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云頂之弈11月26日9.23版本更新了什么 云頂之弈11月26日9.23版本更新內(nèi)容

發(fā)表:2019-11-25 22:12:46來源:99游戲編輯:

云頂之弈9.23版本更新了什么?云頂之弈在2019年11月26日凌晨2點停機更新至9.23版本,本次版本更新后排位賽開放,并對3星英雄進行了大幅度平衡性調(diào)整,下面小編為大家?guī)砹嗽祈斨?1月26日9.23版本更新內(nèi)容,一起來看看吧。

云頂之弈9.23版本更新內(nèi)容

云頂之弈9.23版本更新內(nèi)容

各位弈士們好!

這個版本的大新聞,當屬排位隊列的回歸。在平衡性方面,《英雄聯(lián)盟 云頂之弈》團隊做了成堆的小改動并修復(fù)了成堆的游戲BUG。這些改動的主旨是為2階和3階的3星英雄提升一些強度,并降低一些較強的1階3星英雄的強度。雖然上個版本都在清理新一組弈子的小問題,但元素崛起的狀態(tài)在整體上都令人振奮。登頂之道百家爭鳴,登頂之旅異彩紛呈,在此祝大家排位好運!

羈絆

【極地】暈眩幾率:20%/40%/60% ? 20%/35%/50%

【光】:總治療效果現(xiàn)在是基于陣亡英雄的生命值,而非那些獲得治療效果的英雄的生命值

【海洋】每4秒法力回復(fù):15/30/50 ? 15/35/60

【影】額外傷害:50%/100% ? 45%/85%

【守護神】額外護甲:125%/275%/450% ? 150%/300%/450%

3星英雄的技能曲線

我們想確保較為高階的三星英雄都有一次令人激動的強度提升,來使他們更加值得大家追夢三星。這一點實際上在英雄的攻擊力/生命值和1階英雄的技能上已經(jīng)做到了,但對其他英雄而言還遠遠不夠。因此,我們加強了一些2階和3階英雄的3星技能。

2階英雄

賈克斯

技能傷害:150/250/350 ? 150/250/450

樂芙蘭

技能傷害:200/450/700 ? 200/450/800

妮蔻

技能傷害:100/200/300 ? 100/200/350

辛德拉

技能傷害:175/350/525 ? 175/350/600

錘石

技能護盾 (注意下方的平衡性改動):250/400/550 ? 250/400/600

沃利貝爾

技能傷害:200/450/700 ? 200/450/850

3階英雄

亞托克斯

技能傷害:250/500/750 ? 250/500/1000

伊澤瑞爾

技能傷害:200/400/600 ? 200/400/800

千玨

技能傷害:150/325/500 ? 150/325/650

諾提勒斯

暈眩時長:3/4/5 ?3/4/6

技能傷害:100/200/300 ? 100/200/400

塞恩

技能傷害:200/400/600 ? 200/400/800

英雄綜合平衡性改動

1階

艾翁

技能護盾:200/400/600 ? 200/350/500

茂凱

被動治療:100/200/300 ? 100/175/250

內(nèi)瑟斯

技能傷害:35/70/105 ? 50/70/90

技能額外生命值:200/400/600 ? 250/400/550

塔莉埡

初始/最大法力值:50/85 ? 50/80

暈眩時長:1.5 ? 2

薇恩

技能傷害:8%/12%/16% ? 9%/12%/15%

弗拉基米爾

技能傷害和治療效果:200/350/500 ? 200/325/450

2階

瑪爾扎哈

仆從生命值:300 ? 250

雷克塞

技能傷害:200/550/900 ? 250/550/850

斯卡納

初始/最大法力值:0/75 ? 0/65

護甲:30 ? 35

錘石

技能護盾:200/300/400 ? 250/400/600

亞索

技能打擊次數(shù):3/5/7 ? 4/5/6

3階

伊澤瑞爾

初始/最大法力值:0/40 ? 0/30

施放時間:0.5 ? 0.25

4階

艾希

攻擊速度:0.7 ? 0.8

布蘭德

初始/最大法力值:0/85 ? 0/90

技能傷害: 300/450/600 ? 250/325/400

技能彈射次數(shù):5/6/20 ? 5/7/20

墨菲特

生命值:800 ? 850

奧拉夫

初始/最大法力值:0/75 ? 0/90

約里克

仆從生命值:750/1250/1750 ? 600/1000/1400

仆從攻擊速度:0.8? 0.7

5階

辛吉德

生命值:1050 ? 950

技能傷害:250/500/2000 ? 200/400/2000

塔里克

生命值:850 ? 900

裝備

【冰霜之心】攻速減緩:35% ? 25%

【守護天使】:在復(fù)活狀態(tài)期間不再能被治療。

【冰脈護手】攻速減緩:35% ? 25%

【離子火花】傷害:100 ? 90

排位賽

是時候證明你對【元素崛起】的掌控程度了。

所有人都將被重置回【堅韌黑鐵】。

前5局不會損失勝點了。

獲得第四名或以上的成績不會損失勝點了。

BUG修復(fù)及類似改動綜合

綜合

改善了近戰(zhàn)單位的尋路機制。

詭異且隱形的【森林】單位將不再錯誤地被算入羈絆計數(shù)里了。

所有PVE的小型野怪現(xiàn)在會被正確地視為1星單位。

所有召喚物現(xiàn)在會被正確地視為0星單位。

巨龍/遠古巨龍/峽谷先鋒現(xiàn)在會被正確地視為3星單位。

遠程的【狂戰(zhàn)士】(通過【疾射火炮】或【狂戰(zhàn)士之斧】)現(xiàn)在會正確地在目標身后的錐形范圍內(nèi)造成傷害,而非是在面前的錐形范圍內(nèi)造成傷害。

修復(fù)了【弗雷爾卓德】各個棋盤的一些高度BUG。裝備和英雄將不再被地形給蓋住了。

【雷霆】元素特質(zhì)的觸發(fā)傷害不再從法術(shù)強度中獲益,并且也不再觸發(fā)【海克斯科技槍刃】的法術(shù)吸血屬性。

1階英雄

【克格莫】的技能得到了調(diào)整,因而大大降低了未命中的頻率。

【雷克頓】的技能現(xiàn)在會正確地造成魔法傷害(說明文本會在下個版本更新)。

修復(fù)了【弗拉基米爾】的治療文本,以顯示正確的數(shù)值。

【婕拉】的植物們的攻擊速度和持續(xù)時長現(xiàn)在與它們的預(yù)期值相符了。

【婕拉】不再偶爾跳到你的備戰(zhàn)區(qū)了。

2階英雄

【瑪爾扎哈】的仆從攻速現(xiàn)在與攻速收益率相符了。(這會導(dǎo)致【瑪爾扎哈】的仆從攻速略微下降)

【沃利貝爾】的技能在直接擊殺掉35%生命值以上的目標時也會回復(fù)滿額法力值了。

3階英雄

【阿茲爾】不會把沙漠士兵召喚在不可被選取的單位(例如【婕拉】的植物)的鄰格了。

【蒙多醫(yī)生】不會在距離內(nèi)沒有任何可命中的單位時施放他的技能了。

【奇亞娜】不會在距離內(nèi)沒有任何可命中的單位時施放她的技能了。

在【維迦】的說明文本中明確指出,這個技能會立刻擊殺星級低于他的目標。

【維迦】的技能現(xiàn)在也會處決星級低于他的非英雄單位。

4階英雄

【安妮】在召喚出2只提伯斯且其中1只陣亡的情況下,將不再能獲得法力值了。

修復(fù)了【艾?!康?星技能曲線,以達到預(yù)期的數(shù)值(250%)。

修復(fù)了一個錯誤,該錯誤曾導(dǎo)致:【艾?!吭诩寄芴幱诩せ顮顟B(tài)時,不會觸發(fā)【劍士】的加成效果。

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【奧拉夫】和【辛吉德】看上去像被【極地】效果凍住,但實際上他們?nèi)匀辉诠?/p>

5階英雄

現(xiàn)在,不同的【辛吉德】弈子創(chuàng)造的多條劇毒之徑可正確地對敵方英雄造成各自的傷害了。

現(xiàn)在,【劫】的鏡像們會正確地在傷害追蹤器里為劫貢獻傷害統(tǒng)計了。

裝備

【巨龍之爪】現(xiàn)在也會減少來自非技能效果(裝備、羈絆等)的魔法傷害。

修復(fù)了【冰脈護手】的攻速減緩偶爾會跨回合存留的BUG.

【地獄火熔渣】現(xiàn)在會正確地作用于:【雷克頓】、【賈克斯】、【雷克塞】、【薇恩】以及【娜美】的【怒濤之嘯】的強化攻擊

【金鏟鏟】系列裝備不再將非金鏟鏟部件的屬性錯誤地翻倍了

【光之護符】現(xiàn)在會正確地提供魔法抗性了

以上就是小編為大家?guī)淼脑祈斨?.23版本更新內(nèi)容,希望對各位玩家有所幫助

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