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官方解釋《正當防衛(wèi)3》與《瘋狂的麥克斯》引擎區(qū)別

發(fā)表:2015-12-03 15:02:00來源:99游戲編輯:

  《正當防衛(wèi)3》已經(jīng)正式發(fā)售了,游戲的表現(xiàn)還算出色,不過這一切都還是得歸功于紐約Avalanche工作室自主研發(fā)的Avalanche引擎,不過很多玩家都好奇為什么《瘋狂的麥克斯》支持SLI然而《正當防衛(wèi)3》卻不支持,近日工作室官方為大家進行了解釋。

  首先這兩款游戲使用的Avalanche引擎并不是同一個版本,《瘋狂的麥克斯》引擎使用的是舊版的照明系統(tǒng),不過在《正當防衛(wèi)3》中游戲使用了新版本的照明系統(tǒng)?!动偪竦柠溈怂埂肥褂玫氖墙?jīng)典的3單位G緩沖區(qū)遞延陰影系統(tǒng),而在《正當防衛(wèi)3》中,這個系統(tǒng)被升級到了4單位G緩沖區(qū)。

官方解釋《正當防衛(wèi)3》與《瘋狂的麥克斯》引擎區(qū)別
官方解釋《正當防衛(wèi)3》與《瘋狂的麥克斯》引擎區(qū)別

  而《正當防衛(wèi)3》不支持SLI的原因正是在于新的光照系統(tǒng)目前還無法和多個GPU同時完美工作,工作室或許會在今后的更新中加入SLI文件,不過這畢竟是新使用的光照系統(tǒng),所以還需要多反面的進一步測試。

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