上介紹是不是非常想嘗試一下呢?目前游戲登陸Steam平臺開放測試,現在可以直接免費試玩。在此之前Hi-Rez開發(fā)的《神之浩劫》和《槍火游俠》都在眾游有著國服代理商,所以有理由相信,這次的《Realm Royale》應該很快會推出國服。

融入RPG元素的創(chuàng)新吃雞玩法——《皇家領地(Realm Royale)》游戲評測

整體來說,在畫面方面,天空的無大氣層設計,各種星球和星云的畫面非常壯觀,十分震撼。地面地圖也是非常精細,有著四季和不同的地貌特征,沙漠、叢林、竹林和多種風格的建筑元素,讓畫面豐富且不突兀;是給給人感覺像是到了北歐神殿,時而又感覺來到了潘達利亞大陸。音樂方面也比較不錯,非常適合戰(zhàn)場的背景音樂,讓游戲中不再是單一的聽腳步聲,這款游戲中的腳步聲非常重,如果想要在走路時隱匿基本是做不到的,不過職業(yè)技能中有著閃現和沖刺等技能,也能達到相應效果。系統(tǒng)方面也非常優(yōu)秀,時而有卡頓發(fā)生但并不是太嚴重,少有會掉線的情況,這對于一個還在測試階段的游戲來說,還是非常樂觀的。而主界面的小跑龍和裝有馬鞍的大恐龍,將來是否會登入商城呢?這就不得而知了。雖然系統(tǒng)尚不完善,但在樂趣方面不用多說,刺激的戰(zhàn)斗融合多元素的設計完全能滿足玩家的需求。將鍛造模式、職業(yè)選擇融入吃雞玩法也算比較新穎出彩,只不過涉及到效仿嗎,而且參考痕跡過重,還是會給游戲略微減分。

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