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三月上市?《暗黑3》2010重大消息一覽

發(fā)表:2011-02-10 17:10:23來源:99游戲編輯:

  Blizzard 旗下的三大系列作品分別是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》以及《暗黑破壞神》,在 2010 年時,《星際爭霸》推出了睽違已久的《星際爭霸2:自由之翼》,延續(xù)了一代的故事、更為精致的畫面表現(xiàn)以及全新的 Battle.net 支援?!赌ЙF世界》則是推出新的資料片《大災(zāi)變》,把玩家熟悉已久的艾澤拉斯重新雕塑,并開放更多的地圖以及后巫妖王時代的全新故事線??吹竭@里,不禁會想問:那…《暗黑破壞神3》呢?

  2010 年正值《暗黑破壞神 2》推出 10 年,換言之,玩家的期待也累積了將近 10 年。官方也終于在 2010 年釋出了大量的消息,以及全新的設(shè)定理念、系統(tǒng)機(jī)制等,現(xiàn)在就為各位玩家整理目前已經(jīng)公開的《Diablo 3》消息。

  BlizzCon 公開“惡魔獵手” 五大職業(yè)確定

  自第四個職業(yè)“武僧”在 BlizzCon 2009 宣布以來,玩家就一直在猜測第五職業(yè)將會是個什么樣的職業(yè),會出現(xiàn)從未出現(xiàn)過的“補(bǔ)職”?抑或是最多人猜測的“遠(yuǎn)距攻擊職業(yè)”?這個問題在 Blizzard 宣布五個職業(yè)都是攻擊職業(yè),不會有治療的職業(yè)出現(xiàn)時,答案幾乎可說是呼之欲出。而在去年 BlizzCon 2010 開場宣布新職業(yè)時,果不其然就是可以使用雙十字弓或近戰(zhàn)武器的“惡魔獵手”,當(dāng)時僅公開女性角色造型以及部分的技能,最近說要公開的男性“惡魔獵手”角色,很不幸的因為動作協(xié)調(diào)出了問題,又被上了 Coming Soon 的 Debuff。

  多種系統(tǒng)打造更為獨(dú)特的角色

  《暗黑破壞神 3》中,玩家的技能將以技能池的方式取代技能樹,所有的技能都將被擺在技能池當(dāng)中,而等級越高的玩家,可擺入的技能就越多,最高將可使用 7 種技能。而技能等級的上限將隨難度增加而被提高,比方說一開始在普通級時技能上限為 5 ,而進(jìn)入惡夢之后等級提高為 10,地獄等級則是提高為15。

  角色上限為60級 升級就有長大的感覺

  研發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為,過去 D2 即使等級上限是 99 級,但是玩家往往在 80 幾級(或更低)的時候就已經(jīng)完全體驗到游戲的內(nèi)容,而讓玩家從 20 幾級到 99 級的過程中,遇到了些問題,所以制作團(tuán)隊把等級上限定在 60 級。但是儘管如此,角色升級所獲得的成長會比 2 代中的 99 級來得精致,每次升級都能夠確實的感受到角色實力的提升。而 60 級所作的平衡與內(nèi)涵(甚至于制作的難度)并不會比 99 級來得差,而且會讓他更耐玩。

  符文系統(tǒng)改變 簡化成五大種類

  BlizzCon 2010 上公布了未來的符文系統(tǒng)上的幾個特點(diǎn),首先他被分為可以加強(qiáng)技能攻擊力的 Crimson、改變法術(shù)屬性的 Indigo、給予特殊效果的 Obsidian、轉(zhuǎn)為特殊型態(tài)的 Golden 以及特殊效果的 Albaster。而每個符文被分為七個等級,以單一個角色來看,在技能上總共可以玩出 960 億以上的變化,以巫醫(yī)為例,使用 Obsidian 強(qiáng)化后,呼叫出來的巫毒蟾蜍可以吞下怪物并消化為掉落物,而 Albaster 可以給予這些蟾蜍所發(fā)出的毒氣擁有致盲效果…

  專精被動的“角色特性系統(tǒng)”

  玩家大多已經(jīng)習(xí)慣現(xiàn)行的天賦樹中主、被動技能同時存在,在《暗黑破壞神 3》中的角色特性系統(tǒng),則是完全以被動技能的方式存在,每個角色有 30 種不同的被動技能,每種技能有 5 個等級,例如野蠻人可以透過被動技能,讓怒氣的蕭耗減慢…等等。

  血量恢復(fù)、回城機(jī)制改變 扛罐子沖鋒成歷史

  《暗黑破壞神 3》的設(shè)計團(tuán)隊認(rèn)為,扛著一堆藥水猛喝、危險就開傳送門回城,這樣的戰(zhàn)斗方式太過于無趣,所以將藥水加入冷卻時間,并以擊斃不同體型的怪物,有機(jī)率獲得不同大小的“生命球”來回復(fù)血量,而在 Boss 戰(zhàn)中,對 Boss 造成相當(dāng)程度的傷害也有機(jī)率掉落,或者是透過擊斃 Boss 召喚出來的怪物來獲得。至于傳送卷軸的機(jī)制,則被完全取消掉了。

  赫拉迪克方塊取消 工匠系統(tǒng)取而代之

  在《暗黑破壞神 2》中的赫拉迪克方塊可以說是相當(dāng)神奇的存在,在 ACT2 的劇情之后 ,肩負(fù)起寶石合成、符文升級、洗魔法屬性甚至是手工藝品的制作,這些功能將在《暗黑破壞神 3》中,被工匠小隊所取代。玩家透過劇情、任務(wù)會與這些 NPC 交好,并令其加入團(tuán)隊為自己的冒險增添許多功能,而玩家在游戲中探索與尋寶的同時,也會發(fā)現(xiàn)新的圖樣來供給工匠們學(xué)習(xí)。另外制作團(tuán)隊也曾提過,方塊的公式太過複雜,他們不希望玩家需要一邊查資料才能夠體驗游戲,所以這也是方塊被賜死的原因之一。

  蘿格營地盛況不再 暗黑競技場開張營業(yè)

  在 BlizzCon 上最令人震驚的消息恐怕不是“惡魔獵手”的公布(畢竟太多人都認(rèn)為是該來個遠(yuǎn)距職業(yè)了),“競技場”的出現(xiàn)肯定是讓喜歡 PVP 的玩家興奮到起雞皮疙瘩。雖然說在 BlizzCon 的體驗版本是 3 VS 3,不過《暗黑破壞神 3》的制作人 Jay Wilson 在 11 月份的 Gstar專訪中提到,未來推出時將設(shè)定在 2 VS 2,這是制作團(tuán)隊認(rèn)為比較合理的人數(shù)。

  儲存方式改變 背包變相加大

  尋寶也是《暗黑破壞神》系列的重點(diǎn)樂趣之一,不過尋寶最為麻煩的莫過于要處理這些裝備的儲存,又要兼顧到角色的強(qiáng)度。未來所有的裝備都將統(tǒng)一以 1x2 的大小呈現(xiàn)(道具的部分仍有 1x1 大?。?,玩家的背包將有 6x10 的大小,這讓身上可以攜帶的物件多上許多;而不需要的垃圾裝備,則可以透過分解的方式獲得材料,也讓玩家回城處理戰(zhàn)利品的次數(shù)大幅減低。在二代中一樣舉足輕重的“護(hù)身符”,則有獨(dú)立的位置擺放,不再佔(zhàn)用玩家的背包空間。除此之外,玩家期待已久的共通儲存格也將在游戲中推出,對于物品的轉(zhuǎn)換上更為方便。

  到底…什么時候上市?

  玩家所關(guān)心的除了消息的釋出之外,應(yīng)該就屬上市日期最讓人關(guān)注,在去年就曾傳出美國零售商Gamestop 的員工,利用黑莓機(jī)偷拍下店內(nèi)的銷售系統(tǒng),其中顯示《Diablo 3》將在 2011 年3 月1日上市,而價格為 59.99 美金的消息;不過,現(xiàn)在已經(jīng) 2011 年 2 月初了,恐怕…這次又要落空了。

  不過,去年 11 月某位“不愿具名的員工”公開暴雪未來 4 年的工作排程(又是不愿具名XD),《暗黑破壞神3》預(yù)計在 2011 年第四季推出…以最近暴雪大量的釋出《暗黑破壞神 3》的消息,加上尚未完成的部分來看,就讓我們一起期待能在今年看到久違的暗黑3 吧。

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