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《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》好玩嗎?游戲詳盡解析

發(fā)表:2012-10-26 14:03:22來源:99游戲編輯:

  游戲簡介

  《榮譽(yù)勛章》系列最新作為《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士(Medal of Honor: Warfighter)》,游戲?qū)⒂?012年10月正式發(fā)售,并將于2012年GDC游戲開發(fā)者大會(huì)期間正式公布。

  《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》是由Danger Close負(fù)責(zé)開發(fā),游戲是2010年系列重啟作品的續(xù)作,游戲?qū)⑹怯蒁ICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次將全面接管包括游戲多人模式在內(nèi)的游戲的開發(fā),此前系列前作游戲多人模式是由DICE負(fù)責(zé)開發(fā)的。

  這款采用“寒霜2”引擎的作品除帶來超強(qiáng)的畫質(zhì)外,還有強(qiáng)悍的物理特效,讓你戰(zhàn)個(gè)痛快!設(shè)定為全球反恐,自然多人模式要來個(gè)相互拼殺,依照戰(zhàn)役模式擁有多個(gè)派系,全部隸屬國際Tier 1特種部隊(duì),包括英國,澳大利亞,德國,波蘭等,游戲仍將包含一擊殺敵的真實(shí)模式。

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  畫面

  此作榮譽(yù)徽章采用了和戰(zhàn)地3一樣的FROSTBITE 2引擎,在處理天氣和爆炸上,筆者認(rèn)為這是比較優(yōu)秀的. 在人物面部表情及材質(zhì)上,還有點(diǎn)改進(jìn)空間,特別是人物說話時(shí)的嘴部動(dòng)作,感覺跟他們的發(fā)音是非常不配合的.

  槍械材質(zhì)有點(diǎn)過度美化了,油得發(fā)亮的槍身看上去滿有質(zhì)感的,但還是有點(diǎn)缺少現(xiàn)實(shí)的感覺

  建筑及環(huán)境方面,在碎片及瓦礫的地方感覺有點(diǎn)強(qiáng)差人意,但在整體建筑和細(xì)節(jié)方面,還是可以看的出制作小組在表達(dá)建筑文化及風(fēng)格上是有下個(gè)功夫的.

  特效方面,筆者發(fā)現(xiàn)開始能在很多地方發(fā)現(xiàn)光軸,感覺光軸開始變成了新世代游戲的又一指針了,另外各種基本特效如HBAO或是反鋸齒和動(dòng)態(tài)模糊等基本的也有,筆者就不多說了

  10分為滿分的話,它可以得8.5分吧

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  故事劇情

  故事劇情感覺新一代現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲已經(jīng)很難帶給玩家們新的故事了,能引起重大事件的核彈生物武器恐怖分子等重大題材隨手一抓還是能看見四五款游戲有引用的,單純的”拯救世界”已經(jīng)不能再引起玩家們很大的興趣了吧!
比較有特點(diǎn)的是,此作榮譽(yù)徽章開始有意讓玩家感受一下身經(jīng)百戰(zhàn),所向無敵的特種士兵,回到自己的國家時(shí)還是和這世上其余60億平凡的人沒有多大的分別,甚至還有所不如...

  因?yàn)槁殬I(yè)的特殊性,即使任務(wù)中有發(fā)生任何遺憾和壓力也不可能向家人分享,并且每年的大部分時(shí)間都貢獻(xiàn)了給任務(wù)和訓(xùn)練,這無疑是對(duì)任何一個(gè)家庭都會(huì)造成無可避免的間距,而游戲中甚至能看到污人和他妻子鬧得很不高興,卻又無法被理解的苦處. 看來新一代的游戲不至需要夠吸引眼球的題材,而且更需要的是各種玩家們習(xí)以為常卻非常值得反思的不同現(xiàn)象...深度...

  10分滿分的話,它可以得7.5分吧!操作

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  操作

  在操作方面,此作終于加入了其他射擊游戲所有的q和e平向窺視和射擊,但是他卻采用了有點(diǎn)復(fù)雜的左alt鍵,這讓不太習(xí)慣的筆者左手姆指下的肉感覺到有點(diǎn)想抽搐的感覺...

  在鼠標(biāo)動(dòng)向方面,筆者不知道是自己沒看到還是游戲本身根本沒有,在寬屏上玩的時(shí)候,x和y向的鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)比例不一置,這在其他游戲上時(shí)是可以調(diào)整的,但榮譽(yù)徽章的話沒有看見..

  駕駛時(shí),感覺車子的手感沒有EA的其他同類大作好,甚至沒有戰(zhàn)地2時(shí)駕個(gè)越野車四處飄移的感覺爽,轉(zhuǎn)彎時(shí)也不好控制

  10分為滿分的話,它可以拿6.5分吧

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  好玩度

  不知道為什么,感覺在射擊時(shí),沒有類似射擊游戲般那么容易控制,這無疑在順暢度上大大打了個(gè)折扣. 很好的地方是,此作終于引入了比較真實(shí)的引力系統(tǒng),在使用狙擊時(shí),每100米大概會(huì)下降個(gè)0.8米左右,這無疑對(duì)喜歡狙擊的玩家們是個(gè)大大的好處.

  在破門時(shí),終于不在單調(diào)的只用踢踢來破門,還能在解鎖后選用更多更有趣的方法來踢門,而在破門后爆敵人頭的話還能有獎(jiǎng)勵(lì),這無疑能讓玩家們?cè)谟螒驎r(shí)能有個(gè)目標(biāo),玩得更為有趣有挑戰(zhàn)性

  在游玩的方式上,此作讓玩家能在更多不同的地方用不同的方式作戰(zhàn),有的時(shí)候甚至需要你駕駛一輛遙控機(jī)器人去迎戰(zhàn),雖然這在同類游戲中不算是很罕見的事情,但總算能讓榮譽(yù)徽章更接近現(xiàn)代戰(zhàn)爭的舞臺(tái).

  有點(diǎn)欠缺的是單人游戲中可以選用的武器仍然不多,不明白好好的大量武器為什么不讓人在單人游戲中試用看看過癮一下

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