99游戲-單機(jī)-資訊-補(bǔ)丁-攻略-視頻-圖片 《信長之野望14》高玩談?dòng)螒蚶锏恼呦到y(tǒng)
當(dāng)前位置:首頁游戲資訊攻略秘籍《信長之野望14》高玩談?dòng)螒蚶锏恼呦到y(tǒng)

《信長之野望14》高玩談?dòng)螒蚶锏恼呦到y(tǒng)

發(fā)表:2014-01-02 10:25:06來源:99游戲編輯:

???? 我們知道,在《信長之野望14:創(chuàng)造》中,玩家能夠選用很多政策,用來管理自己的城池以及增強(qiáng)自己的實(shí)力。下面就是高玩貢獻(xiàn)出的政策系統(tǒng)心得——

???? 首先,《信長之野望14:創(chuàng)造》的政策系統(tǒng)可以總結(jié)成六個(gè)核心關(guān)鍵詞需要大家重視和理解: 常備兵、領(lǐng)民兵、主城、支城、民忠、勞力。

《信長之野望14》高玩談?dòng)螒蚶锏恼呦到y(tǒng)

???? 除了信長通過習(xí)得“創(chuàng)造”特性可以無視創(chuàng)造性開全政策,玩家一般使用其他大名只能在創(chuàng)造、中道、保守三大政策樹中選擇一種,三系政策各有長短,我在下面的分析之中將會(huì)慢慢道來。此外我還會(huì)嘗試分析一下14家大名的獨(dú)有政策。

???? 我先解釋一下我從政策系統(tǒng)提煉出這六個(gè)關(guān)鍵詞的原因:創(chuàng)造即使是上級(jí)難度,也只有初期用小勢(shì)力會(huì)比較缺錢和糧食,中后期一般都不會(huì)太為錢和糧的問題發(fā)愁,有人說《信長之野望14》是個(gè)比拼國力的游戲,我認(rèn)為可以具體說國力就是主要體現(xiàn)在方面:武將素質(zhì)和士兵數(shù)量。

???? 政策系統(tǒng)是對(duì)玩家勢(shì)力的士兵數(shù)量起到關(guān)鍵作用的,因此我在分析政策時(shí)的重點(diǎn)放在討論不同政策對(duì)于玩家兵力的影響。每個(gè)政策的其它效果,我都視為次要甚至是無所謂的。因此我才會(huì)提煉出來這六大關(guān)鍵詞,在這里我從政策的角度去重新解讀一下它們的含義。

【常備兵】:它的來源大概是歷史上的“武士”,職業(yè)軍人,已經(jīng)有朋友指出無論主城還是支城,常備兵的數(shù)量等于該城已開發(fā)兵舍數(shù)的兩倍。

【領(lǐng)民兵】:它的來源大概是歷史上的“非農(nóng)忙時(shí)期的農(nóng)民兵”,有朋友已經(jīng)給出了領(lǐng)民兵的具體計(jì)算公式:領(lǐng)民兵數(shù)量=該城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠滿(為100)時(shí),領(lǐng)民兵最大且為該城人口數(shù)量的五分之一。 而眾所周知,一座城的字面兵力數(shù)值=領(lǐng)民兵+常備兵

【主城】:就是本城。我發(fā)現(xiàn)所有影響兵力的政策,只有對(duì)于常備兵進(jìn)行了區(qū)分主城和支城,也即大家要區(qū)別本城常備兵和支城常備兵這兩個(gè)概念,而領(lǐng)民兵卻本城和支城一視同仁,不受政策區(qū)別對(duì)待。

【支城】:就是支城,玩家可以在地圖上的濃尾平原、關(guān)東平原、近畿平原這三個(gè)地方大量筑城。

【民忠】:有吧友已經(jīng)在別的貼子給出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、區(qū)劃建筑(本城才有)、城主特性的影響。上限最大值為100.由于民忠值對(duì)一座城的領(lǐng)民兵數(shù)量影響非常巨大,因此需要格外重視。

【勞力】:只要是普請(qǐng)操作,都要耗費(fèi)勞力,每回合恢復(fù)的勞力的基礎(chǔ)值是你的直轄區(qū)域總?cè)丝冢ㄋ谐侨丝谥停┏?000,好像只受到政策的影響。

???? 我發(fā)現(xiàn)還應(yīng)該補(bǔ)充第七個(gè)關(guān)鍵詞: 【人口】。大家都知道,人口越多越好,因?yàn)槿丝谠蕉?,領(lǐng)民兵越多,總兵力就越多。增加人口每月增長數(shù)量的所有因素已經(jīng)有吧友在別的貼子總結(jié)過了,在此我不再贅述。但是要指出的就是,所有收到政策影響的人口增加數(shù)量都是固定數(shù)值。意思是,經(jīng)過本人實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn),所有寫著增加人口增長的政策的實(shí)際效果是:你的所有城池每月人口增加量額外加10,不同政策隨數(shù)量疊加。你開兩個(gè)加人口增長政策就是,所有城每月多加20人的意思。

???? 前面花了大量的文字解讀了很多概念。 下面開始正式解讀每個(gè)政策,我打算按照創(chuàng)造、中道、保守、獨(dú)有的順序進(jìn)行。政策的描述我直接搬運(yùn)網(wǎng)絡(luò)資料,重點(diǎn)放在我的個(gè)人評(píng)價(jià)上面。在最后我會(huì)對(duì)三大政策樹的總體特點(diǎn)進(jìn)行概括。

【兵農(nóng)分離】:民忠+20,5K每月,創(chuàng)造性900到1000??梢酝黄剖咴毂幔畲蟪浔ㄋ谐浅兀┓叮畲箢I(lǐng)民兵減少百分之三十(都是在基礎(chǔ)值之上,多項(xiàng)政策影響同一個(gè)參數(shù)的話,采取加減法原則,在基礎(chǔ)值上進(jìn)行計(jì)算,而不是倍數(shù)連乘!)必須實(shí)施檢地刀狩令。

???? 該政策是創(chuàng)造系的最核心政策,沒有之一!增加民忠上限高達(dá)20!費(fèi)用天價(jià),創(chuàng)造性要求極高,還必須實(shí)施必須實(shí)施檢地刀狩令??梢酝黄剖咴毂崞鋵?shí)才是該政策的精髓!這意味著,只要不缺錢糧,玩家在本城的十個(gè)區(qū)劃可以全部建兵舍!合理規(guī)劃的話,我估計(jì)單城兵舍數(shù)量的極限可能在15000左右。這意味著一座城的常備兵基礎(chǔ)值就是3W!有了兵農(nóng)分離,就是6W!這才只是一座城而已??!而且還沒算領(lǐng)民兵!就算10W人口滿民忠的超級(jí)大城領(lǐng)民兵極限也就是2W!

???? 所以,從這個(gè)政策可以理解到:創(chuàng)造系政策的精髓在于突破中道和保守的石高限制,所有本城極限暴常備兵! 簡單而又暴力的IMBA政策!

???? 副作用主要是領(lǐng)民兵減少百分之三十,老實(shí)說這也是個(gè)很驚人的副作用,但是創(chuàng)造流政策玩重點(diǎn)的是常備兵,這個(gè)缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)相比,不值一提!

【樂市樂座】:民忠+10,3K每月,創(chuàng)造性850到1000.增加的金錢收入是非線性的,公式我也還沒有測(cè)出來,但可以肯定的是,你的收入越高,增加的收入越多!

???? 舉例:我收入6W多的時(shí)候,開了是7W5K,增加大約百分之二十五,但是我收入13W多的時(shí)候,開了是19W多,增加的快百分之五十。。所以估計(jì)計(jì)算公式是指數(shù)函數(shù),非線性。。

???? 幾乎是創(chuàng)造系政策樹第二重要的政策,效果就是加錢!赤裸裸地加錢!可以大幅改善玩家經(jīng)濟(jì),確保兵農(nóng)分離的最大限度實(shí)施,讓玩家盡情暴兵!

【檢地刀狩令】:-5民忠,2K每月,創(chuàng)造性800到1000,增加的兵糧收入實(shí)際效果也是非線性的,似乎是收入越高加成越多,我還未仔細(xì)研究過其公式,暫時(shí)不好多說,民忠低下時(shí)不易發(fā)生起義(幾乎沒用,玩家?guī)缀鯖]有低民忠的情況。)支配下國人眾兵力減少百分之三十。

???? 我認(rèn)為這個(gè)政策相對(duì)雞肋,只是屬于點(diǎn)兵農(nóng)分離必須的過路政策而已。它的所有效果都不顯著,-5民忠并不多,增加的兵糧收入計(jì)算公式也很模糊不好比較,而對(duì)于創(chuàng)造系政策來說,支配下國人眾最大兵力少百分之三十無關(guān)緊要。

【關(guān)所廢撤】:+5民忠,2K每月,創(chuàng)造性750到1000,加人口增長,使交易便宜,金錢收入減少大約百分之十到十五。(似乎又是非線性的公式。。)

???? 創(chuàng)造系政策樹的一大關(guān)鍵政策(重要度僅次于兵農(nóng)分離,和樂市樂座相當(dāng)。)由于加人口政策的實(shí)際效果我的測(cè)試還不夠,因此先放下不細(xì)說,等我晚上經(jīng)過周全測(cè)試會(huì)把結(jié)果補(bǔ)充在本貼后面。但是,加人口增長的政策統(tǒng)統(tǒng)都是好政策,而且很重要,只是到底多重要,我還有待深究而已。(多說一句,創(chuàng)造、中道、保守三大派系通用的都只有一個(gè)加人口政策而已,獨(dú)有的只有大友家的切支丹保護(hù)和北條家的五條訓(xùn)誡具有額外加成。)【強(qiáng)化鐵炮隊(duì)】:2K每月,創(chuàng)造性750到1000,部隊(duì)出征時(shí)裝備鐵炮提升攻擊力(其實(shí)我不確定這個(gè)加的是射擊指令的攻擊力還是足輕平砍的攻擊力。。有待于高人補(bǔ)充。。)沒有裝備鐵炮攻擊力下降。

???? 老實(shí)說這個(gè)政策的效果我并不是很清楚,而且缺乏具體的參數(shù)對(duì)比。想要測(cè)試卻又非常之麻煩,但從目前來看,它的效果并不是多么顯著,(可能我的這個(gè)想法其實(shí)是錯(cuò)誤的,但總之這個(gè)政策有待于大家挖掘)我玩的時(shí)候經(jīng)常不開這個(gè)政策。只有用魔王為了配合獨(dú)有政策才會(huì)開而已。

【南蠻保護(hù)】:+10民忠,2K每月,創(chuàng)造性700到1000,礦山、港口收入增加大約百分之五十。(其實(shí)和總收入來比,通??梢院雎圆挥?jì)。。比如老虎、JJ等少數(shù)大名例外。。尼瑪他們又開不了這個(gè)政策。。)降低保守主義的武將忠誠。

???? 還有個(gè)什么商人往來的效果對(duì)于游戲基本沒啥影響,我以后就不提了,自動(dòng)忽略。 *創(chuàng)造系實(shí)用度非常高的政策,只要2K每月就加收入(雖然不多)還+10民忠,而且創(chuàng)造性要求等于沒有!上來2座本城就能開!只是降低保守主義武將忠誠。(由于忠誠度在本作中用處非常小,不存在叛變的可能,用創(chuàng)造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有減少的忠誠也很少,可以忽略不計(jì)。)重要的是+10民忠啊親!

【能力主義】:1K每月,創(chuàng)造性700到1000,能力高的武將忠誠上升,而且經(jīng)驗(yàn)增加,能力低的武將忠誠下降。

???? 對(duì)于玩家來說,就算是本作不再需要發(fā)俸祿,有多少人會(huì)用一堆垃圾武將?反正我看著就麻煩,直接砍了。1K每月非常便宜,加武將忠誠還加經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)造性要求等于沒有,初期的高性價(jià)比政策!附注:這里的能力高的武將,據(jù)吧友分析系統(tǒng)參數(shù),是統(tǒng)帥或者政治大于60,武勇或者智力大于70,僅供各位參考!

《信長之野望14》高玩談?dòng)螒蚶锏恼呦到y(tǒng)

【配備運(yùn)輸隊(duì)】:1K每月,創(chuàng)造性700到1000,效果寫的是可以進(jìn)行少量兵糧補(bǔ)給,設(shè)營的效果增加。正面效果反正我是基本用不上?。ㄒ簿蜕贁?shù)高手挑戰(zhàn)極限難度才會(huì)用到設(shè)營這個(gè)指令吧!一般誰會(huì)用到這玩意??。┴?fù)面效果卻是勞力減少百分之四十!都快一半了!勞力多重要,各位都知道!所以我的評(píng)價(jià)是,這就是坑爹政策,強(qiáng)烈建議不要點(diǎn)??!不僅沒好的用還有巨大負(fù)面作用!

???? OK,創(chuàng)造系的政策就分析到這里了,下面做個(gè)總結(jié): 創(chuàng)造系政策的主要特點(diǎn)在于:擁有三系之中最高的總民忠加成(+20+10+5-5+10=+40?。€有很多效果立竿見影的政策,核心在于部分犧牲了領(lǐng)民兵的數(shù)量卻喪心病狂地加強(qiáng)了常備兵的數(shù)量。而且由于高民忠,對(duì)于領(lǐng)民兵也算是變相的補(bǔ)償吧。

上一篇:《極品飛車18》打開游戲停止運(yùn)行的解決辦法 下一篇:《信長之野望14》高玩談大規(guī)模戰(zhàn)斗的技巧