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爐石傳說(shuō)GVG卡組 Ersee的中速薩滿心得攻略

發(fā)表:2015-01-26 08:21:20來(lái)源:99游戲編輯:

  其它可選的卡牌

  第二張肉用僵尸:由于一回合僵尸的重要性,在你覺得前期不足的時(shí)候可能應(yīng)該帶兩張僵尸。這套牌中肉用僵尸的副作用并不大:不管對(duì)手有多少血,只要你能控制住場(chǎng)面,就能取得勝利。

  洛歐賽布:非常優(yōu)質(zhì)的5費(fèi)生物,能吃掉其它常見的5費(fèi)生物:比如淤泥噴射者。它鎖定場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)、保證下回合繼續(xù)控場(chǎng)的能力也很不錯(cuò)。不帶洛歐賽布的原因在于這套牌的亡語(yǔ)生物對(duì)清場(chǎng)法術(shù)已經(jīng)有了很好的抗性。話雖如此,在這套牌中去掉它還是個(gè)艱難的選擇。

  黑騎士:城墻德和手牌術(shù)士的天敵,但關(guān)鍵在于你要面對(duì)多少速攻卡組。天梯上常常盤踞著大量的獵人,在這個(gè)對(duì)局中黑騎士并不容易找到目標(biāo)。黑騎士在我的卡組中已經(jīng)幾進(jìn)幾出了。

  哈里森.瓊斯:專門針對(duì)盜賊、圣騎士和戰(zhàn)士的牌。打獵人的時(shí)候,哈里森好不好要看情況;面對(duì)別的卡組,它就是個(gè)降級(jí)版的藏寶海灣保鏢。玩這套牌的時(shí)候,要注意別攢太多死牌,保證手牌能隨時(shí)打出去壓場(chǎng)是很重要的。

  分裂軟泥怪:爬天梯的時(shí)候我用過這張牌,我覺得它被低估了,面對(duì)獵人的時(shí)候它很不錯(cuò)。1/2可以換掉很多流行的小生物,配合火舌圖騰也能讓你輕松占場(chǎng),可以破冰凍陷阱,后期也能配合阿古斯防御者人造狼魂。

  嗜血:我一直很喜歡嗜血。面對(duì)手牌術(shù)士和牧師這樣的卡組時(shí),我們鋪了滿場(chǎng)的圖騰的同時(shí)還需要迅速解決對(duì)手,這時(shí)候嗜血就有發(fā)揮空間了。打獵人的時(shí)候嗜血也有出其不意的效果。但GvG后我發(fā)現(xiàn)這張牌不如以往了,因?yàn)楝F(xiàn)在場(chǎng)面的重要性大幅度提升,而且?guī)跖频那闆r下我們有時(shí)候會(huì)有一手的死牌。

  老式治療機(jī)器人:面對(duì)獵人,這張牌遠(yuǎn)比嗜血更容易致勝,但打其它卡組的時(shí)候它不夠好,你很少需要治療自己。

  希爾瓦娜斯:有蛛魔之卵騙沉默,希爾瓦娜斯強(qiáng)度更上一層樓。我一直很想帶她。

  麥田傀儡:它的身材可以被無(wú)視。由于Xixo小鬼爆破動(dòng)物園的成功,所有人都帶了類似旋風(fēng)斬效果的卡牌,我發(fā)現(xiàn)鬼靈爬行者接麥田傀儡的曲線常常意味著它們的亡語(yǔ)會(huì)被同時(shí)輕松解決。

  閃電箭:GvG后很多人不帶閃電箭了。我覺得這張牌現(xiàn)在被低估了,但是它絕不是前期你想打出來(lái)的牌。用它解送葬者的話過載會(huì)讓人頭疼,同時(shí)我們的1/2費(fèi)曲線已經(jīng)足夠針對(duì)送葬者了。

  連環(huán)爆裂:這套牌中連環(huán)爆裂并不好。無(wú)風(fēng)險(xiǎn)的連環(huán)爆裂只是張多一費(fèi)的閃電箭,所以我們?cè)谟眠B環(huán)爆裂的時(shí)候場(chǎng)面上一定要有仆從來(lái)收拾殘局。這種情況下,不帶連環(huán)爆裂、帶別的仆從效果也一樣好。這張卡很強(qiáng),但我還是更喜歡帶蛛魔之卵。

  毀滅之錘:隨著GvG后圣騎士的崛起,哈里森.瓊斯更流行了,結(jié)果就是現(xiàn)在打戰(zhàn)士和圣騎士的時(shí)候用毀滅之錘要承擔(dān)很大的風(fēng)險(xiǎn)。打機(jī)械法師、動(dòng)物園和獵人之類的快攻時(shí),毀滅之錘也很看情況,因?yàn)槲覀冄€堪憂。我們可以用它打臉16傷害來(lái)施壓,但是通常這套牌并不需要它。

  可以去掉的卡牌

  蛛魔之卵:如果你覺得很難激活它們,或者經(jīng)常吃沉默,你就應(yīng)該換掉它們。

  王牌獵人:薩滿不能帶太多針對(duì)牌。如果這張牌常??ㄊ郑サ羲?。

  野性狼魂:它們和收割機(jī)不相容。你可以帶其它的3費(fèi)卡牌——比如動(dòng)力戰(zhàn)錘、麥田傀儡——以及其它嘲諷,比如淤泥噴射者或者吵吵機(jī)器人。狼魂和蛛魔之卵比較搭,因?yàn)槟憧梢源虺鲋肽е?狼魂-火舌圖騰/其它2費(fèi)的曲線。

  砰砰博士/耐普?qǐng)D?。哼@兩張牌都是王牌,都會(huì)被獵。一張被崩掉以后另一張就安全了,不過如果你面對(duì)的全是雙王牌獵人的德魯伊,可能這兩張牌都得去掉。

  其它可以換掉的卡牌:法力之潮圖騰、一張阿古斯防御者,或者奧拉基爾。

  對(duì)局和換牌

  平滑的曲線往往是最好的,有時(shí)候你會(huì)因?yàn)樽ゲ坏降唾M(fèi)被沖死,有時(shí)候你有前期牌但是中期乏力。如果你覺得在當(dāng)前的對(duì)局中你已經(jīng)有了足夠的前期——一般來(lái)說(shuō)這是面對(duì)慢速卡組的時(shí)候——你應(yīng)該考慮留一個(gè)中期的威脅,比如載人收割機(jī),甚至砰砰博士。

  牧師

  起手換牌:找一張北郡祭祀的解牌(大地震擊或者石化武器);劍圣環(huán)的解牌(妖術(shù));能應(yīng)對(duì)黑暗信徒的前期生物(肉用僵尸、鬼靈爬行者、蛛魔之卵、載人收割機(jī)、火舌圖騰)。如果你前期已經(jīng)有了保障,留法力之潮圖騰就是很好的選擇。

  GvG后這個(gè)對(duì)局簡(jiǎn)單了不少,因?yàn)楹芏嗄翈煱岩粡埫芙贪涤凹漓霌Q成了沃金。我們的第一要?jiǎng)?wù)是阻止牧師通過北郡祭祀大量過牌,為此我們要在換牌的時(shí)候找一張石化武器/大地震擊。我不留狼魂是因?yàn)樗麄儠?huì)被黑暗信徒白吃。我們的目標(biāo)是從前期就開始?jí)簣?chǎng),防好奧金尼-環(huán)和神圣新星。話雖如此,我們也不能自動(dòng)假設(shè)對(duì)面四回合就有奧金尼combo或者完美的狂野炎術(shù)士combo。蛛魔之卵和收割機(jī)能讓清場(chǎng)變得很困難。牧師卡組中有威脅的生物一般不多,所以就算你丟了場(chǎng)面,一張前期的妖術(shù)或者一次瀟灑的閃電風(fēng)暴也能幫你扳回局面。

  法師

  起手換牌:找石化武器、大地震擊、閃電風(fēng)暴和低費(fèi)仆從——肉用僵尸、鬼靈爬行者、蛛魔之卵和野性狼魂。如果你有這些仆從之一,也可以留火舌圖騰。法師有很多變種,不過最常見的還是機(jī)械法師。面對(duì)機(jī)械法師,我們必須有強(qiáng)勢(shì)的前期。

  這種換牌策略在打控場(chǎng)的法師的時(shí)候并不是最優(yōu)的,但是也還能玩。面對(duì)機(jī)械法師的時(shí)候,前期往往會(huì)展開對(duì)場(chǎng)面的激烈爭(zhēng)奪,就像面對(duì)動(dòng)物園和獵人一樣。盡可能清光機(jī)械、防一手地精炎術(shù)士。如果你能把血線穩(wěn)定在火球、寒冰箭的斬殺線之上,一般就能取得勝利。機(jī)械法師天胡的時(shí)候你是無(wú)計(jì)可施的,這時(shí)候也別太難過。面對(duì)更慢速的法師,如果你覺得他們想復(fù)制水元素或者淤泥噴射者,妖術(shù)可以很好地應(yīng)對(duì)。更娛樂的爆牌法師還會(huì)帶老式治療機(jī)器人和死亡領(lǐng)主。這些對(duì)局中,就像前面說(shuō)的,鬼靈爬行者/蛛魔之卵/載人收割機(jī)可以很好地防烈焰風(fēng)暴。

  術(shù)士

  換牌很麻煩,因?yàn)槊鎸?duì)動(dòng)物園和手牌術(shù)士你需要完全不同的卡牌。除了這兩種卡組,術(shù)士還有其它值得一提的形態(tài):各種combo術(shù)士,以及帶法術(shù)的動(dòng)物園。如你所料,這些牌的打法和經(jīng)典的動(dòng)物園或者手牌術(shù)士都比較接近。

  起手換牌:

  留大地震擊和前期仆從(肉用僵尸/鬼靈爬行者/蛛魔之卵),有這些仆從之一的時(shí)候留火舌圖騰。面對(duì)手牌術(shù)士的時(shí)候你并不總需要這些仆從,但是它們是打動(dòng)物園的關(guān)鍵,一定要留。野性狼魂是你能接受的底線,其它牌不好的時(shí)候我是不會(huì)留野性狼魂的。如果面對(duì)動(dòng)物園的時(shí)候你的第一步棋是野性狼魂,那你基本上就敗局已定了,因?yàn)閯?dòng)物園可以輕松白吃2/3,而過載會(huì)給你帶來(lái)巨大的傷害。

  面對(duì)動(dòng)物園:留閃電風(fēng)暴和石化武器。前期這兩張牌打手牌術(shù)士并不好,但是打動(dòng)物園的時(shí)候用它們限制對(duì)手鋪場(chǎng)是很重要的。

  妖術(shù)、王牌獵人和火舌圖騰都可以很好地應(yīng)對(duì)手牌術(shù)士的四回合大生物。如果你確信對(duì)面是手牌術(shù)士,不妨考慮留這些牌,用一手更慢的牌和對(duì)面打。就算沒有仆從,火舌圖騰打手牌術(shù)士也能有很好的發(fā)揮,但面對(duì)動(dòng)物園你很可能得有1/2費(fèi)生物才能利用它。

  面對(duì)動(dòng)物園,你需要對(duì)前期生物——準(zhǔn)確地說(shuō),送葬者——的解牌,并在中期通過火元素和閃電風(fēng)暴帶來(lái)的價(jià)值穩(wěn)定局勢(shì)。和打機(jī)械法師、獵人一樣,如果他們天胡,你能做的并不多。

  面對(duì)手牌術(shù)士,這套牌可以慢慢磨。帶了王牌獵人的情況下,你甚至可以解掉對(duì)手的每一個(gè)威脅、耗光他的牌庫(kù)。為此你需要保持控場(chǎng),從火舌圖騰和法力之潮圖騰中獲得足夠的價(jià)值。在處理不了對(duì)面可能的大生物的情況下,不要考慮地獄烈焰或者暗影烈焰的問題。由于亡語(yǔ)生物的存在,一次完全的清場(chǎng)通常要有鐵喙貓頭鷹和暗色炸彈的配合,為此你要盡量避免破蛋,除非你很需要4/4占場(chǎng)施壓。在不知道你手牌的情況下,手牌術(shù)士通常會(huì)防斬殺,所以你應(yīng)該保持對(duì)面在15-20血之間,湊齊斬殺之前不要把熔核巨人放出來(lái)。(譯者:手牌術(shù)士和薩滿是我玩得最多的兩個(gè)卡組,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)對(duì)局中薩滿前中期最好完全不碰術(shù)士的臉,后期術(shù)士會(huì)通過抽牌、地獄烈焰甚至博士的炸彈自然而然地掉到20血左右。和GvG前不同,不帶毀滅之錘的情況下,更多時(shí)候薩滿是在消耗戰(zhàn)中磨死術(shù)士的)

  盜賊

  起手換牌:找火舌圖騰、石化武器、1/2費(fèi)生物、載人收割機(jī)、蛛魔之卵combo,有火舌圖騰的話可以留野性狼魂。

  盡管現(xiàn)在盜賊數(shù)量不多,但還是有幾個(gè)變種:有些盜賊打的是沖鋒和磨刀油的combo,有些帶紫羅蘭教師、打的是慢速對(duì)局。無(wú)論那種盜賊,對(duì)薩滿都很強(qiáng),法傷清場(chǎng)殺傷力非常大。對(duì)任何類型的盜賊,你都需要全力施壓,不給對(duì)手找combo的時(shí)間?;鹕鄨D騰沖臉4傷通常是一步好棋,這可以逼盜賊采取守勢(shì),消耗盜賊的法術(shù)。亡語(yǔ)可以在一定程度上防清場(chǎng),但你還是應(yīng)該主動(dòng)破蛋施壓。

  德魯伊

  起手換牌:火舌圖騰、肉用僵尸、鬼靈爬行者、載人收割機(jī)、野性狼魂、妖術(shù)(防激活跳大生物)。(譯者:現(xiàn)在很多德魯伊帶肉用僵尸,起手可以留石化武器)

  一般德魯伊前期會(huì)放任你召喚圖騰,因此我們需要火舌圖騰來(lái)懲罰對(duì)手。這個(gè)對(duì)局的關(guān)鍵點(diǎn)在于應(yīng)對(duì)野性成長(zhǎng)后的中型生物。對(duì)局中蛛魔之卵很難被激活,而且經(jīng)常吃沉默,所以你不應(yīng)該留它們。格外小心精神控制技師,現(xiàn)在很多德魯伊帶這張牌。為此你或者需要鋪很多低價(jià)值的小生物,或者在生物交換中把小生物全換掉。就算你不和對(duì)手換生物,德魯伊通常也沒辦法懲罰你。如果對(duì)手的法術(shù)不能懲罰你,也沒有斬殺的威脅,你往往可以打臉,讓對(duì)手替你做交換。

  薩滿

  起手換牌:找閃電風(fēng)暴、石化武器、大地震擊、1/2費(fèi)生物、野性狼魂,有生物的時(shí)候留火舌圖騰。

  內(nèi)戰(zhàn)的結(jié)果通常是由閃電風(fēng)暴決定的,所以在血線穩(wěn)定的情況下你應(yīng)該打得貪一點(diǎn)。節(jié)奏很重要,我們的目標(biāo)是從前期開始強(qiáng)勢(shì)壓場(chǎng),并用亡語(yǔ)生物防好閃電風(fēng)暴。內(nèi)戰(zhàn)中毀滅之錘會(huì)帶來(lái)很高的價(jià)值,面對(duì)上了毀滅之錘的對(duì)手,你應(yīng)該在保證安全的情況下盡量打臉,否則你很可能在價(jià)值戰(zhàn)中輸給對(duì)方。

  獵人

  起手換牌:找肉用僵尸、鬼靈爬行者(以及火舌圖騰)、大地震擊、石化武器、蛛魔之卵+石化武器/火舌圖騰。

  薩滿可以高效地解掉獵人的前期生物,換牌時(shí)我們要全力找這些解牌。盡量在獵人上弓前觸發(fā)陷阱。處理不了冰凍陷阱的話一般你會(huì)輸,所以肉用僵尸和鬼靈爬行者很重要。架嘲諷和獵人對(duì)沖,別管可能的combo,獵人有五回合飛刀放狗這種combo的話薩滿怎么打都無(wú)濟(jì)于事。

  戰(zhàn)士

  起手換牌:大地震擊、肉用僵尸、火舌圖騰、2費(fèi)生物、野性狼魂、載人收割機(jī)。

  GvG中戰(zhàn)士強(qiáng)度更高了,但是加入王牌獵人的薩滿還是能騎在戰(zhàn)士頭上。這個(gè)對(duì)局中節(jié)奏就是一切,不能控場(chǎng)的薩滿很難處理淤泥噴射者/盾甲侍女。別吝嗇妖術(shù),有必要的話就用它解中型生物。同別的對(duì)局一樣,蛛魔之卵、鬼靈爬行者和載人收割機(jī)在打戰(zhàn)士的時(shí)候可以防清場(chǎng)。石爪圖騰是這個(gè)對(duì)局中的英雄。戰(zhàn)士獲勝的方式通常有兩種:用武器獲得場(chǎng)面控制權(quán),或者耗光薩滿的嘲諷后用絕命亂斗、阿萊克斯塔薩、地獄咆哮的combo擊殺薩滿。前期阻止苦痛侍僧過牌是關(guān)鍵,只要不被地獄咆哮OTK,我們就能耗光戰(zhàn)士的生物。嘲諷保護(hù)下火舌圖騰或者法力之潮圖騰往往能逼迫戰(zhàn)士用低效的方式打牌。

  圣騎士

  起手換牌:找閃電風(fēng)暴、1/2費(fèi)生物、石化武器、野性狼魂,以及載人收割機(jī)。

  GvG后圣騎士變得難打了很多,薩滿強(qiáng)勢(shì)的開局的話作戰(zhàn)動(dòng)員就會(huì)成為難題。我們有能力在不過度鋪場(chǎng)的情況下打死對(duì)手,但是如果打的不夠快,圣騎士的英雄技能和無(wú)可避免的平等清場(chǎng)就會(huì)主導(dǎo)后期的走勢(shì)。施壓和防AOE之間有非常微妙的平衡,薩滿稍有不慎就會(huì)失誤。控制場(chǎng)面后盡量不要破蛋,即便看到作戰(zhàn)動(dòng)員也不要立刻假設(shè)對(duì)手有軍需官,閃電風(fēng)暴交得太早常常會(huì)讓你輸?shù)魞r(jià)值戰(zhàn)。

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