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日本游戲業(yè)并沒有“垮塌”

發(fā)表:2010-11-24 14:46:51來源:99游戲編輯:

???? 日本游戲多以CAPCOM為主,現(xiàn)如今CAPCOM已經(jīng)把主要游戲外包給加拿大,稻船敬二也已經(jīng)辭職,造成日本游戲危機論已經(jīng)四處風聲起了。高橋慶太也離開日本NBGI的“塊魂”,使之游戲業(yè)一度垮塌。

???? 高橋曾在早些時候表示,游戲業(yè)已經(jīng)“黑暗無趣”了,而不論是體感還是3D,他都覺得毫無興趣。他還對科技博客The Setup表示,在NBGI這樣一家“不過如此”的公司制作游戲嚴重影響了他的游戲制作效率,直接結果就是11年間,只推出了4款游戲。高橋還補充道,現(xiàn)在最期待的就是參與英國諾丁漢一處老公園的重新設計。

游戲圖片

???? 近日對高橋慶太進行了采訪,高橋慶太表示日本游戲業(yè)并未完全垮塌,而是深陷泥潭之中,成為了一只死不了的僵尸

???? 高橋慶太在接受采訪時說到,日本游戲業(yè)界并沒有一口氣下滑掉落到最底層,但是這個業(yè)界如果沒有達到最低水平的話,是根本無法找到脫離的出口,無法知道該怎么做,甚至沒法知道哪一步走錯了。另外一方面同時在現(xiàn)在的情況下,日本游戲業(yè)界一直也沒有下滑到最底層,因此他形容這就如同一只永遠也死不了的僵尸一般。

  近期日本游戲業(yè)界的低迷已經(jīng)造成了大量游戲質量低下、沒有吸引力等等情況的出現(xiàn),高橋慶太一方面指出原因在于傾向出更多的游戲續(xù)作以外,純粹的原創(chuàng)性游戲過少也是一個問題。

??? 與此同時史克威爾艾尼克斯的全球首席技術官(以下簡稱Julien)卻表達了不同的觀點。他認為,雖然與上個世紀的繁華喧囂相比,如今的日本業(yè)界更多的時候處在改革前的陣痛階段,但是日本游戲并未走到毀滅的邊緣。

游戲圖片

Julien Merceron

  Julien曾擔任育碧軟件全球CTO(首席技術官)、SCi全球CTO、Eidos(英國著名游戲公司,代表作有《盟軍敢死隊》《古墓麗影》系列等》全球CTO以及SquareEnix合并Eidos后的全球CTO,擁有超過17年游戲開發(fā)經(jīng)驗的他于2010年初再度被提升為SquareEnix全球技術總監(jiān),極為豐富的行業(yè)履歷使其堪稱技術領域的絕對權威之一。在正在舉行的2010蒙特利爾國際游戲峰會上,Julien闡述了他對日本游戲現(xiàn)狀以及未來的理解與看法。

  Julien說,雖然日本游戲業(yè)面臨著困難,但目前的情況并沒有人們想象的那么糟糕。大量的日本游戲企業(yè)仍然有很好的收入,數(shù)百萬份的游戲被玩家們搶購一空。他認為,日本游戲有許多閃光點,例如日本游戲制作者很善于講故事,特別是RPG游戲中的人物與故事總是被刻畫的很動人,許多經(jīng)典場景深深的印在了玩家的心中,成為了他們永恒的美好回憶。另外,日本游戲中的CG動畫也令人印象深刻,他們的精美程度讓許多歐美游戲望塵莫及。

  當然,Julien也看到了日本游戲業(yè)目前存在的不足之處。

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