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前動(dòng)視員工評(píng)價(jià)《使命召喚10》:流于庸俗化

發(fā)表:2013-12-21 10:29:51來源:99游戲編輯:

???? 動(dòng)視最新出品的FPS大作《使命召喚10:幽靈》可以說讓很多玩家寒心,這從游戲那明顯不如前作的銷量上就看得出來。那么,前《使命召喚》員工是如何看待這部作品的呢?近日,前動(dòng)視員工、參與過多部《使命召喚》游戲的測(cè)試開發(fā)工作的網(wǎng)友402在其個(gè)人博客上放出了他對(duì)本作的看法——

前動(dòng)視員工評(píng)價(jià)《使命召喚10》:流于庸俗化

???? 拖了好久終于有時(shí)間可以寫完這篇評(píng)測(cè)了。我準(zhǔn)備分幾個(gè)部分來對(duì)這部作品做個(gè)全面的評(píng)測(cè),同時(shí)也會(huì)對(duì)《使命召喚》系列的未來發(fā)展做個(gè)小小的分析。

【意義】

???? 《使命召喚10:幽靈》是使命召喚系列的第10部正統(tǒng)作品,也是10周年紀(jì)念作品,同時(shí)也是使命召喚跨入次世代的首部作品,可以說意義是非常重大的,不管對(duì)于粉絲來說還是游戲的制作組以及發(fā)行商而言都對(duì)游戲寄予厚望。

【單人劇情】

???? 這款游戲的整個(gè)劇情模式走的還是完全的好萊塢風(fēng)格,關(guān)卡里充斥著各種爆炸和好萊塢式劇情。其中太空關(guān)卡的出現(xiàn)的確讓不少人驚艷了一把,IW(注:游戲制作者)果然敢玩,而且和差不多時(shí)間推出的電影《地球引力》正好撞在了一起,讓不少玩家找到了點(diǎn)代入感,同時(shí)令MW2那段砍掉的ISS關(guān)卡復(fù)活在本作中,也使得知道那段故事的我感受到了新IW的努力。

前動(dòng)視員工評(píng)價(jià)《使命召喚10》:流于庸俗化

???? 劇情關(guān)卡主要圍繞著舊幽靈小隊(duì)和新幽靈小隊(duì)以及兩兄弟的故事展開,有著《使命召喚》系列少有的親情故事,也屬首次。游戲的整個(gè)劇情走起來比較單一,沒有太多出彩的關(guān)卡,除了開場(chǎng)不久的ISS關(guān)卡以外,叢林的關(guān)卡基本上成了秀Sub-D和曲面細(xì)分技術(shù)的技術(shù)演示,玩起來其實(shí)并沒有想象中有趣。

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???? 水下關(guān)卡做得比較令人滿意,盡管我被鯊魚搞死了好幾次。之前也和一個(gè)朋友討論單人關(guān)卡的缺點(diǎn),雖然我堅(jiān)持線性劇情這是使命召喚的特點(diǎn),但是不得不承認(rèn)在控制軍犬Reily的幾個(gè)關(guān)卡上做的太死,沒有多余可選潛行路徑給玩家選擇,相比《使命召喚10:黑色行動(dòng)2》至少玩家可以讓無人機(jī)選擇充當(dāng)突擊或者掩護(hù),雖然這樣的關(guān)卡不多但是總比一直走同樣的路線要有趣的多。當(dāng)然這也許是IW特定的風(fēng)格,T組(《使命召喚:黑色行動(dòng)》系列開發(fā)組)相比可能比較偏向多樣性。

前動(dòng)視員工評(píng)價(jià)《使命召喚10》:流于庸俗化

???? 整個(gè)劇情發(fā)展到后期,可謂說天馬行空,太空戰(zhàn)+太空武器對(duì)地球目標(biāo)狂轟亂炸,雖然挺爽的,但比起當(dāng)年MW的AC-130關(guān)卡實(shí)在是差的太遠(yuǎn)了。而最令人不解的就是最后的劇情,完全是為了做續(xù)作而不讓最終反派關(guān)掉,而且這家伙命太大了。

???? 總之,游戲的劇情關(guān)卡玩起來有不少亮點(diǎn),但是整體感受并不令人滿意。雖然我不是糾結(jié)劇情的劇情黨但是對(duì)于這樣的劇本,我懷疑Stephen Gaghan(本作編劇,曾因電影《毒品網(wǎng)絡(luò)》而獲奧斯卡編劇獎(jiǎng))當(dāng)年寫電影《毒品網(wǎng)絡(luò)》的功力還在不在。

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???? 《使命召喚10》現(xiàn)已登陸PC、本世代主機(jī)PS3/X360/Wii U以及次世代主機(jī)PS4/Xbox One(有關(guān)本作PC版的硬件配置需求請(qǐng)點(diǎn)擊此處查看)。

???? 外媒IGN對(duì)《使命召喚10》的高分評(píng)測(cè)請(qǐng)點(diǎn)擊此處查看。

游戲截圖

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