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叫板CS和COD!大作《戰(zhàn)地:硬仗》游戲前瞻

發(fā)表:2014-06-05 13:01:24來源:99游戲編輯:

??? 數(shù)日前外媒正式曝光了EA名下FPS大作《戰(zhàn)地》系列的最新續(xù)作——《戰(zhàn)地:硬仗》(Battlefield:Hardline),究竟這款作品會(huì)給我們帶來何種游戲體驗(yàn)?zāi)??下面就是媒體放出的游戲前瞻——

一:新的題材

叫板CS和COD!大作《戰(zhàn)地:硬仗》游戲前瞻

??? 我們知道,早先的《戰(zhàn)地》系列在題材上先后涵蓋了二戰(zhàn)、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)以及未來戰(zhàn)爭(zhēng),但《戰(zhàn)地:硬仗》卻別出心裁地聚焦警匪槍戰(zhàn)題材,這是EA在醞釀一盤非常大的棋的節(jié)奏?

??? 其實(shí)早在《戰(zhàn)地2》的時(shí)代,EA就推出過一款特種部隊(duì)DLC,但后者的玩法模式比較單一,也沒有體現(xiàn)出《戰(zhàn)地》系列的特色,給人感覺就是一個(gè)EA版CS,效果不盡人意,而現(xiàn)在《戰(zhàn)地:硬仗》則是完完全全地主打巷戰(zhàn)玩法,所以值得玩家期待。

叫板CS和COD!大作《戰(zhàn)地:硬仗》游戲前瞻

二:新的開發(fā)團(tuán)隊(duì)

??? 根據(jù)現(xiàn)有情報(bào),《戰(zhàn)地:硬仗》是由EA Visceral工作室主持開發(fā)的,而《戰(zhàn)地》系列正統(tǒng)作的開發(fā)商DICE工作室只是起到一定的協(xié)助作用。

??? 這里介紹一下Visceral制作組,其前身是Redwood Shores。至于Redwood Shores這個(gè)制作組,無論在EA內(nèi)部還是業(yè)界都是有相當(dāng)高的聲譽(yù)的。該工作組在08年推出了我們熟知的《死亡空間》,于是在09年EA宣布將Redwood Shores改名為Visceral。

??? 需要指出的是,Visceral制作組還推出過動(dòng)作射擊游戲《戰(zhàn)地雙雄:魔鬼同盟》,一款采用“寒霜2”引擎打造的第三人稱動(dòng)作射擊游戲,該作在2013年登陸家用機(jī)平臺(tái),不過取得的評(píng)價(jià)一般,此外,動(dòng)視FPS大作《使命召喚11》的制作者Sledgehammer Games之主創(chuàng)正是Visceral前員工!

??? 從已知情報(bào)中,我們獲悉《戰(zhàn)地:硬仗》的多人模式玩法包括了解救人質(zhì)、打劫銀行等模式,視頻中更有警匪駕車追擊的火爆場(chǎng)面,給人第一印象是是《收獲日》+《戰(zhàn)地》+《GTA》的結(jié)合體?!妒斋@日》是一部非常成功的警匪題材FPS,玩家扮演劫匪打劫銀行,然后擺脫警察的追捕,這讓人感覺置身于電影中的橋段,代入感實(shí)足。

??? 《戰(zhàn)地:硬仗》提供了類似的娛樂體驗(yàn),讓玩家扮演警察和劫匪,同時(shí)加入《戰(zhàn)地》經(jīng)典的指揮官模式,配上GTA警匪多種載具追擊比起其他FPS游戲更加講究技巧和團(tuán)隊(duì)配合,場(chǎng)面也會(huì)更加火爆。這種新模式也可以說改變了現(xiàn)在FPS玩家和玩家拔搶就打的現(xiàn)狀。在游戲中你不光要防范敵人的進(jìn)攻,還要完成特定的目標(biāo)任務(wù),這也將《戰(zhàn)地》的團(tuán)隊(duì)化競(jìng)技提高到一個(gè)新的境界,玩家可以在這種多元化的模式中體驗(yàn)到更多的樂趣。

??? 《戰(zhàn)地:硬仗》采用“寒霜3”引擎打造,而眾所周知“寒霜3”引擎的一大賣點(diǎn)就是高度可破壞性的場(chǎng)景地形,這無疑讓游戲的火爆激烈程度更上一層樓!

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