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PSV自由戰(zhàn)爭好玩嗎 玩家評(píng)測感想心得

發(fā)表:2014-06-30 13:10:59來源:99游戲編輯:

??? 索尼名下PSV游戲《自由戰(zhàn)爭》好玩嗎?下面就是已經(jīng)入手了本作的玩家所發(fā)表的評(píng)測感想心得——

??? “共斗游戲”,是這兩年P(guān)SV主打的一個(gè)新類型游戲概念,說白了就是《怪物獵人》那樣的合作挑戰(zhàn)巨大BOSS的動(dòng)作游戲。由于《怪物獵人》系列正統(tǒng)最新作目前仍然由競爭平臺(tái)3DS獨(dú)占,所以PSV上陸續(xù)出現(xiàn)多款風(fēng)格各異的共斗游戲來搶占這個(gè)類型的市場,比如《噬神者》、《靈魂獻(xiàn)祭》和《討鬼傳》等,而《自由戰(zhàn)爭》就是由SCE本公司自主研發(fā)的共斗游戲。

??? 《自由戰(zhàn)爭》擁有極其獨(dú)特的世界觀:在數(shù)百年后的未來世界,資源極度匱乏,所有人類從出生之日起就會(huì)被處以一百萬年的監(jiān)禁,被稱為“咎人”。只有通過對(duì)社會(huì)做出貢獻(xiàn)、不斷爭取減刑,咎人才能逐漸獲得各種作為“市民”的權(quán)利。在游戲初期,身為咎人的主角在行動(dòng)上被做了極其嚴(yán)格的限制:不能離開單人牢房、走路不能超過5步、不能躺著睡覺、不能隨便與人對(duì)話……通過完成“志愿服務(wù)”和上繳貢獻(xiàn)品,主角可以獲得貢獻(xiàn)度,才能申請(qǐng)獲取(解鎖)更多的權(quán)利。

PSV自由戰(zhàn)爭好玩嗎 玩家評(píng)測感想心得

??? 由于世界觀設(shè)定為架空的未來,所以游戲也區(qū)別于其他采用魔幻風(fēng)格的共斗游戲,整體為科幻風(fēng)格。這體現(xiàn)在角色的外觀、武器裝備、怪物設(shè)計(jì)等多個(gè)方面。從試玩版的內(nèi)容來看,《自由戰(zhàn)爭》比《怪物獵人》更加強(qiáng)調(diào)故事性,富有深度的劇情、由眾多知名聲優(yōu)演繹的角色都更能夠讓玩家融入到這個(gè)世界中去。

??? 共斗游戲的賣點(diǎn),無非是與伙伴一起挑戰(zhàn)巨大BOSS,以及刷出更加強(qiáng)力的裝備來強(qiáng)化自己的角色。這兩點(diǎn)在《自由戰(zhàn)爭》中都得到了不錯(cuò)的體現(xiàn)。在游戲的體驗(yàn)版中,完成最基礎(chǔ)的教學(xué)關(guān)卡后,玩家可以體驗(yàn)游戲中最主要的“志愿服務(wù)”形式之一——解救人質(zhì):需要玩家解救的人質(zhì)被困在名叫“掠奪者”的巨大BOSS體內(nèi)。玩家有兩種選擇:徹底擊敗BOSS,或者優(yōu)先破壞困住人質(zhì)的牢籠部位。當(dāng)人質(zhì)成功脫離BOSS之后,玩家只需躲過追兵的干擾、將其搬運(yùn)至指定地點(diǎn)即算完成任務(wù)。在正式版的游戲中,志愿任務(wù)的類型會(huì)更加多樣化,除了解救人質(zhì)外還有其他8種目標(biāo)不同的任務(wù),包括單純的擊殺BOSS、護(hù)衛(wèi)己方的掠奪者到達(dá)指定地點(diǎn)或者回收資源等。

???? 每局游戲會(huì)設(shè)定有“繼戰(zhàn)力”,當(dāng)一名玩家或者NPC同伴被擊倒時(shí),繼戰(zhàn)力就會(huì)減少。如果繼戰(zhàn)力消耗殆盡,那么任務(wù)就會(huì)判定為失敗。如果死傷過多導(dǎo)致過關(guān)時(shí)殘余繼戰(zhàn)力過低,系統(tǒng)還會(huì)判定玩家怠慢職務(wù),予以加刑處罰。所以,根據(jù)任務(wù)的目標(biāo)不同執(zhí)行不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),在減少繼戰(zhàn)力消耗的前提下達(dá)成目標(biāo),也是本作的一大玩點(diǎn)。

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??? 不管是哪種類型的任務(wù),如果能夠擊殺BOSS,當(dāng)然都能夠獲得豐厚的報(bào)酬。巨大BOSS通常分為多個(gè)不同部位,通過“熔斷”這些特定部位,玩家可以獲取不同的素材或者裝備品。在過關(guān)結(jié)算時(shí),玩家可以選擇保留入手的素材或者裝備,也可以將其作為貢獻(xiàn)品上繳。上繳越高級(jí)的裝備,可以換取越多的貢獻(xiàn)值,并能夠獲得更多年份的減刑。即便是替換下來的裝備,也可以通過這個(gè)系統(tǒng)用來減刑,絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)浪費(fèi)的情況。如前所述,通過積累貢獻(xiàn)值,玩家可以獲得更多的權(quán)利,包括解鎖更多裝備欄、解鎖更高級(jí)裝備的使用權(quán)、解鎖更多任務(wù)等,絕對(duì)有百利而無一害。

??? 玩家積累的貢獻(xiàn)值不僅對(duì)自身的游戲進(jìn)程有益,也會(huì)影響到自己所在的“牢國都市”。牢國都市對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中的實(shí)際地理區(qū)域(日版為日本的各都道府縣),玩家在最初進(jìn)入游戲的時(shí)候就需要選擇加入其中某個(gè)牢國都市。在隨后的游戲進(jìn)程中,所有玩家對(duì)自己國家的貢獻(xiàn)值會(huì)上傳到服務(wù)器中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)貢獻(xiàn)值進(jìn)行國家排名,并對(duì)特定排名的國家所屬的所有玩家予以獎(jiǎng)勵(lì)。例如在6月5日至15日的體驗(yàn)版中,排名前五以及5的倍數(shù)的國家的玩家將會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后收到各不相同的獎(jiǎng)勵(lì)。

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??? 《自由戰(zhàn)爭》中的“附屬終端”,是一種與《怪物獵人》系列的艾路貓(隨從貓)很相似的存在——不同的是,附屬終端在劇情中同樣擁有極其重要的地位。附屬終端是一種人型電腦,非戰(zhàn)斗時(shí)是用來監(jiān)視玩家的監(jiān)視者,戰(zhàn)斗中則是與協(xié)助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的伙伴。和自創(chuàng)主角一樣,在游戲開始時(shí)附屬終端的性別和外觀、聲音可由玩家自行定義。當(dāng)玩家取得更高的權(quán)利之后,可以獲得更多自定義選項(xiàng),以及更多的AI指令。在游戲的設(shè)定中,每個(gè)咎人都有屬于自己的附屬終端。所以當(dāng)4名玩家(或NPC同伴)組隊(duì)進(jìn)行志愿服務(wù)時(shí),場上最多有8名角色同時(shí)參與戰(zhàn)斗,場面極其熱鬧。

??? 附屬終端的大部分裝備與咎人(玩家)是通用的,包括遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)武器、戰(zhàn)斗和回復(fù)道具等。遠(yuǎn)程武器分為普通攻擊和瞄準(zhǔn)模式,近戰(zhàn)武器則有弱攻擊、強(qiáng)攻擊和蓄力攻擊等多種攻擊方式,戰(zhàn)斗和回復(fù)道具則主要用于戰(zhàn)斗的輔助。咎人初始就可以同時(shí)裝備兩種的武器,游戲中一共有6大武器種類。通過武器的組合,玩家可以打造出最適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

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??? 不過,《自由戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心卻是另外一種被稱為“荊棘”的特殊裝備。荊棘平時(shí)纏繞在咎人的左手腕上,釋放后可以實(shí)現(xiàn)多種不同的功用。游戲雖然本身沒有跳躍的設(shè)計(jì),但是通過荊棘擊打墻壁或者遠(yuǎn)處的地面,可以實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)以及跳躍等特殊移動(dòng)方式。在對(duì)掠奪者的戰(zhàn)斗中,向BOSS特定部位發(fā)射荊棘后,玩家可以選擇將其拉到、給其他同伴制造攻擊機(jī)會(huì);或者飛身依附到BOSS身上進(jìn)行直接攻擊,或是來個(gè)一擊脫離的跳躍攻擊。此外,荊棘還可以用來回收遠(yuǎn)處的資源,或是復(fù)活戰(zhàn)斗不能的同伴,可謂用途及其多樣化。

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??? 實(shí)際上荊棘本身的種類也極其豐富,除了初期即可使用的捕縛性荊棘外,玩家在獲得更高權(quán)利后還可以使用治療性和防壁性荊棘。不同性質(zhì)的荊棘使得咎人們像現(xiàn)在的主流MMORPG一樣分為了坦克、輸出和治療等不同的類型。每種荊棘都擁有不同的等級(jí)和技能,更高級(jí)的荊棘會(huì)更長,能力也會(huì)更加強(qiáng)大——當(dāng)然,這同樣需要玩家積累更多的貢獻(xiàn)值來解鎖裝備權(quán)限。

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??? 總體來說,《自由戰(zhàn)爭》是一款風(fēng)格獨(dú)特的共斗游戲。無論是劇情還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作都與現(xiàn)有的共斗游戲有著較大的區(qū)別,對(duì)于喜歡《怪物獵人》或者《噬魂者》風(fēng)格共斗游戲的玩家來說會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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