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《刺客信條:兄弟會》是2010年劇情最好游戲

發(fā)表:2011-03-19 13:31:49來源:99游戲編輯:

刺客信條:兄弟會

  游戲界的知名獎項英國學(xué)院獎馬上就要頒獎了,我們現(xiàn)在還不知道那些游戲會獲得獎項,但我們已經(jīng)知道誰是提名的最大贏家:《刺客信條:兄弟會》,以7項提名領(lǐng)先所有的游戲。那么它是不是今年最好的游戲呢?在我看來,這個回答的是肯定的。

  評價一個游戲好壞的客觀證據(jù)之一就是它的銷量,《刺客信條:兄弟會》現(xiàn)在已經(jīng)在全球范圍內(nèi)賣出了650萬份拷貝,而《刺客信條》整個系列的銷售量也已達(dá)到了驚人的2600萬份,但銷量并不能證明一切,它也不是說服我的證據(jù),是游戲深邃的故事背景和豐富的細(xì)節(jié)吸引了我,讓我把年度最佳游戲的選票投給了它。

  游戲的故事發(fā)生在文藝復(fù)興時期的羅馬,它可以幫助很多玩家好好了解一下那個時期的時代特點和歷史背景。舉個例子來說明一下吧,大思想家馬基雅維利會出現(xiàn)在游戲中和主角探討他的哲學(xué)思想,他還會一步步把刺客聯(lián)盟的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交給Ezio。在游戲中我們還能看到卡特琳娜·斯佛札,赫赫有名的“弗利之虎”,米蘭公爵的女兒,在游戲中她正被教皇亞歷山大六世監(jiān)禁在圣天使城堡,看上去異常的消瘦,這一切都和歷史完美的重合在了一起,游戲鼓勵玩家在冒險的同時多多學(xué)習(xí)文藝復(fù)興時期的歷史知識,這是一種非常周到的行為,盡管這一點被很多媒體評價為“無心插柳柳成蔭”。

刺客信條:兄弟會

  如果僅僅是包含文藝復(fù)興時期的歷史知識,它還滿足不了我的要求。在游戲中還隱藏著一段現(xiàn)代的故事背景,很好的諷刺了現(xiàn)實。在游戲中虛構(gòu)的備忘錄、音頻和信件碎片揭示著美國政府核心成員,包括總統(tǒng)布什和副總統(tǒng)切尼操縱資本主義、錯誤發(fā)動戰(zhàn)爭、破壞美國人民美好生活的現(xiàn)實。

  本作給坐在游戲機(jī)前的每個玩家好好來了一次“休克療法”,在我知道了游戲的編劇是誰后,我一點都不感到奇怪,游戲的編劇Jeffrey Yohalem曾經(jīng)為美國的知名電視節(jié)目《每日秀》工作,那是世界上最好的諷刺聲音。

  Yohalem說過他希望世界上每個游戲中都隱藏一些現(xiàn)代政治元素,以代替那些不痛不癢的故事和無聊至極的假名,我非常支持他的觀點,這不是他的第一個游戲,我希望這也不會是最后一個。

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