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爐石傳說(shuō) 卡組構(gòu)筑十大技巧 如何組牌

發(fā)表:2014-06-18 16:00:48來(lái)源:99游戲編輯:

??? 《爐石傳說(shuō)》作為一款卡牌游戲,想要獲得勝利離不開(kāi)一個(gè)好的卡牌組合。今天就來(lái)分享一篇卡組構(gòu)筑的十大技巧,希望對(duì)廣大剛接觸《爐石傳說(shuō)》的玩家有幫助。

爐石傳說(shuō) 卡組構(gòu)筑十大技巧 如何組牌

 ? 組牌在爐石里是一個(gè)有趣、有創(chuàng)造性、有回報(bào)的體驗(yàn)。而且用你自己組的牌贏得比賽總是很有成就感。然而,組牌對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)是爐石中一個(gè)有挑戰(zhàn)性的元素,有的人覺(jué)得很難,不知道該如何下手。

  那么為了幫你開(kāi)始著手,我寫了一些在你組牌時(shí)有用的小技巧和提示。

一、選擇一個(gè)戰(zhàn)術(shù)然后貫徹使用

  在開(kāi)始組牌之前,先確定一下你希望你的牌組是什么主題的是很重要的。你是想構(gòu)建一個(gè)快攻牌組還是控場(chǎng)牌組?如果是快攻牌組,你是愿意作交換還是直接打臉呢?如果是控場(chǎng)牌組,你是想通過(guò)清場(chǎng)來(lái)控場(chǎng)還是通過(guò)換隨從來(lái)控場(chǎng)?這些問(wèn)題是你應(yīng)該在組牌之前問(wèn)你自己的。

  腦中想好打法你就可以選擇適合這個(gè)打法的卡牌。很多牌單獨(dú)來(lái)說(shuō)很好,但是不一定適合你的主題。通過(guò)了解和理解你的牌組潛在的原則,你能避免掉入這些陷阱中。

  舉個(gè)例子,長(zhǎng)鬃草原獅,暴龍王克魯什和角斗士的長(zhǎng)弓都是很強(qiáng)的獵人卡,但是如果你想組建一個(gè)快攻獵人牌組,他們的高費(fèi)常常使他們沒(méi)啥用。

  類似地,許多卡在快攻牌組里很常用(譬如飛刀雜耍者和破碎殘陽(yáng)祭司),卻常常在控場(chǎng)牌組里沒(méi)有位置。

二、你的法力曲線是關(guān)鍵

  強(qiáng)大的法力曲線對(duì)獲勝來(lái)說(shuō)很重要。

  通常來(lái)說(shuō),你的牌組應(yīng)該有足夠的前期隨從或者法術(shù)才能在早期有競(jìng)爭(zhēng)場(chǎng)面局勢(shì)的能力,否則要從你對(duì)手手中搶回局勢(shì)很難。

  與此同時(shí),如果你沒(méi)有足夠的中期和后期隨從,你對(duì)手的牌很容易就比你的強(qiáng)。這會(huì)迫使你用多張牌換一張牌,這絕不是好形勢(shì)。

  一個(gè)強(qiáng)大的法力曲線能讓你在整個(gè)比賽中有競(jìng)爭(zhēng)力(理想的話就是有優(yōu)勢(shì))。

  好的法力曲線也能讓你每輪都盡可能用完法力,這就意味著比起你只用一部分的法力你打得更強(qiáng)勢(shì)。

  很難有一個(gè)準(zhǔn)則來(lái)規(guī)定你的法力曲線應(yīng)該是什么樣子,但是你應(yīng)該至少能與對(duì)手在整盤比賽中都能競(jìng)爭(zhēng)(就算沒(méi)有優(yōu)勢(shì))。

  這也就是說(shuō),快攻牌組應(yīng)該用一條低法力曲線,因?yàn)槌34虿坏胶笃?如果你希望在第7-8回合贏得比賽,那么拉格納羅斯法力消耗就太高了。

  控場(chǎng)牌組善于在后期掌握局勢(shì),常常想驅(qū)使游戲打得更久,那么他們就常用更高的法力曲線。

三、抽牌,抽牌,抽牌!

  你手里的每張卡都是有潛力的。你有的卡越多,你就有越多的選擇。因此如果你有更多可選的選擇你就有更大的機(jī)會(huì)能打得更好。

  此外,在你對(duì)手用完牌之前先用完總是災(zāi)難。

  這就意味著你組牌的時(shí)候要帶足夠的抽牌來(lái)確保你手牌足夠。抽牌對(duì)任何牌組來(lái)說(shuō)都很重要,但是很多新手很難理解這一點(diǎn)。

  要帶多少抽牌的卡取決于你的牌組,控場(chǎng)牌組通常比快攻牌組更重視抽牌。當(dāng)你玩術(shù)士牌組的時(shí)候往往抽牌就不重要了,你不需要擔(dān)心抽牌因?yàn)槟憧偸怯幸粋€(gè)抽牌的方式。

  與此同時(shí),你要注意抽卡的牌太多也很重要。抽卡的牌在進(jìn)攻節(jié)奏方面來(lái)說(shuō)就很比較弱,因?yàn)樗麄兺ǔsw質(zhì)比較差。舉個(gè)例子,同樣法力消耗像1/1的工程師學(xué)徒這樣的牌站場(chǎng)能力就比3/2的血沼迅猛龍弱得多。

  這個(gè)抽牌與進(jìn)攻節(jié)奏之間的平衡對(duì)每個(gè)牌組來(lái)說(shuō)都不同,掌握正確的平衡點(diǎn)是一個(gè)好的組牌者的標(biāo)志。

四、你的牌組應(yīng)當(dāng)有配合

  你在組牌時(shí)擁有的一個(gè)很重要的能力而在打競(jìng)技場(chǎng)時(shí)沒(méi)有的,是圍繞不同的配合來(lái)組牌。

  利用好這種能力的牌組常常優(yōu)于只是把很多單卡很強(qiáng)的牌組合在一個(gè)的牌組。有些配合會(huì)特別強(qiáng)力,譬如饑餓的禿鷲+關(guān)門放狗,或者自然之力+野蠻咆哮,但是不是所有的配合都需要那么強(qiáng)。

  如果你的牌組包括了很多低費(fèi)隨從,你也許能用像飛刀雜耍者,霜狼督軍甚至是海巨人創(chuàng)造一個(gè)小配合。如果你的牌組里有一定數(shù)量的武器,那么帶上像惡毒的鐵匠或者血帆襲擊者這樣的卡也許很有價(jià)值。

  通過(guò)構(gòu)建配合,你的牌組能發(fā)揮得更好,你能打得更有效率。

  通常在選擇配合用的卡時(shí),最好能用那些如果你沒(méi)有抽到配合需要的卡的話單獨(dú)用也能用的卡。舉個(gè)例子,惡毒的鐵匠明顯在你有武器的時(shí)候最有效率,但是即使你沒(méi)武器他仍然然是一個(gè)5費(fèi)4/6的隨從。即使你沒(méi)有別的隨從強(qiáng)化,飛刀雜耍者也可以當(dāng)做一個(gè)3/2體質(zhì)的牌用。如果你十分依賴抽特定的卡牌配合來(lái)打,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的牌組在你抽不到那些連招的時(shí)候很弱。

  另一種使你牌組更協(xié)調(diào)的方式是選擇那些能配合你的英雄技能的牌。由于你總是可以用英雄技能不需要依靠抽到特定的卡牌來(lái)完成連招,這就特別有效了。舉個(gè)例子,buff其他隨從的卡可以和圣騎、薩滿的英雄技能配合,與武器有關(guān)的牌可以和盜賊的英雄技能配合得很好。試試吧!

  許多現(xiàn)在流行的牌組都包含了一些終結(jié)比賽的連招,能造成10+的傷害,例如:

  火車王+暗影步,自然之力+野蠻咆哮,和奧拉基爾+石化武器

五、構(gòu)建一個(gè)勝招

  當(dāng)組牌的時(shí)候你應(yīng)該有一個(gè)大體的想法要如何使你的牌組擊殺對(duì)手。你是打算慢慢用小隨從磨死對(duì)手嗎?你會(huì)不會(huì)用強(qiáng)力的橙卡來(lái)造成大量傷害?你的牌組可以帶上所有的移除技能,但是你不對(duì)對(duì)手造成30點(diǎn)傷害(在對(duì)抗能獲得生命的牌組時(shí)更多)的話就無(wú)法贏得比賽。

  毫無(wú)疑問(wèn)你需要一個(gè)強(qiáng)力的終結(jié)連招,這值得考慮一下;很多這類連招造成的傷害能抓住對(duì)手的弱點(diǎn),迫使他們?yōu)榱吮苊獗粨魵⒍虺龅诙x擇的招數(shù)。

  然而,如果連招要求超過(guò)2張卡的話,在牌組里帶上這種卡也許是不明智的。抽到要三張卡打出的連招也許很難,而且在你摸齊整個(gè)連招之前單獨(dú)的每張卡對(duì)你來(lái)說(shuō)都可能是死牌。通常最強(qiáng)的牌組能在沒(méi)有大臉招的情況下獲勝;連招只是一個(gè)額外的威脅。但是選擇權(quán)在于你自己!

六、每張卡都應(yīng)有明確的目的

  沒(méi)有一張卡是必須用在任何牌組中的。每個(gè)你可能用到的卡都應(yīng)該與別的卡有略微的差別,這就意味著每張卡都應(yīng)該有目的??紤]下你為什么要在牌組里帶這張卡。這張卡能幫你救場(chǎng)嗎?能保護(hù)你的弱小的隨從嗎?能清理一個(gè)主要威脅嗎?是不是一個(gè)終結(jié)者?如果你能搞清楚你為什么要在牌組里帶這張卡,也就能弄清是不是有別的卡在相同的作用下表現(xiàn)更好。

  或者,你可以決定是不是有卡出了滿足這個(gè)目的還能達(dá)到第二目的。舉個(gè)例子,變羊的角色是單目標(biāo)移除,但是火球在很多場(chǎng)合既能作為單目標(biāo)移除也能作為直接傷害擊殺敵人。弄清這種雙重目的讓你在法師牌組里更傾向帶火球。

  就像我提到過(guò)的,每張卡在爐石中都不一樣(盡管有時(shí)候區(qū)別很小),所以每張卡都有不同的目的。這就引出了我下一個(gè)觀點(diǎn)

七、不要小瞧不常用的卡!

  只是因?yàn)橐粡埧ㄔ诖蠖鄶?shù)牌組里都不太常用并不意味著它在你的牌組里就一定沒(méi)用。每張卡都有某個(gè)能起作用的場(chǎng)合。盡管有的可能真的只在某些特定場(chǎng)合下,但是他們可能就在你的牌組里能起作用!

  以前人們覺(jué)得持盾衛(wèi)士是張很爛的牌。但是現(xiàn)在持盾衛(wèi)士在動(dòng)物園術(shù)士中是保護(hù)低生命值隨從的方法之一。我不是說(shuō)你必須在你的牌組里帶上爛卡,我只是說(shuō)不要把事情想得太簡(jiǎn)單,僅僅因?yàn)椴怀S媚憔筒粠切?shí)際上可能有用的卡。

  傳統(tǒng)意義上的“弱”卡也容易讓對(duì)手吃驚。不要錯(cuò)過(guò)任何可能的卡。

八、考慮下主流打法

  你的牌組也許在真空中很強(qiáng),但是實(shí)際上不存在真空。你想要你的牌組能擊敗其他流行的牌組。帶上那些能幫你擊敗別的牌組的卡很重要,因?yàn)樗麄兡芙o你面對(duì)對(duì)手時(shí)的優(yōu)勢(shì)。舉個(gè)例子,如果許多牌組都帶了圣盾隨從,你也許想在牌組里帶血騎士。

  也許很難指出主流的是啥,要怎么對(duì)抗。一個(gè)方法是多打打來(lái)積累樣本。另一個(gè)方法是建立一個(gè)朋友或者隊(duì)友之間的網(wǎng)絡(luò),你們可以討論什么類型的牌組比較常見(jiàn),要怎么對(duì)付。

  還有個(gè)方法是使用網(wǎng)絡(luò)資源(如果你在讀這篇文章,你也許就很熟悉這個(gè)方法!)。采用一個(gè)或多個(gè)方法能幫你塑造你的牌組讓它可以在對(duì)抗流行的牌組時(shí)更強(qiáng)。當(dāng)然,你希望你的牌組能在各種對(duì)抗中都很強(qiáng),這就帶出了我下一個(gè)觀點(diǎn)……

九、使牌組可以對(duì)抗各種類型

  雖然很難組建一個(gè)在每種對(duì)抗里都很優(yōu)秀的牌組(如果你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)就告訴我吧),但是一個(gè)牌組能在大范圍的對(duì)抗里都比較強(qiáng)還是可能的。你想要你的牌組盡可能得在更多的對(duì)抗里強(qiáng)勢(shì)(或者至少有競(jìng)爭(zhēng)力)。除非你在打錦標(biāo)賽,否則“狙擊”一個(gè)特定的牌組很少能成功。

  同時(shí)都能在對(duì)抗快攻和控場(chǎng)牌組里表現(xiàn)比較好的卡往往是你想要帶的。大多數(shù)職業(yè)都有這種在幾乎每種對(duì)抗里都很好的卡,例如利爪德魯伊,軍情七處特工和水元素。你也需要加一些卡來(lái)改善特定的對(duì)抗;例如嘲諷隨從傾向于對(duì)抗快攻,而單目標(biāo)移除常常在對(duì)抗控場(chǎng)時(shí)很強(qiáng)。

十、測(cè)試和修改

  沒(méi)有一個(gè)牌組會(huì)在你第一次組牌時(shí)就很完美。就像寫作的草稿一樣,編輯和調(diào)整能幫你改進(jìn)最后的成果。你應(yīng)該用你最初的牌組打幾盤,然后試著分析下可能的改進(jìn)之處;也許你需要更多的前期站場(chǎng)能力,或者更多的抽牌能力。

  如果你輸了,試著搞清楚你為什么會(huì)輸,然后根據(jù)這個(gè)作調(diào)整。如果可能的話找個(gè)朋友,讓他用各種牌組來(lái)和你打打來(lái)測(cè)試下你的牌組在多種對(duì)抗里的表現(xiàn)。

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