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超爽射射射!《無主之地:前傳》IGN評測

發(fā)表:2014-10-20 09:24:05來源:99游戲編輯:

??? 外媒IGN日前放出了其對年度FPS大作《無主之地:前傳》的評測,IGN的編輯非??犊亟o本作打出了8分的高評價(滿分10分),下面就是評測文章全文——

【評測視頻】

???? 兩年前,《無主之地2》出色地融合了快節(jié)奏設(shè)計和深度角色自定義,然而它依然具有一些瑕疵,筆者本希望能在《無主之地:前傳》中看到這些瑕疵被修復(fù),但它沒有。不過本作依然提供了一段頗具娛樂性的故事劇情和大量游戲操作上的補充,讓已經(jīng)非常出色的射擊與打?qū)汅w驗變得更加動感火爆。這正是筆者期待的《無主之地》的擴展內(nèi)容,它也成功地讓我再次回到《無主之地》的世界中,無視該系列一直以來的缺點。

??? 在《前傳》中真正出彩的是帥哥杰克。他在《無主之地2》中是個非常開心的大壞蛋,而且人氣毫不亞于幾位主角。在《前傳》中,我們看到了他從英雄變?yōu)榀側(cè)说倪^程,而這也是整個游戲20小時左右游戲流程的直接動力。編劇Anthony Burch在這里展現(xiàn)了它的敘事天賦,讓我們對帥哥杰克有了更深入的了解,而且沒有落入被誤解而變?yōu)榇髩牡暗乃滋?。他依然和《無主之地2》中一樣搞笑,自戀,而且妙語連珠。

超爽射射射!《無主之地:前傳》IGN評測

??? 這種標(biāo)志性的設(shè)計并不會讓人覺得厭倦,事實上,這是游戲支撐我打穿游戲的重要調(diào)劑之一,如果沒有這些笑料,游戲?qū)⒆兂陕o目的的閑逛,找不到什么真正的對手。這就是《無主之地》系列一直面臨的問題。而《前傳》也沒有解決這個問題。游戲的指路系統(tǒng)很不完善,你經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己在不停地兜圈子,但始終無法到達(dá)任務(wù)目標(biāo)。而每次完成任務(wù)以后,又要原路返回。所有這些問題全都沒有解決。這個問題在游戲剛開始的階段尤為明顯,因為月球非常空曠,必須四處亂跑,而且低重力大跳似乎永無盡頭。我實在是不想朝著小地圖上那個方塊前進(jìn),因為前面的路看上去好遠(yuǎn),不知要走多久,不知會有多無聊。

??? 而且筆者很不爽,自己必須跑來跑去各種按開關(guān),然后才能聽到前面說到的笑料,體驗游戲樂趣。不過《前傳》再次犯了同樣的錯誤,而且亥伯龍集團顯然不知道怎么設(shè)計建筑的門,因為所有的門都需要你炸開或者前往其他區(qū)域入侵電腦才能打開。對于一款射擊和打?qū)毜挠螒騺碚f,這種瑣碎的跑腿經(jīng)常讓筆者一跑就是十分鐘,中間一個敵人都看不到。

??? 在游戲流程后半段,一切都有好轉(zhuǎn),不過該系列的結(jié)構(gòu)設(shè)計從未改變過,一直都是前進(jìn),接任務(wù),前進(jìn)的節(jié)奏,已經(jīng)開始讓人覺得老套了。

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??? 不過當(dāng)你真正進(jìn)入《前傳》的射擊環(huán)節(jié)以后,當(dāng)子彈開始飛起來以后,當(dāng)寶物開始掉落以后,游戲的樂趣就來了?!肚皞鳌吩谶@方面毫不吝惜,四個新角色,獨特的天賦技能樹和新的主動技能,每一種玩法都非常不同,與前作中的秘藏獵人的感覺更是截然不同。

??? Wilhelm的浮空機器人很有特色,第一在前面打,另一個在后面治療。Nisha可以變身成神一般的殺戮機器,簡單粗暴,瞬間清場。Athena的盾牌可以讓你假裝自己是美國隊長。其中小吵鬧是最瘋狂的,可以根據(jù)不同占據(jù)使出不同能力。所有熱愛科幻大亂斗的玩家都將在這里狂歡。

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