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DotA2評(píng)測(cè) 全新游戲體驗(yàn) 將于明年初發(fā)布

發(fā)表:2010-10-18 15:08:39來(lái)源:99游戲編輯:

游戲圖片


  “謠言和傳聞終于可以平息了。Valve正在制作Dota2,我們已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了,即使是到明年才能發(fā)布,它現(xiàn)在已經(jīng)很驚人了。我們看到DotA2最大的創(chuàng)新之處:對(duì)游戲進(jìn)行了一種徹底的整合使得游戲所失去的將會(huì)重新回歸到游戲本身?!?BR>  
  什么是DotA?
  
  DotA的名字來(lái)源于《魔獸爭(zhēng)霸III》經(jīng)典自定義地圖守衛(wèi)遠(yuǎn)古遺跡(Defense of the Ancients)的簡(jiǎn)稱(chēng),它是對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲徹底的順覆,DotA以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。通常是5v5,每場(chǎng)比賽通常為40分鐘或者更長(zhǎng)的時(shí)間.不同于大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS〕,DotA的每個(gè)玩家控制一個(gè)英雄,每個(gè)英雄都能自己升級(jí)、儲(chǔ)存金幣購(gòu)和買(mǎi)強(qiáng)大的裝備和消耗品.由電腦控制的軍隊(duì)不斷的攻擊并沖向敵人的基地,玩家有責(zé)任使用他們強(qiáng)大的英雄來(lái)幫助他們支持的一方改變戰(zhàn)局。
  
  隨著社區(qū)中用戶(hù)自建頻道的增長(zhǎng)和聯(lián)機(jī)功能建立起的與玩家的聯(lián)系,DotA迅速在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)上集結(jié)了大量的人氣.經(jīng)過(guò)針對(duì)性的研究我們發(fā)現(xiàn)隨著時(shí)間流逝受歡迎的游戲也在變化,最終只剩下一種最受歡迎:DotA一Allstars,最初是由Steve"Guinsoo"FEAk(現(xiàn)在受雇于RiotGames設(shè)計(jì)《英雄聯(lián)盟LOL》)制作的,DotA Allstars現(xiàn)在由ICeFrog(他拒絕透露真實(shí)姓名)進(jìn)行維護(hù)和更新,于2009年受雇于Valve,現(xiàn)在正從事Dota2的開(kāi)發(fā)。
  
  DOTA空前受歡迎是有一系列相關(guān)原因的。這款游戲的技能很大程度上是受到cs或者是星際影響的:專(zhuān)業(yè)選手用低技能的角色僅通過(guò)操作靈巧度和非凡的意識(shí)來(lái)主導(dǎo)比賽。大量的升級(jí)途徑允許玩家合成裝備以得到更大的提升:增加成千上萬(wàn)的生命值或者強(qiáng)大的吸血攻擊,裝備上的優(yōu)勢(shì)對(duì)于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的影響非常大。盡管地圖大小己足夠讓10名選手來(lái)單獨(dú)攻擊小兵獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián),比賽的中后期卻幾乎總是集中在龐大的3v3或者5v5的戰(zhàn)斗中。
  
  這種模式以不斷更新、增加新內(nèi)容或者加入平衡性的形式來(lái)延續(xù)發(fā)展,DOTA極大的受益于這種出色而且持久的支持,上述的平衡性真的很捧,沒(méi)有哪支隊(duì)伍或者什么戰(zhàn)術(shù)能夠堅(jiān)持很久。英雄是在不斷變化的.比賽的不同隊(duì)伍的名單從頭到尾有可能經(jīng)歷徹底的變化。
  
  DOTA令人印象深刻的游戲方式產(chǎn)生的后續(xù)影響是空前的。今天,在它發(fā)布多年之后,一個(gè)第三方網(wǎng)站發(fā)布的更新可以在一天內(nèi)得到超過(guò)600萬(wàn)的下載量.這種發(fā)展出了一種新的游戲模式,類(lèi)似于即時(shí)戰(zhàn)略游戲,包含了兩款成功的商業(yè)游戲一一《英雄聯(lián)盟LOL》和《超神英雄傳HON》,當(dāng)然也有DotA一Allstars本身。Valve公司,這家公司最為鐘愛(ài)他們自己研發(fā)的《半條命》、《反恐精英》、《軍團(tuán)要塞》和《求生之路》等一系列游戲,還有他們卓越的steam數(shù)字化分布和賽事安排平臺(tái),這一切使得它堅(jiān)定了來(lái)年繼續(xù)開(kāi)發(fā)DotA2的決心。

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Valve帶來(lái)了什么?
  
  Valve開(kāi)發(fā)DotA2的方式是不同尋常的,它的游戲方式本身幾乎是無(wú)人涉及過(guò)的。“我們的第一反應(yīng)是引進(jìn)這種設(shè)計(jì)元素是有原因的。”項(xiàng)目主管Erik Johnson解釋道?!癐ceFrog是我們見(jiàn)過(guò)的最聰明的設(shè)計(jì)師之一,他在過(guò)去的幾年中在項(xiàng)目建造上做出了很多明智的決定。他幾乎從來(lái)不做沒(méi)理由的決定,在每個(gè)決定背后都隱藏著一定的邏輯。”這種合作方式意味著Dota2基本上就是DotA-Allstars與新技術(shù)的結(jié)合。
  
  DotA一Allstars的100多位英雄己經(jīng)全部出場(chǎng)了.這簡(jiǎn)單的地圖游戲發(fā)生在同一個(gè)地方,你今天可以免費(fèi)在《魔獸爭(zhēng)霸3》模式下載。裝備、技能和升級(jí)方式不變。雖然有些英雄的技能由于脫離《魔獸爭(zhēng)霸3》的機(jī)制而有稍微的改變,但是DotA2將讓任何玩家都很容易上手。
  
  玩家在過(guò)渡時(shí)期會(huì)發(fā)現(xiàn)有些地方將出現(xiàn)顯著的差異.DotA2使用Valve的CS:source機(jī)制。所以游戲?qū)?huì)更加漂亮。Source本身就升級(jí)過(guò)幾次。包括提高全局光線效果和仿真服裝。DotA2的綜合語(yǔ)音聊天能夠很好的街接你自己的Ventrilo服務(wù)器,語(yǔ)音交流的速度非常接近DotA團(tuán)隊(duì)的比賽要求。
  
  掉線玩家所使用的角色將被電腦Al托管,還能進(jìn)行無(wú)排名練習(xí)比賽。但是,不要寄希望于完全的單人模式。JOhnson說(shuō),“我們?cè)O(shè)立Al的目的只是不想毀了他們的游戲經(jīng)歷,因?yàn)橐粋€(gè)人是不可能完成比賽的."
  
  一定程度上卡通視覺(jué)效果的保留很值得一提,《魔獸爭(zhēng)霸3》DotA一Allstars版本就是圍繞這種風(fēng)格建造的,然后分成幾個(gè)不同的版塊?!拔矣X(jué)得在藝術(shù)效果對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很有意義”JOhnson笑著說(shuō)。環(huán)境,特別是在森林中的地圖將有3條NpC軍隊(duì)可走的路,使用減少飽和度的配色方案來(lái)凸顯英雄和技能的色彩。這龐大的藝術(shù)隊(duì)伍在制作每個(gè)英雄形象和動(dòng)畫(huà)上都付出了很大的努力,玩家能夠立刻分辨出它們看到的英雄并估計(jì)在任何形勢(shì)下他們的危險(xiǎn)指數(shù)。這款游戲還在聲音效果上進(jìn)行了大量的設(shè)定,當(dāng)他們反補(bǔ)己方小兵的時(shí)候,你將會(huì)得到來(lái)自英雄的有趣反應(yīng),當(dāng)附近的英雄在后方聯(lián)系或變更裝備時(shí)也會(huì)有效果。
  
  DotA2中的大量創(chuàng)新是對(duì)游戲方式本身的補(bǔ)充.Valve正在升級(jí)Steamworks(公司的比賽安排平臺(tái),與其他游戲玩家和社區(qū)建立網(wǎng)絡(luò)連接)以便他們能為DotA2社區(qū)中的玩家設(shè)立游戲獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)方案使得他們?cè)谟螒騼?nèi)外所付出的一切在線上都得到了認(rèn)可。就如Source的升級(jí),Steamworks的升級(jí)將利用第三方的開(kāi)發(fā)者在DotA2于2011年發(fā)布后選擇使用Valve的工具。
  
  在低等級(jí)的時(shí)候,發(fā)表有用的反饋或者參加論壇上建設(shè)性的討論將顯著提高你在社區(qū)中的地位。Valve對(duì)此如何實(shí)施還沒(méi)有制定出細(xì)節(jié),不過(guò)當(dāng)你的排名上升到一定程度就會(huì)得到一定的數(shù)值,類(lèi)似于Gamerscore?當(dāng)你發(fā)布的消息需要其他社區(qū)成員推薦怎么辦呢?什么是建設(shè)性的討論?這些問(wèn)題的答案此刻正在研究中.Valve向我們保證設(shè)計(jì)師對(duì)于如何實(shí)施讓其他社區(qū)看得到的獎(jiǎng)勵(lì)有著一系列驚人的想法,但是現(xiàn)在細(xì)節(jié)還沒(méi)有出來(lái)?!爱?dāng)我們討論游戲內(nèi)外現(xiàn)存的身份認(rèn)證問(wèn)題時(shí),我覺(jué)得Steam此刻存在的系統(tǒng)還不能支持,"Johnson承認(rèn)道。
  
  如果僅僅只是關(guān)于通過(guò)發(fā)表評(píng)論、提建議得到成就值的問(wèn)題,我們完全不用浪費(fèi)時(shí)間告訴你這些。事實(shí)上DotA2遠(yuǎn)不止是這些。通過(guò)在平臺(tái)上寫(xiě)攻略、發(fā)現(xiàn)你喜歡英雄的新特點(diǎn)都能得到一個(gè)獨(dú)特的稱(chēng)號(hào)。Valve對(duì)一切都有雄心勃勃的計(jì)劃(哪些?一樣還是無(wú)可奉告的),為社區(qū)內(nèi)的互動(dòng)提供了最好的框架。這個(gè)想法的目的是減少內(nèi)在的交涉矛盾以發(fā)掘更多不同的愛(ài)好。
  
  最終,這兩個(gè)方面使得DotA2更加出眾:教學(xué)系統(tǒng)和互動(dòng)式指導(dǎo)。請(qǐng)繼續(xù)閱讀以了解更多。

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駕馭游戲技巧并融入游戲
  
  讓我們一起看看吧,如果你是CS中爆頭的受害者、被《街頭霸王》中的角落陷阱困,抑或是在星際中被蟲(chóng)族包圍都沒(méi)關(guān)系。技能處于劣勢(shì)的一方要在這樣的局面下堅(jiān)持下來(lái)是很困難的。這個(gè)問(wèn)題在DotA中就很復(fù)雜了,有兩方面因素.第一,比賽可能要持續(xù)40分鐘一這是一段很長(zhǎng)的時(shí)間,你要堅(jiān)持下來(lái);第二,不僅你直接退出比賽會(huì)掛掉,而且直接送給對(duì)手經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)也會(huì)直接使敵方受益。
  
  在中級(jí)和高級(jí),你方如果有一個(gè)很弱的選手經(jīng)常掛掉通常會(huì)比干掉一個(gè)敵人要糟的多,因?yàn)閿撤疥?duì)伍能通過(guò)干掉新手獲得大量的金幣。這樣就滋生了新手對(duì)DOTA社區(qū)中大部分?jǐn)撤降牟粷M。當(dāng)你達(dá)到一定的技能等級(jí)的時(shí)候游戲才真正的有趣和有價(jià)值一一這也許是游戲中最捧的經(jīng)歷,毫不夸張。Valve在內(nèi)部測(cè)試中創(chuàng)立的“比賽后一小時(shí)內(nèi)不要談?wù)撓嚓P(guān)內(nèi)容”的規(guī)定對(duì)游戲的激烈性毫無(wú)幫助。最近的商業(yè)主題或多或少克隆了Dota并在一定程度上進(jìn)行了改進(jìn),但是這仍然常常成為一個(gè)大問(wèn)題。
  
  Valve相信解決這巨大障礙有三個(gè)方法。第一,最顯著的方法就是對(duì)個(gè)人和隊(duì)伍雙方都作出基于技能的出色安排。Valve相信Steamworks對(duì)DotA2的發(fā)布所制定的安排一定可以滿足要求。第二,互動(dòng)式指導(dǎo)將允許玩家不僅僅是閱讀他們喜歡的玩家的攻略,而且還會(huì)在社區(qū)范圍內(nèi)提供幫助。Valve計(jì)劃允許攻略作者把他們的想法在游戲中實(shí)施,在比賽中突出建議購(gòu)買(mǎi)裝備或者列出有用的信息。
  
  最后是融入游戲中的教學(xué)系統(tǒng)。通過(guò)以教練的身份登錄,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家可以幫助新手。Valve還沒(méi)完全其認(rèn)定新手和教練配對(duì)的細(xì)節(jié),但是一旦他們結(jié)合就會(huì)有新的東西出現(xiàn)。教練可以看學(xué)生的屏幕,通過(guò)語(yǔ)音頻道和他們交流。教練可能不能直接控制(再次聲明,細(xì)節(jié)還在討論中),但是在dotA2中信息就是力量,語(yǔ)音指導(dǎo)可以改變一切。
  
  當(dāng)然,學(xué)生可以評(píng)價(jià)教練的指導(dǎo)水平。作為受人尊敬的教練不應(yīng)該隱瞞游戲中的見(jiàn)解,就像是寫(xiě)出有用的攻略、發(fā)布建設(shè)性的反饋,或者參與有趣的戰(zhàn)術(shù)討論。如果戰(zhàn)網(wǎng)上的反響很好,社區(qū)將對(duì)積極的貢獻(xiàn)提供大量的獎(jiǎng)勵(lì).
  
  Valve創(chuàng)始人和老板Gabe Newel認(rèn)為現(xiàn)在的對(duì)游戲生命周期的服務(wù)和價(jià)值創(chuàng)造是游戲開(kāi)發(fā)新的現(xiàn)實(shí)?!癐ceFrog是我們見(jiàn)過(guò)的最聰明的人,他通常兩手交叉放在身后說(shuō)話,"Newell說(shuō)。公司中狂熱的Team FOrtress 2社區(qū)對(duì)DotA2計(jì)劃進(jìn)程做出的貢獻(xiàn)同樣是是值得贊賞的,進(jìn)行了大量的更新并增加新的hats來(lái)修正平衡性問(wèn)題,免費(fèi)引進(jìn)全部的最新比賽形式。
  
  “我覺(jué)得在服務(wù)所有人的社區(qū)增加第二個(gè)管理系統(tǒng)很有趣。這是我們?cè)谶@里試圖構(gòu)建的真正轉(zhuǎn)變。Valve正在繼續(xù)完善有關(guān)Dota、DOTA社區(qū)和Steamworks的軟件,同時(shí)我們?nèi)匀辉诮⒎?wù)所有玩家的系統(tǒng),并希望被大家所認(rèn)可,” Johnson說(shuō)。有了社區(qū)授權(quán)系統(tǒng)的穩(wěn)定的核心和Valve的大力支持以及背后的技術(shù)支撐,DotA2有機(jī)會(huì)從一直以來(lái)最受大家歡迎的游戲模式轉(zhuǎn)變成為獨(dú)立于pC和Mac上運(yùn)作的游戲,傲視任何免費(fèi)游戲,一覽眾山小!

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