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發(fā)表:2019-01-10 10:38:36來(lái)源:99游戲編輯:

爐石傳說(shuō)1月10日更新了什么內(nèi)容?爐石傳說(shuō)在今天的更新中對(duì)競(jìng)技模式的牌池及挑戰(zhàn)之旅進(jìn)行了更新調(diào)整,那么下面,那么下面小編給大家具體介紹一下?tīng)t石傳說(shuō)1月10日更新了什么內(nèi)容?

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爐石傳說(shuō)1月10日更新了什么內(nèi)容

競(jìng)技模式更新

在去年 12 月的[競(jìng)技模式更新]后,我們?cè)俅握{(diào)整了競(jìng)技模式中每張卡牌的出現(xiàn)幾率,以保證各職業(yè)的整體勝率盡量接近 50% 的理想值。

下調(diào)了獵人、潛行者和戰(zhàn)士在競(jìng)技模式選牌時(shí)的平均卡牌品質(zhì)。

上調(diào)了德魯伊、法師、圣騎士、牧師、薩滿(mǎn)祭司和術(shù)士在競(jìng)技模式選牌時(shí)的平均卡牌品質(zhì)。

12 月更新

隨著本文的發(fā)布,[2018 年 12 月]的更新帶來(lái)的分解卡牌全額返塵已經(jīng)結(jié)束。

挑戰(zhàn)之旅改動(dòng)

勇士們,斗士們,體態(tài)各異的巨魔們!我們觀察了大家這一個(gè)月來(lái)在挑戰(zhàn)之旅中的拳打腳踢,認(rèn)為目前的情況確實(shí)存在改動(dòng)的空間。以下是對(duì)挑戰(zhàn)之旅做出的改動(dòng)。

調(diào)整卡牌權(quán)重

我們提高了與神龕配合的卡牌出現(xiàn)的幾率,能讓你更頻繁地選中這些牌。我們開(kāi)發(fā)這一模式的最初目的之一就是要展示這九名巨魔勇士,讓他們真正地為人所知。我們希望大家能在古拉巴什競(jìng)技場(chǎng)中不斷角逐,體驗(yàn) “美夢(mèng)成真” 的感覺(jué),因此我們也希望確保每次挑戰(zhàn)都能有自己鮮明的主題。根據(jù)套牌調(diào)整卡牌出現(xiàn)幾率及重新加入獎(jiǎng)勵(lì)牌的做法有助于增進(jìn)這種體驗(yàn)。

調(diào)整首領(lǐng)套牌

創(chuàng)造出宏偉壯烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面是我們?cè)O(shè)計(jì)挑戰(zhàn)之旅的目的之一。在這種神仙打架的情境下,平衡性成了一大挑戰(zhàn)。如果平衡做得好,效果就會(huì)很出彩。玩家可以克服艱難險(xiǎn)阻,享受難忘的史詩(shī)之戰(zhàn)。但如果平衡做得不好,隨機(jī)性就可能過(guò)大,戰(zhàn)斗可能會(huì)顯得一邊倒——比如說(shuō)電腦會(huì)打出一套無(wú)法阻擋的組合拳。沒(méi)人喜歡重復(fù)栽同樣的跟頭,所以我們限制了首領(lǐng)套牌的強(qiáng)度,讓挑戰(zhàn)之旅的難度更加合理。我們通過(guò)數(shù)據(jù)了解到哪些首領(lǐng)擊敗過(guò)最多的玩家,以此來(lái)確定最需要改動(dòng)的目標(biāo)。挑戰(zhàn)之旅現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)變得稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn),更重要的是,現(xiàn)在會(huì)讓人感覺(jué)公平多了。

調(diào)整備選神龕

在挑戰(zhàn)之旅的早期版本中,我們?cè)试S玩家在開(kāi)始游戲之前先選擇職業(yè)和神龕。當(dāng)時(shí)我們發(fā)現(xiàn),測(cè)試人員立刻選擇了自己最喜愛(ài)的職業(yè),然后一次又一次地選擇同一個(gè)神龕。

我們鼓勵(lì)玩家嘗試不同的神龕,尤其是嘗試自己通常不會(huì)選擇的職業(yè),于是我們采用了目前的隨機(jī)神龕模式。這雖然實(shí)現(xiàn)了我們最初的目標(biāo),但卻導(dǎo)致玩家無(wú)法體會(huì)到駕輕就熟的成就感——選擇一個(gè)神龕,持之以恒地操練,最終感覺(jué)自己可以熟練地駕馭它,或者說(shuō)摸透了它的一切可能。

因此我們又恢復(fù)了這一功能。在本次更新后,無(wú)論何時(shí)落敗,玩家都可以用同一個(gè)神龕重新開(kāi)始。擊敗你的首領(lǐng)所使用的神龕同樣可供選擇,這一點(diǎn)保持不變。

關(guān)于挑戰(zhàn)之旅的思考

我們一直都喜歡進(jìn)行試驗(yàn),嘗試極端的理念,收集相關(guān)反饋,而非墨守成規(guī)。我們喜歡巨魔的作風(fēng),推出了挑戰(zhàn)之旅,嘗試了許多獨(dú)特的理念,為這個(gè)擴(kuò)展包增添了獨(dú)特的趣味,描繪出了在競(jìng)技場(chǎng)中面對(duì)知名對(duì)手,展現(xiàn)非凡力量時(shí)的緊張刺激,要么是你海扁對(duì)手,要么你被對(duì)手痛揍。

我們所做出的嘗試之一——也因此收獲了許多重要反饋——是提前了本該由挑戰(zhàn)之旅贈(zèng)送的卡牌包獎(jiǎng)勵(lì)。此前的《爐石傳說(shuō)》任務(wù)會(huì)要求你完成部分內(nèi)容,然后獎(jiǎng)勵(lì)卡牌包。在 “砰砰計(jì)劃” 中,我們沒(méi)有推出任務(wù),而是以慶祝擴(kuò)展包發(fā)布的形式贈(zèng)送了卡牌包。這一次,我們提前發(fā)布了獎(jiǎng)勵(lì),在擴(kuò)展包發(fā)布當(dāng)日就額外贈(zèng)送了每名玩家 3 包卡牌包,而非挑戰(zhàn)之旅期間。我們認(rèn)為這些卡牌包在新擴(kuò)展包上線(xiàn)的第一周對(duì)玩家具有更大的吸引力。

而許多玩家都指出,這個(gè)決定讓任務(wù)變得缺乏價(jià)值。相比免費(fèi)贈(zèng)送卡牌包,通過(guò)完成任務(wù)贏取卡牌包讓人很有成就感。今后我們?cè)诎l(fā)布全新的單人冒險(xiǎn)時(shí)會(huì)謹(jǐn)記這個(gè)反饋。

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