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魔獸世界6.0德魯伊守護(hù)天賦怎么加?小德守護(hù)天賦指南

發(fā)表:2014-10-22 14:14:46來(lái)源:99游戲編輯:

??? 《魔獸世界》6.0“德拉諾之王”德魯伊守護(hù)天賦怎么加?下面就分享一篇德魯伊守護(hù)天賦指南,希望對(duì)大家有幫助。

魔獸世界6.0德魯伊守護(hù)天賦怎么加?小德守護(hù)天賦指南

  6.0可能是熊坦又一個(gè)非常黑暗的時(shí)代。

  我這么說(shuō)并不是聳人聽(tīng)聞;我是認(rèn)真的。

  姿態(tài)減傷需要手動(dòng)保持、傷害五坦倒數(shù)第一、保命技能數(shù)量五坦倒數(shù)第一,團(tuán)隊(duì)輔助只剩下了群奔,自生的硬免傷也并不出彩。

  如果你和我一樣還愿意在這條黑暗的道路走下去,請(qǐng)一定記住:硬件上的缺陷要加倍的操作來(lái)彌補(bǔ);只有加倍磨練技藝,才能在這條路上走得更遠(yuǎn)。

  與君共勉。

  本文謝絕商業(yè)性質(zhì)的轉(zhuǎn)載;轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者,驟雨初霽@三區(qū)夢(mèng)境之樹(shù)。

  天賦

  第一層:

  這一層中野性沖鋒的通用性比其他兩個(gè)天賦更好;它可以在人形態(tài)/熊形態(tài)下提供相當(dāng)于戰(zhàn)士的援護(hù)/沖鋒的使用效果,使得它具有更高的戰(zhàn)術(shù)潛力。閃現(xiàn)野性位移在某些地方有奇效,比如閃眼球的冰墻、意志的圈等;注意它會(huì)讓你進(jìn)入貓形態(tài),所以如果當(dāng)前坦克是你,記得往BOSS的反方向閃現(xiàn),從而給你充足的時(shí)間變回熊。當(dāng)然大多數(shù)情況下我們并不需要太過(guò)在意我們的機(jī)動(dòng)性,視當(dāng)前戰(zhàn)斗情況選擇即可。

  第二層:

  伊瑟拉之賜的治療量被砍了很多(5秒回復(fù)2%);而且它也不受新的堅(jiān)毅的加成;塞納里奧結(jié)界的治療量現(xiàn)在是這層天賦當(dāng)中最高的,但是它需要占用我們一個(gè)公共CD。大多數(shù)時(shí)候塞納里奧結(jié)界是我們最好的選擇。

  第三層:

  由于首領(lǐng)怪物極少會(huì)受到控制效果的影響,所以這一層無(wú)論選擇哪個(gè)都關(guān)系不大。視戰(zhàn)斗情況選擇即可。

  第四層:

  自然之力召喚的每個(gè)樹(shù)人都擁有你當(dāng)前最大血量的30%,意味著它會(huì)受到提高最大生命值的效果的影響;守護(hù)天賦召喚的樹(shù)人還擁有嘲諷技能,在某些情況下能夠?yàn)槟阙A得一定的生存時(shí)間。另外,現(xiàn)在樹(shù)人承受傷害也會(huì)給熊帶來(lái)堅(jiān)毅。

  其他兩個(gè)天賦都是怒氣獲取向的:

  叢林之魂:在全程輸出的情況下,熊平均5秒會(huì)打出一個(gè)裂傷,即3分鐘內(nèi)能打出36個(gè);叢林之魂獲取的額外怒氣相當(dāng)于多打了18個(gè)裂傷;

  化身:30秒內(nèi)總共有20個(gè)GCD;除去原本應(yīng)有的6個(gè)裂傷,化身能讓我們至多多打14個(gè)裂傷。

  大多數(shù)時(shí)候我們應(yīng)該選擇叢林之魂,因?yàn)樗転槲覀儙?lái)更高的總怒氣獲取,而且由于狂暴回復(fù)的效率比起MOP低了很多,比起爆發(fā)性的怒氣獲取,平穩(wěn)的怒氣獲取曲線更適合熊;但化身還有額外的將低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面對(duì)大量ADD或需要連續(xù)嘲諷的場(chǎng)合下化身會(huì)更加適合。

  第五層:

  提供控制技能的一行。烏索爾旋風(fēng)是個(gè)很有意思的技能,相對(duì)來(lái)說(shuō)也有更高的戰(zhàn)術(shù)潛力,不過(guò)與第三層一樣,選擇哪個(gè)都區(qū)別不大。

  第六層:

  野性之心:雖然它失去了被動(dòng)的6%敏捷與耐力加成,而我們也不再有寧?kù)o,它可能仍然是我們最好的選擇;一方面它可以彌補(bǔ)熊坦低傷害的問(wèn)題,另一方面它也可以在緊急情況下提供相當(dāng)可觀的治療量。

  塞夢(mèng):仍然能提升10%的裂傷暴擊率,但同時(shí)它提供的額外的治療之觸需要消耗額外的GCD,反而會(huì)降低我們的dps;另外由于我們的暴擊率低了很多,它的觸發(fā)并不理想。

  自然守護(hù):由于治療量直接與傷害掛鉤,它可能不太適合目前傷害極低的熊坦。

  總的來(lái)說(shuō)我個(gè)人更傾向于野性之心,但是具體表現(xiàn)還要看6.0上線后才能決定。

  第七層:

  熊坦的100級(jí)天賦非常沒(méi)有誠(chéng)意;由于熊坦缺少姿態(tài)減傷,粉碎幾乎成為了唯一的選擇。其他兩個(gè)天賦可能在某些首領(lǐng)戰(zhàn)會(huì)有奇效,但是大多數(shù)時(shí)候我們都會(huì)選擇粉碎。

  雕文

  被標(biāo)記為守護(hù)的大雕文有:

  生存本能雕文:將生存本能充能時(shí)間降低到1分20秒,但它只會(huì)持續(xù)3秒。

  迎頭痛擊雕文:一般情況下與我們沒(méi)有什么關(guān)系的雕文。

  精靈沉默雕文:另外一個(gè)15秒cd的打斷。由于精靈火現(xiàn)在不在我們的常規(guī)循環(huán)中了,它也是一個(gè)非常有競(jìng)爭(zhēng)力的選擇。

  精靈之火雕文:如果你沒(méi)有什么其他需要插的雕文,插上它來(lái)應(yīng)對(duì)可能有的ADD是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  樹(shù)皮術(shù)雕文:與Pve無(wú)關(guān)的雕文。

  其他我們還有可能用到的大雕文有:

  復(fù)生雕文:除非點(diǎn)塞夢(mèng),否則不要用它。

  狂奔怒吼雕文:群奔作用范圍提高到40碼并且不再需要熊/貓形態(tài)。大多數(shù)情況下必備。

  重毆雕文:雖然現(xiàn)在重毆的使用頻率不如以前,不過(guò)如果在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中你能重毆到多個(gè)目標(biāo)而且也沒(méi)什么其他你想用的雕文的話(huà),換上它能增加一點(diǎn)dps。記得副目標(biāo)也會(huì)受到感染傷口的減速效果影響。

  由于挑戰(zhàn)咆哮的消失,小雕文與我們的坦克能力不再有關(guān)。

  某些戰(zhàn)斗中豹之優(yōu)雅雕文可能會(huì)有奇效,有哇!升仙啦!擊飛的戰(zhàn)斗中請(qǐng)不要忘記它;當(dāng)然,更不要忘記你的人形態(tài)沖鋒可以當(dāng)援護(hù)用……

  屬性選擇

  我們的屬性收益優(yōu)先級(jí)大致如下:

  精通等級(jí) > 護(hù)甲 > 敏捷 > 急速等級(jí) > 暴擊等級(jí)

  屬性細(xì)節(jié)

  敏捷:新的敏捷每點(diǎn)轉(zhuǎn)化為同等的AP;由于新的堅(jiān)毅與舊復(fù)仇不同,不是直接提高我們的攻擊強(qiáng)度而是在我們受堅(jiān)毅加成的技能上直接乘以堅(jiān)毅的百分比值,因此攻強(qiáng)的收益比起MOP大幅度提升了。

  護(hù)甲:與敏捷一樣,每點(diǎn)護(hù)甲會(huì)轉(zhuǎn)化為同等的AP;也是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的屬性。

  精通:110精通等級(jí)提高1.5%精通,即約0.75%的物理傷害減免。所有坦克的新精通每1.5%還會(huì)提供1%的攻擊強(qiáng)度加成。

  暴擊:110暴擊等級(jí)=1%暴擊。由于原始狂怒nerf了許多,而狂暴回復(fù)的質(zhì)量比起以前也下降了許多,現(xiàn)在暴擊的收益相當(dāng)?shù)汀?/P>

  急速:100急速等級(jí)=1%急速。雖然熊形態(tài)的急速加成消失了,但現(xiàn)在它能降低我們的GCD;不過(guò)它仍然不是熊坦應(yīng)該優(yōu)先考慮的屬性。

  由于專(zhuān)業(yè)收益被全面移除,現(xiàn)在你可以任意選擇你喜歡的專(zhuān)業(yè)了。

  附魔、食物及藥劑

  附魔

  在WOD中,可附魔的裝備大量減少(僅剩下武器、項(xiàng)鏈、戒指、披風(fēng)),并且每個(gè)部位都有所有副屬性供選擇,因此我們只要一律附魔精通即可:

  項(xiàng)鏈:40精通。

  披風(fēng):100精通。

  戒指:30精通。

  武器:血窟印記 - 擊中時(shí)有幾率提升500精通等級(jí)。

  食物與藥劑

  大多數(shù)時(shí)候你都會(huì)飲用德拉諾敏捷合劑。你的身上也應(yīng)該常備德拉諾耐力合劑以應(yīng)對(duì)坦克壓力很大、需要大量有效生命的戰(zhàn)斗。

  另外,身上常備治療藥水、德拉諾護(hù)甲藥水以滿(mǎn)足戰(zhàn)斗中不同的需求——記得護(hù)甲藥水現(xiàn)在也會(huì)提供給你相當(dāng)可觀的額外傷害加成。

  技能循環(huán)

  簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),我們的技能優(yōu)先級(jí)如下:

  保持粉碎帶來(lái)的減傷debuff(12秒);

  裂傷;

  割傷,如果裂傷在冷卻中且割傷層數(shù)不足三層;

  保持痛擊的流血debuff(16秒)

  粉碎,如果割傷已經(jīng)到達(dá)三層但裂傷仍在冷卻中,并且痛擊debuff剩余持續(xù)時(shí)間大于6秒。

  由于痛擊的總傷害相當(dāng)高,因此當(dāng)你在不需要怒氣與減傷的時(shí)候(比如換坦后)優(yōu)先保持痛擊的流血debuff可以稍微提高你的傷害輸出。

  我們的怒氣有三種消耗方式:野蠻防御,狂暴回復(fù),以及普通攻擊觸發(fā)的尖牙與利爪;盡量不要讓你的怒氣溢出——視當(dāng)前血量選擇狂暴回復(fù)回血或是用牙與爪減傷;保持手上時(shí)刻有野蠻防御也非常重要,不要充能完畢就把它用光。

  群拉時(shí),由于橫掃被移除,我們的群體傷害技能只剩下了痛擊;但是如果你想最大化減少傷害承受的話(huà),你仍然要找到一個(gè)能活得足夠久的怪上好割傷并粉碎。如果你想要最大化傷害,那么在2個(gè)怪時(shí)候用痛擊來(lái)替換割傷,3個(gè)怪以上時(shí)無(wú)腦痛擊即可。

  牙與爪

  相比起狂暴回復(fù),牙與爪的傷害吸收/怒氣比例更高,因此只要牙與爪觸發(fā),你就應(yīng)該優(yōu)先考慮使用它而不是狂暴回復(fù),除非首領(lǐng)完全沒(méi)有普通攻擊。

  T17的二件特效可以使得觸發(fā)牙與爪時(shí)重毆的怒氣消耗降低10點(diǎn);T17的四件特效可以讓每次牙與爪提高狂暴回復(fù)的治療量10%,最高提高30%;記得用60怒的狂暴回復(fù)來(lái)消耗這一套裝效果。

  技能細(xì)節(jié)

  裂傷

  熊的技能循環(huán)一直以來(lái)以它為核心;由于普通攻擊的怒氣獲取被大幅度降低,現(xiàn)在它的優(yōu)先級(jí)比MOP里要高得多。無(wú)論何時(shí),只要它CD了就盡量第一時(shí)間把它打出去,以最大化怒氣獲取及傷害輸出。

  痛擊

  現(xiàn)在痛擊每造成一次傷害也可以提供1點(diǎn)怒氣,使得一個(gè)完整的痛擊可以為我們總共提供9點(diǎn)怒氣。如果它完整跳完的話(huà)總傷害(直接與流血部分的總和)是所有技能當(dāng)中最高的,并且不會(huì)受到護(hù)甲減傷影響,因此你也應(yīng)當(dāng)全程保持痛擊的debuff。

  割傷

  現(xiàn)在每次割傷可以提供2點(diǎn)怒氣。粉碎的前置、自帶刷新裂傷,使它成為了我們循環(huán)中的填充技能。

  精靈之火

  破甲debuff被移除后它不再存在于我們的常規(guī)循環(huán)里;僅在需要遠(yuǎn)程吸引仇恨時(shí)候使用它。

  野蠻防御

  將我們的怒氣轉(zhuǎn)化為免傷的技能。持續(xù)6秒,需要12秒充能,最多儲(chǔ)存2次。正常情況下,不要讓它儲(chǔ)存滿(mǎn)太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高傷害階段,并提前使用它。記得留夠怒氣。

  狂暴回復(fù)

  立即將我們的怒氣值轉(zhuǎn)化為生命值?,F(xiàn)在它的治療量非常難看,而我們的怒氣獲取量也大不如前;現(xiàn)在極少會(huì)用到的技能。

  重毆

  僅在牙與爪觸發(fā)才使用它?,F(xiàn)在消耗20怒氣。記得它也可以提供感染傷口的效果,有的時(shí)候可以用來(lái)提供減速debuff。

  狂奔怒吼

  如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗需要使用它,記得插上增加作用范圍的雕文?,F(xiàn)在它內(nèi)置了能夠解除所有受作用的人身上的定身與誘捕效果的特效?,F(xiàn)在急奔與狂奔怒吼都屬于臨時(shí)移動(dòng)速度加成,可以與貓形態(tài)的永久移動(dòng)速度加成疊加,因此如果需要的話(huà)你可以變貓以更快地跑到位。

  狂暴

  在WOD中由于德拉諾巔峰的加成,它在熊形態(tài)下持續(xù)15秒。即使擊中額外的目標(biāo),一次裂傷仍然只為你提供一次點(diǎn)怒氣;多個(gè)目標(biāo)暴擊也只為你提供8點(diǎn)怒氣(原始狂怒)。記住貓形態(tài)的狂暴與熊形態(tài)的狂暴不再是同一個(gè)技能(雖然它們共享冷卻時(shí)間),因此熊形態(tài)開(kāi)狂暴變成貓沒(méi)有任何收益,反之亦然。

  生存本能

  現(xiàn)在是兩層充能,但持續(xù)時(shí)間也減少到了6秒。我們唯一的大減傷技能。

  其他坦克的自保技能/團(tuán)隊(duì)輔助技能一覽

  死亡騎士

  靈界打擊:造成傷害并治療自己,消耗1冰1邪。血DK的精通還能形成一個(gè)能夠吸收物理傷害的護(hù)盾。

  CD技能類(lèi):

  冰封之韌:免疫昏迷效果并減傷50%,持續(xù)8秒。CD3分鐘。冰封之韌雕文使得它持續(xù)2秒,但CD減少為1.5分鐘。

  吸血鬼之血:提高15%的生命值與上限并提高15%的受治療量。CD1分鐘。雕文使得受治療量提高到25%,但不再增加生命值。

  反魔法護(hù)罩:吸收75%的魔法傷害,吸收的傷害轉(zhuǎn)化為符能并免疫魔法效果,持續(xù)5秒。CD45秒。三選一雕文使得它能吸收所有的魔法傷害,或能提高一倍的最大傷害吸收量,或按吸收的傷害縮短技能的CD。

  白骨之盾:制造8根白骨,只要有至少一根存在就減傷20%。CD1分鐘。

  符文刃舞:召喚一把武器,與DK進(jìn)行相同的攻擊動(dòng)作,并提高DK的招架率20%,持續(xù)8秒。CD1.5分鐘。

  符文分流:獲得40%減傷,持續(xù)3秒,消耗1血,CD30秒。雕文使得減傷效果降低到20%但CD減少10秒。

  反魔法領(lǐng)域 - 天賦:降低區(qū)域內(nèi)隊(duì)友受到的魔法傷害20%,持續(xù)10秒。CD2分鐘。

  天災(zāi)契約 - 天賦:恢復(fù)DK50%的生命值,但會(huì)吸收接下來(lái)15秒內(nèi)相當(dāng)于DK最大生命值25%的治療。CD2分鐘。

  特殊技能類(lèi):

  巫妖之軀 - 天賦:提高10%的吸血,免疫魅惑恐懼與催眠效果,持續(xù)10秒。CD2分鐘。

  煉獄 - 天賦:受到致命傷害后若在3秒內(nèi)受到足夠的治療量則可以免于死亡。每3分鐘最多觸發(fā)一次。

  死亡虹吸 - 天賦:對(duì)敵人造成傷害并為自己恢復(fù)相當(dāng)于傷害量335%的生命值。消耗1死。

  符能轉(zhuǎn)換 - 天賦:每秒將30點(diǎn)符能轉(zhuǎn)化為2%的生命值,直至符能耗盡。

  圣騎士

  正義盾擊:消耗3圣能,盾擊目標(biāo)并降低圣騎士受到的物理傷害20%+精通百分比,持續(xù)3秒;接下來(lái)20秒內(nèi)下一個(gè)對(duì)自己施放的榮耀圣令的治療效果提升20%+精通百分比,可疊加5次。

  榮耀圣令:消耗最多3圣能來(lái)治療一個(gè)友方目標(biāo)。

  CD技能類(lèi):

  圣佑術(shù):受到的魔法傷害降低40%,持續(xù)8秒,CD60秒。雕文可以使得圣佑術(shù)減少所有傷害20%。天賦可以使得它CD減少到30秒。

  熾熱防御者:受到傷害降低20%,持續(xù)10秒。在此期間如果受到致命傷害則生命值變?yōu)?2%,CD3分鐘。雕文會(huì)移除減傷效果,但如果持續(xù)時(shí)間內(nèi)它沒(méi)有觸發(fā)的話(huà)它的冷卻時(shí)間會(huì)縮短到60秒。

  遠(yuǎn)古列王守衛(wèi):受到傷害降低50%,持續(xù)8秒。CD3分鐘。

  圣療術(shù):立即治療一個(gè)友方單位,治療量相當(dāng)于圣騎士最大生命值。CD10分鐘,觸發(fā)自律。天賦可以使得它CD減少到5分鐘。

  純凈之手 - 天賦:使一個(gè)友方單位受到的Dot傷害降低80%,并額外減傷10%,持續(xù)6秒。CD30秒。

  神圣復(fù)仇者 - 天賦:18秒內(nèi)所有產(chǎn)生圣能的技能都產(chǎn)生3層圣能并提高30%的傷害或治療量。CD2分鐘。

  特殊技能類(lèi):

  保護(hù)之手:免疫物理攻擊,持續(xù)10秒,CD5分鐘。觸發(fā)自律。

  圣盾術(shù):免疫所有攻擊,但傷害降低50%,持續(xù)8秒,CD5分鐘。觸發(fā)自律。天賦可以使得它CD減少到2.5分鐘。雕文可以使得它移除的每個(gè)debuff為圣騎士恢復(fù)7%的生命值,最多35%。

  清潔術(shù):移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。

  犧牲之手:分擔(dān)30%傷害,最高不超過(guò)圣騎士的最大生命值,持續(xù)12秒。CD2分鐘。雕文可以使得它不再轉(zhuǎn)移傷害。

  圣潔護(hù)盾 - 天賦:每6秒形成一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾,持續(xù)30秒。

  戰(zhàn)士

  資源類(lèi):

  盾牌格擋:消耗60怒氣,格擋幾率提高100%,持續(xù)6秒。12秒充能,最多儲(chǔ)存2次。

  盾牌屏障:消耗20~60點(diǎn)怒氣,吸收傷害,持續(xù)6秒。

  CD技能類(lèi):

  挫志怒吼:降低10碼范圍內(nèi)所有敵人對(duì)戰(zhàn)士造成的傷害20%,持續(xù)8秒。CD60秒。

  盾墻:受到的傷害降低40%,持續(xù)8秒。CD2分鐘。盾墻雕文將減傷提升到60%,CD延長(zhǎng)到4分鐘。

  破釜沉舟:當(dāng)前生命值與最大生命值提高30%,持續(xù)15秒。CD3分鐘。

  勝利在望 - 天賦:攻擊目標(biāo)并恢復(fù)戰(zhàn)士15%的生命值,CD30秒。

  狂怒回復(fù) - 天賦:立即治療戰(zhàn)士10%的生命值,并在其后5秒內(nèi)額外回復(fù)20%。CD1分鐘。

  破壞者 - 天賦:向目標(biāo)區(qū)域投擲一柄斧頭,持續(xù)10秒,并提高戰(zhàn)士的招架30%,持續(xù)11秒。CD1分鐘。

  特殊技能類(lèi):

  法術(shù)反射:反射下一個(gè)對(duì)戰(zhàn)士施放的法術(shù),持續(xù)5秒,CD25秒。點(diǎn)群體反射天賦后可以反射對(duì)隊(duì)友施放的一個(gè)法術(shù)。

  警戒 - 天賦:目標(biāo)減傷30%,持續(xù)12秒,并使嘲諷無(wú)CD。CD2分鐘。

  武僧

  資源類(lèi):

  飄渺酒:消耗累積的飄渺酒效果,提高躲閃近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊的幾率45%,每層持續(xù)1秒。

  活血酒:立即移除剩余的醉拳傷害。消耗1真氣。

  幻滅踢:造成傷害并提高10%的招架幾率、10%醉拳化解的傷害,持續(xù)6秒,消耗2真氣。

  CD技能類(lèi):

  壯膽酒:生命值與上限提高20%,醉拳化解的傷害提高20%,受到傷害降低20%,持續(xù)15秒,CD3分鐘。雕文使得減傷提高到25%,但生命值僅增加10%。另一個(gè)雕文則使得持續(xù)期間受到的流血效果額外降低20%。

  金鐘罩:制造一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾,護(hù)盾存在期間對(duì)自己的治療效果提高30%,CD30秒。雕文使得傷害吸收量提高10%但僅吸收法術(shù)傷害。

  移花接木:立即治療自己并對(duì)附近的敵人造成傷害,CD15秒。武僧生命值低于35%時(shí)這個(gè)技能沒(méi)有冷卻時(shí)間。消耗40能量。

  金創(chuàng)藥 - 天賦:生命值降低到35%以下時(shí)恢復(fù)15%生命值,內(nèi)置CD18秒。

  軀不壞 - 天賦:45秒內(nèi)下3次傷害值大于等于15%最大生命值的傷害減半。CD1.5分鐘。

  散魔功 - 天賦:受到法術(shù)傷害降低90%,清除身上的魔法效果并反射到施法者身上。持續(xù)6秒。CD1.5分鐘。

  特殊技能類(lèi):

  化瘀術(shù):驅(qū)散所有中毒與疾病效果,CD8秒,消耗20能量。

  禪悟冥想:受到傷害降低90%,持續(xù)8秒。會(huì)被近戰(zhàn)攻擊打斷,CD3分鐘。

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