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練功終成乞丐,閑逛總成大俠——《俠客風云傳》游戲評測下

發(fā)表:2018-11-13 13:55:01來源:99游戲編輯:

大家好,又見面了,上期我們已經(jīng)介紹了《俠客風云傳》的核心已經(jīng)題材,那么99單機網(wǎng)小編本篇將要為大家介紹下本作的難點以及畫面,小伙伴們一起來看看吧!

練功終成乞丐,閑逛總成大俠——《俠客風云傳》游戲評測下

游戲難點:

對于本作的核心難點就是在于如何在練功和社交方面進行平衡,這在邏輯上非常好理解,如果不練功那么在江湖事永遠是個三腳貓的把式,敵人會越來越強,在中前期輸?shù)魬?zhàn)斗雖然不會直接導(dǎo)致GAME OVER,但對名聲顯然沒有什么好處,一些支線劇情也會因為失敗而戛然而止!

練功終成乞丐,閑逛總成大俠——《俠客風云傳》游戲評測下

可反過來看,如果不廣泛交友,有些劇情根本就沒有辦法開啟,這不僅意味著和許多神功神兵無緣相會,還意味著在游戲最末的幾場關(guān)鍵戰(zhàn)斗中將無法得到來自朋友們的幫助!

練功終成乞丐,閑逛總成大俠——《俠客風云傳》游戲評測下

練功終成乞丐,閑逛總成大俠!

《俠客風云傳》經(jīng)典名言“終日練功當乞丐,整天閑逛成大俠”也就是這么來的,所以如何權(quán)衡好利弊丶權(quán)衡好時間就是本作在養(yǎng)成和探索上的關(guān)鍵點!

練功終成乞丐,閑逛總成大俠——《俠客風云傳》游戲評測下

游戲畫面:

《俠客風云傳》所提供的自由度雖然在當下的國產(chǎn)游戲中依舊是可圈可點,但本次的重制在與當代具有開放世界特性的其他作品相比,那么就是并沒有什么實質(zhì)的進展。U3D的引擎所帶來的全新3D畫面雖然并不是頂尖的表現(xiàn)水準,但主要還是還原了當年的神韻,所以比起前作來說也算的上是一種進步!

練功終成乞丐,閑逛總成大俠——《俠客風云傳》游戲評測下

總結(jié):

《俠客風云傳》是當年《武林群俠傳》的一次全面的翻新,它增加了許多新角色和故事情節(jié),再給我們帶來更加豐富細節(jié)的同時又保留住了經(jīng)典的幾乎全部神韻,對于新手來說它可能顯得過于辛辣丶過于艱澀,可對于許多老粉絲來說它更像是時隔多年之后再一次吃到的只存在于記憶中那童年時的珍饈!

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