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使命召喚11不卡頓畫質(zhì)最佳的畫面設(shè)置方法

發(fā)表:2014-12-09 09:37:47來源:99游戲編輯:

??? 《使命召喚11》怎么設(shè)置畫面才不卡頓?《使命召喚11》不卡頓畫質(zhì)最佳的設(shè)置方法是?下面99單機(jī)小編就告訴你答案——

使命召喚11不卡頓畫質(zhì)最佳的畫面設(shè)置方法

?? 我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600內(nèi)存,660Ti,系統(tǒng)盤SSD,COD放在機(jī)械硬盤,r、c、3Dm的破解我都嘗試過,效果基本一樣,顯卡驅(qū)動(dòng)344.60,沒裝漢化,大概情況就這樣。

?? 對(duì),我這個(gè)U現(xiàn)在有點(diǎn)是跟不上了,所以CG卡頓什么的估計(jì)是沒辦法解決了,咱就看看游戲。游戲畫面我是通過以往了解的一些基礎(chǔ)知識(shí)和畫面設(shè)置過程摸出的一點(diǎn)門道來設(shè)置的,經(jīng)過多次的調(diào)試,總算是把游戲卡頓解決了。系統(tǒng)信息我是通過AfterBurner查看的,需要一并安裝afterburner自帶的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角顯示系統(tǒng)信息,應(yīng)該不少人都知道吧。

?? 咱一步步來

?? 照我這個(gè)U,雖然解決不了CG卡頓的問題,但是游戲是沒問題的,最高到過93%,平時(shí)都是70多的占用率,所以CPU的問題排除,如果你的U強(qiáng)過我,也可以排除。內(nèi)存不夠用嗎?應(yīng)該不會(huì),8G內(nèi)存我這邊占用不超過7.2G,當(dāng)然也不排除你的系統(tǒng)還有其他的程序占用過多內(nèi)存,反正能關(guān)掉的軟件都關(guān)掉吧,8G絕對(duì)夠用。

?? 爆顯存?估計(jì)是這段時(shí)間這個(gè)區(qū)看到最多的名詞吧,但是就我的測(cè)試和觀察,渲染分辨率開到1600x900,材質(zhì)全部開到extra,打開太陽陰影貼圖緩沖和點(diǎn)光陰影貼圖緩沖,并且不開啟超級(jí)采樣的情況下占用大概是1.6G,2G顯存不大可能會(huì)爆,卡頓看起來也不像爆顯存的樣子。

?? 那是什么東西引起的呢,就我的測(cè)試是GPU跟不上引起的,我一直盯著左上的OSD,開啟原來卡頓明顯的關(guān)卡場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)即便是在不走動(dòng),無敵人的情況下,GPU使用率跳動(dòng)明顯,在40+%到90+%之間來回竄,一到97%的GPU使用率就卡一下,這下問題就好解決了,降低GPU的使用率。

?? 請(qǐng)看下面的設(shè)置圖,紅色字的會(huì)極大影響GPU使用率的,黃色的中度影響的,白色是基本不影響的。

使命召喚11不卡頓畫質(zhì)最佳的畫面設(shè)置方法

?? 還是一個(gè)一個(gè)來,我都把我知道的說一遍,然后你自己看看如何取舍

?? 1、渲染分辨率:這個(gè)直接影響到游戲畫面整體的清晰度,COD11有兩個(gè)分辨率設(shè)置,一個(gè)是屏幕分辨率,一個(gè)是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生畫質(zhì),渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox one則是通過插值拉升到1080P換取平穩(wěn)幀數(shù)的,渲染分辨率對(duì)顯存占用影響大于GPU,但不是引起卡頓的主要原因,如果你的幀數(shù)普遍偏低,可以試試降低這個(gè)。

?? 2、材質(zhì)貼圖:這個(gè)都比較熟悉,直接關(guān)系到貼圖的清晰度,占用顯存。

?? 3、法線貼圖:顯現(xiàn)材質(zhì)凹凸感的貼圖,也是占用顯存。

?? 4、高光貼圖:就是反射面的銳度,占顯存。

?? 以上3個(gè)有2G顯存開到Extra絕對(duì)沒問題,如果不到2G,建議先降低高光貼圖,這個(gè)影響最不明顯,顯存不夠直接拉到最低,尤其是離的遠(yuǎn)之后,有就行了,不用太高。至于法線貼圖和材質(zhì)貼圖,個(gè)人建議是先將材質(zhì)的,畢竟那個(gè)用顯存比較多,還不行再降法線,降一級(jí)材質(zhì)降一級(jí)法線這樣來設(shè)置。

?? 5、各向異性過濾:這個(gè)隨意吧,修正貼圖錯(cuò)誤的,觀感影響和資源占用都較小。

?? 6、陰影:除非你的卡很差,不然我還是建議開吧,畢竟立體感尤其是對(duì)于網(wǎng)戰(zhàn)空間的判斷會(huì)強(qiáng)很多,如果實(shí)在是撐不住關(guān)了,那7、8、9也可以不用看了。

?? 7、陰影貼圖分辨率:這個(gè)說白了就是陰影的銳度,對(duì)GPU影響很大,我個(gè)人是調(diào)到最低,反正有就可以了。不過有些游戲這個(gè)選項(xiàng)還會(huì)影響陰影渲染的對(duì)象,不同等級(jí)涉及的對(duì)象都不一樣,調(diào)低了的話建筑、樹木等等的陰影會(huì)直接沒掉,不過COD11居我觀察只是影響銳度,果斷最低。

?? 8和9、太陽和點(diǎn)光陰影貼圖緩沖:這兩個(gè)爭(zhēng)議很大,我放到一起說吧。為什么加問號(hào)呢,因?yàn)槲覍?shí)在是不知道怎么翻譯,但我的理解是全局光陰影和點(diǎn)光源陰影。這兩個(gè)可能不少人都遇到過一開就提示強(qiáng)制降低貼圖質(zhì)量了,我也遇到過,但是刪除游戲自帶的配置文件之后問題就解決了。這兩個(gè)2G顯存以上我建議開,顯存夠用的話渲染會(huì)快一些。

?? 10、景深:玩過相機(jī)的看過電影的都能理解,就是模擬鏡頭模糊,個(gè)人測(cè)試對(duì)GPU影響不大。

?? 11、動(dòng)態(tài)模糊:這個(gè)牛B大發(fā)了~嚴(yán)重影響GPU占用率。就我這個(gè)卡,每一級(jí)能增加5%~10+%不等,關(guān)掉最好,我是比較喜歡這個(gè)效果的,所以開低,開高的話噴射跳躍沖刺之類就夠你受的。

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