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爐石傳說機(jī)械法與火妖法哪家強(qiáng)?機(jī)械法與火妖法對(duì)比分析

發(fā)表:2015-06-14 08:31:36來源:99游戲編輯:

??? 《爐石傳說》機(jī)械法與火妖法哪家強(qiáng)?下面99單機(jī)小編肌就分享一篇機(jī)械法與火妖法對(duì)比分析攻略,希望對(duì)大家有幫助。

  

  和魔獸世界一樣,爐石傳說中法師這個(gè)職業(yè)同樣有著多種多樣的選擇,既能快攻,亦能拖疲勞。就當(dāng)今形勢(shì)而言,快攻顯然更符合玩家的節(jié)奏,對(duì)于法師這個(gè)職業(yè)來講,想打快攻不外乎“機(jī)械法”和“火妖法”兩種選擇。機(jī)械法向來頗受玩家喜愛,不卡手的節(jié)奏,出色的前期占場(chǎng)能力,很容易幾輪帶走對(duì)方;另一方面,隨著黑石山版本的開放,3費(fèi)的火妖同樣走進(jìn)玩家的視線中,非?;鸨妮敵瞿芰?,配合法師的諸多法術(shù)同樣可以前幾輪帶走對(duì)面。

  在此,我們不妨細(xì)談機(jī)械法與火妖法的優(yōu)劣比對(duì)。

  卡組介紹

  常用機(jī)械法

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  常用火妖法

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  K神火妖法

爐石傳說機(jī)械法與火妖法哪家強(qiáng)?機(jī)械法與火妖法對(duì)比分析

  不難看出,機(jī)械法前期鋪場(chǎng)面能力非常強(qiáng)悍,諸多玩家喜歡帶6張1費(fèi)隨從!不僅如此,倘若前期摸到2費(fèi)的機(jī)械遷躍者,則鋪場(chǎng)面的能力無(wú)疑更強(qiáng),幾乎每個(gè)回合都不卡手,此點(diǎn)和T7獵人多有相似之處。再者,6張隨從可以生成1費(fèi)的零件,這無(wú)疑是和大法師安東尼達(dá)斯的絕妙配合,無(wú)限刷火球,亦能在10費(fèi)后期斬殺對(duì)方。當(dāng)然,諸多機(jī)械和地精炎術(shù)士同樣是絕妙的combo,制造4點(diǎn)傷害前期還是有著巨大的殺傷力!

  說起火妖法,盡管鋪場(chǎng)面能力不如機(jī)械法,但聯(lián)想到火妖,自然少不了大量的法術(shù),配合諸多法術(shù),讓火妖在前期發(fā)揮出巨大的威力!我們所熟知的Kolento(K神)同樣對(duì)火妖法有著較為深刻的研究,不難看出,主要亮點(diǎn)在于加入了2費(fèi)的飛刀。不僅是火妖與法術(shù)的配合,飛刀和低費(fèi)隨從的配合照舊可以前期發(fā)揮巨大的威力。就拿1費(fèi)鏡像而言,既是隨從*2,又屬于法術(shù),只需6費(fèi)就可將火妖+飛刀+鏡像一起打出,上場(chǎng)直接會(huì)有4點(diǎn)傷害。另一方面,2費(fèi)遷躍給機(jī)械減費(fèi),2費(fèi)哀綠則給法術(shù)減費(fèi),由此看來,火妖法的傷害前期絕不次于機(jī)械法。

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套牌優(yōu)劣比對(duì)


  傷害量

  機(jī)械法主要通過先占場(chǎng)再打傷害,火妖法往往可以直接造成較高的傷害。二者前期都有著不卡手的優(yōu)勢(shì),不同處一個(gè)在于通過隨從的傷害,另一個(gè)在于火妖/飛刀/法術(shù)的傷害。單就前幾輪看來,火妖法的傷害或許略高,但不得不說當(dāng)機(jī)械法鋪滿場(chǎng)面之時(shí),很容易在7、8費(fèi)依靠大量隨從給予對(duì)方致命一擊!

  占場(chǎng)能力

  機(jī)械法通過大量的機(jī)械隨從占場(chǎng),前期占場(chǎng)能力眾所周知,本身有著不卡手的優(yōu)勢(shì),加之低費(fèi)隨從的相互配合,時(shí)常在7輪之時(shí)終結(jié)對(duì)手,俗稱“T7機(jī)械法”。相比之下,火妖法的占場(chǎng)能力顯然略次于機(jī)械法,但火妖法畢竟法術(shù)多,且過牌能力較快,只要摸到飛刀/火妖,時(shí)常依靠一輪combo扭轉(zhuǎn)不利的局面。

  續(xù)航能力

  不得不說,兩套卡組作為快攻打法,續(xù)航能力都比較差,中后期盡顯疲軟的頹廢。一方面既是大量的低費(fèi)卡牌,中后期難以與對(duì)面的大卡抗衡,再者便是二者都沒有較好的防御能力,沒有城墻也沒有回血的辦法......但就當(dāng)前天梯形勢(shì)而言,快攻還是被大多數(shù)玩家所認(rèn)可,贏得快輸?shù)目欤瑒儇?fù)幾回合見分曉,足以給玩家省去不少時(shí)間。不像土豪戰(zhàn)、奶騎、牧師等職業(yè),往往打到最后的疲勞,每一局都花費(fèi)不少時(shí)間......

  套牌強(qiáng)度

  身為快攻卡組,二者強(qiáng)度自然也不高,相比之下,火妖法的強(qiáng)度無(wú)疑更低。機(jī)械法前期有著出色的占場(chǎng)能力,但很怕對(duì)面一波AOE直接清場(chǎng);火妖法過多依賴火妖/飛刀等隨從,倘若主要隨從沒有得到合理的保護(hù),常顯十分被動(dòng)。值得一提,機(jī)械法有著砰砰博士和大法師兩張高費(fèi)橙卡,故即便無(wú)法依靠隨從殺死對(duì)面,砰砰博士的炸彈和大法師的刷火球也會(huì)在10費(fèi)以后制造一定的高額傷害。玩火妖法最怕的便是RP不好一直摸不到火妖,這同樣會(huì)叫自己非常被動(dòng),3費(fèi)的火妖,本身就是前期的經(jīng)典,倘若到8、9、10費(fèi)再摸到,發(fā)揮的威力無(wú)疑大
打折扣......

  勝率

  眾所周知,比起疲勞法和冰法,機(jī)械法和火妖法的量無(wú)疑在當(dāng)今的天梯遠(yuǎn)遠(yuǎn)更多,沒有什么特怕的職業(yè),也沒有什么特占優(yōu)勢(shì)的職業(yè),天胡的機(jī)械法和火妖法是任何對(duì)手都非常害怕的。當(dāng)然不僅僅是RP,玩家的發(fā)揮同樣起著至關(guān)重要的作用,二者上傳說都不是難事,但若想走的更遠(yuǎn),喜歡玩快攻法師的玩家還需細(xì)細(xì)琢磨。

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