99游戲-單機(jī)-資訊-補(bǔ)丁-攻略-視頻-圖片 FGF2015會(huì)場(chǎng)三上真司“恐怖”降臨 訪談詳細(xì)內(nèi)容公布
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FGF2015會(huì)場(chǎng)三上真司“恐怖”降臨 訪談詳細(xì)內(nèi)容公布

發(fā)表:2015-11-25 17:49:36來(lái)源:99游戲編輯:

  著名游戲制作人三上真司也在FGF 2015會(huì)場(chǎng)接受了采訪,暢談這么多年來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)理念和靈感,還說(shuō)到自己非常喜歡看恐怖電影,涉獵日本、意大利、好萊塢的多類(lèi)型恐怖電影??磥?lái)那些把玩家嚇得驚天呼地的《惡靈附身》、《生化危機(jī)》的靈感也跟三上真司對(duì)于恐怖電影的熱愛(ài)是離不開(kāi)的。

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游戲開(kāi)發(fā)理念:

  游戲開(kāi)發(fā)中,我最重視的是,自己的團(tuán)隊(duì)要先覺(jué)得有趣。另外,玩家在玩的時(shí)候,能夠讓玩家覺(jué)得有趣。滿(mǎn)足這兩方面要求,就是一部好玩的游戲。

  我非常喜歡恐怖電影。20歲前后我大概看了一百多部左右的電影。在小的時(shí)候,我看的日本的恐怖電影。之后看的是意大利的恐怖電影。之后看的好萊塢僵尸系列。新作不方便透露。

開(kāi)發(fā)主機(jī)遇到的困難和經(jīng)驗(yàn):

  長(zhǎng)期做游戲馬上就能分清一個(gè)團(tuán)隊(duì)的好壞。如果只是當(dāng)作一份工作做,可能很難得到成功。我從小就認(rèn)為游戲的好壞是才能加上努力。隨著經(jīng)驗(yàn)不斷的積累,剛才我說(shuō)的,不僅是才能加努力,還要加上熱情,并且還要有持續(xù)不斷的熱情。

  制作游戲需要有技術(shù),這是一個(gè)很重要的條件。但就我來(lái)看,做一款有意思的游戲,需要有趣的創(chuàng)意。不能從技術(shù)角度出發(fā),而需要從創(chuàng)意角度出發(fā)

是否考慮從玩家里選擇團(tuán)隊(duì)成員:

  喜歡游戲不等于能制作好游戲。喜歡游戲加有技術(shù)需要兼?zhèn)洹?/p>

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對(duì)《惡靈附身》是否滿(mǎn)意?是否會(huì)有《惡靈附身2》:

  我對(duì)這部作品比較滿(mǎn)意。但是有些方面有些不足,還是可以改進(jìn)的。不便透露。

vr設(shè)備感覺(jué)如何?恐怖游戲用vr是否更好玩:

  我覺(jué)得體驗(yàn)非常好,覺(jué)得非常投入,很好玩。游戲體驗(yàn)會(huì)大幅提高。我認(rèn)為今后是可以開(kāi)拓的領(lǐng)域。但并不代表現(xiàn)在就會(huì)立即開(kāi)發(fā)。

游戲設(shè)計(jì)玩法,關(guān)卡,怪物設(shè)計(jì)都能達(dá)到很好的平衡,有何技巧:

  從廣義來(lái)說(shuō),在窄的范疇,跟用戶(hù)的互動(dòng)我會(huì)深挖,并且也會(huì)邊玩邊嘗試。從寬度和廣度也不會(huì)令玩家厭倦。

是否想過(guò)突破進(jìn)行新類(lèi)型創(chuàng)作:

  除了恐怖之外我也有很多喜歡的種類(lèi)。如果以后有機(jī)會(huì)我也會(huì)考慮更多類(lèi)型的嘗試

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