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爐石傳說加入穆克拉的改良版中速獵人卡組分享

發(fā)表:2015-05-18 10:58:11來源:99游戲編輯:

???? 《爐石傳說》加入穆克拉的改良版中速獵人卡組分享,希望對大家有幫助。

前言

  大家好,我是藍(lán)貓不插電,時隔一年我們又見面了。今天我會為大家?guī)硪惶妆┝Φ闹兴佾C,我簡稱為“踹臉獵”。在我不斷的對中速獵進(jìn)行進(jìn)行調(diào)試之后,這套卡組出乎意料的穩(wěn)定,而且非常兇殘。接下來我還會涉及一些關(guān)于卡組曲線的構(gòu)筑和立論,這是一些基礎(chǔ)的理論性的東西,不過很少有人寫出來,所以你也可以把這看作是一篇關(guān)于構(gòu)筑卡牌方法的一部分。

  在我看來,在一個不斷微調(diào)的卡組中,最后的曲線一定會趨于穩(wěn)定,不會有特別劇烈的改變。哪怕僅僅插入了一張卡牌,都會改變整套卡組運轉(zhuǎn)的流暢性。比如說對于薩滿卡組是不應(yīng)該帶過多的4費曲線生物的(然而薩滿的新卡真的是一個奇葩,它并不符合薩滿的作戰(zhàn)思路);在刀油賊的卡組中不加6費女王。如果一套卡組的每一位曲線都趨于合理,那么卡組會非常穩(wěn)定,也就是俗稱的“不會卡手”。

  簡單的說,如果我想構(gòu)筑一套卡組,我不應(yīng)該這樣想:“在某一個費用上的某一張卡很強(qiáng),我要把它加到我的卡組里。嗯!先塞進(jìn)去”,這是錯的!盲目的加入強(qiáng)有力的單卡并不一定提升你的卡組強(qiáng)度,也有可能使你的卡組變得臃腫和卡手。簡單的說,如果你是一個比較中快速的卡組,例如中速獵人,我們的卡組中幾乎是不會出現(xiàn)高于7費的生物的,因為我們都知道中速獵的最強(qiáng)時期在6費,在這個時間段打出超額的爆發(fā),在兩個回合左右結(jié)束對手。過高費用的橙卡可能會卡在手里對場面無法提供幫助(實際上大獅子在獵人手里比橙卡要猛的多)。


曲線的重要性

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  沒錯,有一些非常強(qiáng)有力的單卡會在某些情況下發(fā)揮巨大的作用,例如6費希爾瓦娜斯。不過讓我們來想一下,如果是每一套卡組都在6費塞入希爾瓦娜斯,所有人的卡組都會變得更強(qiáng)嗎?當(dāng)然不是。速攻卡組中是沒有希爾瓦娜斯的,因為她雖然強(qiáng)悍,但是不符合卡組的整體運轉(zhuǎn)思路。如果我們按照“把每一位曲線放入那個位置的最強(qiáng)單卡然后丟上去獲得比賽”的思路來構(gòu)筑卡組的話,整個卡組會喪失其自身的有機(jī)配合和運轉(zhuǎn)的能力。這種單塞進(jìn)去的的單卡越多,卡組就越不流暢,而難以運轉(zhuǎn)。

  說了這么多,我覺得我們應(yīng)該對每一個卡組都做減法。讓我們以現(xiàn)在最火熱的卡組為例,如果我想自己構(gòu)筑一套奴隸戰(zhàn),不去抄襲別人的,那么我應(yīng)該用什么樣的思路去構(gòu)筑呢?首先把砰砰螺絲女王洛歐塞布都塞進(jìn)去然后再考慮剩下的地方放上一些什么卡嗎?顯然不是的。正確的作法是先把讓整個卡組流暢運轉(zhuǎn)的核心卡牌都塞進(jìn)去,然后再做補充。這一切要按照你對你的卡組的預(yù)期期望進(jìn)行。我們發(fā)現(xiàn)幾乎所有奴隸戰(zhàn)的卡組中都不帶女王,因為她并不能幫到我們。在6費奴隸戰(zhàn)除了下大帝之外,要做的事情太多了。砰砰的三個生物能夠和旋風(fēng)斬,筑甲師,暴亂狂戰(zhàn)士行程強(qiáng)大的配合;吼爹提供超額的另一套斬殺能力,他們兩個都不孤獨,所以被很多人加入了奴隸戰(zhàn)卡組中。


回頭再看中速獵

  回頭再看中速獵的卡組,對于一些傳統(tǒng)必須滿編的卡位我都予以滿編,但是有很多特殊的地方,而這些地方并不是因為我的任性才這樣做的,在很多次調(diào)試和構(gòu)筑中速獵卡組之后我得到了一些經(jīng)驗。

  3個奧秘中帶了一個狙擊,根據(jù)環(huán)境做出的微調(diào)。它經(jīng)常起到奇效。所謂奧秘就是要讓人家猜不透才算是奧秘,毒蛇陷阱經(jīng)常被猜出來而不被對手觸發(fā)。對奴隸戰(zhàn)時能直接狙死戰(zhàn)歌,暴亂狂戰(zhàn)士,奴隸主等很多生物。

  遍滿2費武器,直接放棄快速射擊。同樣的是二費單卡,在第二回合武器可以直接掛,而且還能配合小蜘蛛等戰(zhàn)場生物,一般來說,這把武器能夠輸出5點傷害。而快速射擊只能輸出3點傷害。雖然是瞬間的,但是獵人的卡組中并不缺少這種解除小型單體目標(biāo)的能力,中速獵的卡組中有充足的武器,飛刀,小蜘蛛,放狗。如果在一開局你沒摸到2費生物,你起碼還可以掛上這把武器,不至于空過。但是快速射擊會導(dǎo)致這樣的問題,空場會費用浪費。不過,在后期的時候致命射擊肯定要更厲害,但是這并不是我們構(gòu)筑這套獵人卡組的思路,這套卡組我們的節(jié)奏主要在前面6費。


獵人的強(qiáng)勢期

  獵人的強(qiáng)勢期結(jié)束是什么時候呢?就是你的手牌將要打空的時候。在這個卡組的設(shè)計上,在自然抽牌的情況下,打空手牌差不多剛好在7費左右,也差不多進(jìn)行斬殺了。在后期,其他類型的大哥陸續(xù)上場,在理想情況下,我們希望在我們最強(qiáng)勢的時期就結(jié)束游戲,這符合中速獵一貫的風(fēng)格。

  在自然抽排的情況下,什么時候打光手牌要取決于你卡組的法力曲線和法力水晶增長的關(guān)系。所以通過合理的曲線構(gòu)筑,我們及時不加入額外的過牌,合理的利用每一個法力水晶創(chuàng)造價值,也一樣可以達(dá)成我們的游戲目的。過牌隨從虧場面,洗腳大師會喪失場面,禿鷲費用過高,這其實是一種構(gòu)筑的無奈之舉。不過由于沒有過牌隨從,隨從都可以直接裸上,我們很穩(wěn)定。


一套改良型的卡組

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  穆克拉的加入會使獵人卡組變得更加暴力和穩(wěn)定,而且獵人有足夠多的控場手段保護(hù)穆克拉。滿編貓頭鷹是很穩(wěn)妥的作法,這也使得我們在中速獵的基礎(chǔ)之上不懼怕穆克拉帶來的副作用。

  3費的穆克拉:我很不喜歡分開一條一條講,因為所有的卡位是有機(jī)聯(lián)系在一起的,不能單獨說清楚,這個穆克拉是這個卡組的關(guān)鍵點。讓我們這樣說:我們來看這套卡組的曲線,2費作為波峰然后迅速下降,這種卡組構(gòu)成很難很難很難會卡手,我們最怕的不是卡手而是什么呢?是大獅子抽不到。很多時候我們希望在第五個回合進(jìn)行清場,第六個回合丟上去大獅子然后享受獅子踹臉的快感,可是如果抓不到大獅子,就會很尷尬,我們的卡組會缺少爆發(fā)。例如在對咆哮德的戰(zhàn)斗中,在德魯伊的強(qiáng)勢期來臨之前,我們必須要建立足夠的優(yōu)勢才能獲勝。而穆克拉彌補了這種情況,這張橙卡應(yīng)該是獵人職業(yè)橙,它幾乎是完美的3費卡位。加入穆克拉意味著我們的卡組里有三張大哥,所以我總是能夠期待在一局比賽進(jìn)行到6費左右的時候我能夠有一張能夠制造超額傷害的大哥。同樣的,4費馴獸師經(jīng)常架不起野獸,因為很多中速獵只有兩張動物伙伴。穆克拉會非常好的和馴獸師配合。

  和馴獸師配合不是卡組整個流暢運轉(zhuǎn)的必須一環(huán),實際上,馴獸師并不是整個卡組的運轉(zhuǎn)核心,它更像是一種擴(kuò)大優(yōu)勢或者是瞬間架起逆轉(zhuǎn)局勢的東西。而大多數(shù)的時候我們的穆克拉有很多額外的作用。在最理想的情況下,對于很多速度稍微慢一點或者稍微卡手一點的快攻卡組,2費掛上冰凍陷阱,3費丟上穆克拉,對手都解不掉。穆克拉踹臉和獅子踹臉的傷害很相近,這些傷害能夠讓我們在強(qiáng)勢期喪失之前斬殺對手。

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  4費雙伐木機(jī):伐木機(jī)上去不是控場,而是踹臉!很多很多時候,哪怕前三個回合并沒有建立巨大的優(yōu)勢,4費伐木機(jī)之后,在5費進(jìn)行清場控場,掩護(hù)大獅子上場。伐木機(jī)是當(dāng)前版本4費最強(qiáng)隨從,它嚴(yán)重超模。我覺得盜賊和薩滿的弱勢都是它的鍋。讓我來額外說明這個問題:薩滿以前始終能夠依靠穩(wěn)定的吃掉德魯伊上分,但是自從冰封雪人換成了載人收割機(jī)之后,薩滿除了妖術(shù)它其他任意一種情況解它都太虧,而妖術(shù)它也是很虧的。5血的怪很好解,但是一個3+N的怪太棘手了,并且載人收割機(jī)能夠輕而易舉的干掉薩滿3費放出的狼魂或無羈元素。對盜賊同理,解它太吃力了。 我們需要4費的伐木機(jī)提供輸出,所以我選擇滿編。

  5費放空:5費需要做什么??我們試著從法力曲線上來理解這個問題。我可以選擇讓五費隨從上去,或者:我可以選擇在這個時候進(jìn)行一波控場/清場(飛刀+放狗/掛鷹角弓+奧秘), 這是獵人最強(qiáng)大的連招了,在第五個回合進(jìn)行多個操作,可以控制場面讓場上的隨從繼續(xù)踹臉,或者消滅對我們有威脅的隨從,也可以為第六回合大獅子的登場做好準(zhǔn)備!我不任何有哪一些特別好可以和整個卡組一起運轉(zhuǎn)的的五費曲線可以加進(jìn)去,直接登場的五費隨從很容易被淤泥怪擋住而無法踹臉。

  再從數(shù)學(xué)上考慮這個問題:5=1+4,更多的情況下5=2+3,或者2+2也可以接受,這意味著我要通過合理的法力曲線的構(gòu)筑,讓我不卡手,的能夠在5費打出這樣的卡片,而不是在卡組里的各個位置填入各個位置的大哥以祈禱在當(dāng)前回合來臨時我手里抽到我想放的東西。

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  最后一個:強(qiáng)化機(jī)器人。這簡直是一張爆炸單卡,它才是最可怕的存在。試想在穆克啦和伐木機(jī)在場的時候強(qiáng)化機(jī)器人登場會怎么樣?風(fēng)怒的出現(xiàn)會瞬間輸出爆炸般的傷害,而強(qiáng)化機(jī)器人只要加到兩個隨從就完全可以接受了。它雖然不是卡組的運轉(zhuǎn)核心,但是它確確實是增加卡組強(qiáng)度的非常好的一種手段,比起加入海巨人或者砰砰博士,他們都沒有強(qiáng)化機(jī)器人來的迅猛。我們的忘語生物在對手處理不及時的情況下,強(qiáng)化機(jī)器人可以一波就把對手打入斬殺階段,這種傷害來的比咆哮自然之力要快和突然,也無法預(yù)計,使得我們對抗不是天胡的德魯伊的時候有更快的節(jié)奏。我們也可以在奴隸戰(zhàn)爆發(fā)斬殺之前對其進(jìn)行殘酷的壓制,因為我們的節(jié)奏更快一些。


如何構(gòu)筑傳說級卡組?

  構(gòu)筑傳說級卡組的訣竅就是:選擇天梯中最多的兩種套牌作為對手,構(gòu)筑一套能夠吃掉這兩套套牌的卡組去上傳說。我們無法構(gòu)筑一套無敵的卡組。(不過現(xiàn)在的奴隸戰(zhàn)確實過于強(qiáng)大了)而且同樣的一種類型的卡組,某一張個別的單卡也會嚴(yán)重的影響卡組的整體,這也就是說,為什么有些人用咆哮德上傳說,有些人用咆哮德被吊打。有些人的刀油賊能夠快速過牌清場斬殺,而有些人的刀油賊里面塞了太多的大哥和隨從導(dǎo)致卡組運轉(zhuǎn)不起來把自己卡死。

  其實我更想寫的應(yīng)該是這些關(guān)于法力曲線的理解。理解法力曲線之后,就會發(fā)現(xiàn)照抄牌表并不是萬能的。

  “我們玩爐石,靠的是技術(shù)!”

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