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刺客信條:兄弟會 多人游戲試玩感受

發(fā)表:2010-10-18 15:28:36來源:99游戲編輯:

游戲圖片

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??? 傳統(tǒng)上看,《刺客信條》系列是一場故事驅(qū)動的單人游戲體驗,但在即將到來的《刺客信條:兄弟會》中,育碧將首次引入成熟的多人模式。游戲的潛入設(shè)定可能無法直接適用于多人游戲,所以對戰(zhàn)斗做出了一些微調(diào),以確保比賽的公正、平衡,還有最重要的——樂趣。育碧將在即將到來的PS3 beta版中實測新的聯(lián)網(wǎng)模式,而我們得以率先一窺究竟,以饗玩家。

??? 不同于眾多多人游戲體驗,《兄弟會》會給予一個簡短情節(jié)。你扮演Abstergo工業(yè)公司的一名特工,被選中擔(dān)當(dāng)刺客。你被置入Animus訓(xùn)練程式,進(jìn)入重建的訓(xùn)練區(qū)域,挑戰(zhàn)其他特工以磨練技能。多人游戲正是在這些訓(xùn)練區(qū)展開,讓你能輕松地融入摘自前兩作的區(qū)域,以及全新的場地。Beta一開始可以解鎖兩張地圖:羅馬和Gandolfo城堡。育碧稱羅馬是“中性”地圖,因為它既包含室內(nèi)、室外區(qū)域,也有大量高聳建筑以供攀爬。Gandolfo城堡則封閉得多,多數(shù)行動都在室內(nèi)進(jìn)行。額外的一張錫耶納地圖在beta版剛開始不可用,但玩家可以在稍后解鎖。解鎖要求尚未確定,但極可能是達(dá)到一定數(shù)量的比賽場次或擊殺數(shù)。

??? 加入游戲前,我們進(jìn)行了簡短的教學(xué)關(guān),關(guān)卡介紹了多人游戲背后獨特的游戲機(jī)制。與人人都是目標(biāo)的全開放死亡模式不同,《兄弟會》多人模式僅讓你刺殺給你特別指定的敵人。界面上的圖片會讓你知道目標(biāo)是誰,屏幕底部的羅盤會告訴你他的位置。你靠近你的目標(biāo),羅盤就會變藍(lán),離得越近,顏色就變得越明亮。同時還要關(guān)注偽裝度,如果你做出顯眼的動作,比如在人群中奔跑或者殺害平民,偽裝度就會下降。降到一定值后,目標(biāo)就會識破你,你在任務(wù)失敗前,只有有限的時間追上他??傊?,單人游戲中常用的刺殺技巧,比如溶入非玩家人群、躲進(jìn)干草堆、長凳靜坐或者屋頂墜落襲擊,都可以在此使用。訓(xùn)練關(guān)要求我們在佛羅倫薩練習(xí)暗殺,消滅三個目標(biāo)后,就可以進(jìn)入正式比賽了。

??? Beta版會有兩種模式:通緝和協(xié)作。通緝是最簡單的模式,盡管有前面提到的目標(biāo)指定系統(tǒng),但也像死亡游戲一樣,玩家間互相戰(zhàn)斗。你可以同多達(dá)八名玩家共同游戲,每個人都被指定了一個目標(biāo)。也就是說,當(dāng)你試圖刺殺某個玩家時,另一名玩家同樣試圖刺殺你。這種獨特的緊張感,讓你保持高度警惕,一邊躲避追蹤者的襲擊,一邊悄悄地實施暗殺。每次擊殺都給予你經(jīng)驗值,根據(jù)你潛行技術(shù)的高低給予多少也會不同。你還會從戲劇性擊殺中獲得經(jīng)驗值,比如屋頂墜落襲擊或側(cè)翼偷襲。

???? 經(jīng)驗值用于提升你的角色在進(jìn)度樹中的等級,類似于第一人稱射擊游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》??偣灿?0個等級,Beta版中僅有20個。達(dá)到一個等級會解鎖一些獎勵,用以升級角色。包括三種類型的升級:技能(ability)、能力(perk)和特性(strEAk)。技能是你可以主動使用的,如偽裝、煙霧彈和毒藥。還有一些肢體上的技能,如疾跑、變形(將NPC改變成你的樣子)。這些技能都有冷卻時間,不能在戰(zhàn)斗中不停對對手使用。能力則像是技能的調(diào)節(jié)器,沒有冷卻時間,亦即在每場戰(zhàn)斗中從頭到尾都激活。例如強化自動沖撞可以增加你能沖撞通過的NPC數(shù)目,混淆可以使你溶入人群后自動將一個NPC變形成你的樣子。

??? 最后一類升級是特性,它根據(jù)你在一場比賽中擊殺或死亡次數(shù)給予你獎勵。例如,你可以選擇三連殺后獲得100分,或者選擇三連潛行擊殺后獲得300分。反之亦然,所以你可以獲得一種臨時技能,比如連續(xù)死亡三次后可以加強羅盤靈敏度。同技能升級一樣,積累經(jīng)驗值可以解鎖角色自定義項,包括新服裝和附件。不過,這些自定選項純粹是外形上的改變,不會影響角色的實力和技能。

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??? 第二種游戲模式是協(xié)作,需要玩家組隊游戲。五分鐘一回合的游戲中,六個人被分為三個小隊,每個小隊都以另一個小隊為目標(biāo)。你要在躲避另一只隊伍追殺的同時,刺殺你的目標(biāo)?;睾辖Y(jié)束后,交換目標(biāo),確保每對玩家間都有刺殺與反刺殺的交鋒。與通緝模式一樣,你會從擊殺目標(biāo)、使用潛行技巧和逃脫中獲得經(jīng)驗值。不過,還可以通過協(xié)助隊友擊殺獲得額外分?jǐn)?shù)??梢酝ㄟ^一人吸引注意力、另一人實施擊殺來實現(xiàn),也可以兩人同時各自擊殺對方一人。我們覺得這種模式格外有趣,跟隊友合作可以做出很多華麗的擊殺。利用建筑高度,可以悄悄摸到目標(biāo)頭頂,神不知鬼不覺地解決到他們。但是,這也使得我們在擊殺后極易暴露,經(jīng)常立刻就被我們的追蹤者殲滅。有時我們的進(jìn)攻欲太強,暴露了位置。這意味著我們的目標(biāo)可以眩暈我們,在我們可以追擊之前獲得10秒逃脫時間。

??? 當(dāng)然,這種設(shè)定在遇襲時格外有用,多出的10秒生死攸關(guān)。每張地圖都有可用元素來協(xié)助逃脫,比如我們沖過門之后它會關(guān)緊。稍后還能對追蹤我們的刺客施以反殺,更具成就感。說到擊殺問題,有好些駭人的死亡動畫,每個角色各不相同。有的是割喉,有的則是尖刀刺穿受害者的身體。眩暈角色的擊殺動畫更搞笑。我們認(rèn)出一個追蹤者后,眩暈了他,結(jié)果他的追蹤者恰好在他身后。那兩人給了他腦袋一悶?zāi)_就一溜煙跑了——最羞辱的死法。

??? 雖然樂趣十足,但beat版還是有些不盡人意的地方。有時候目標(biāo)極難辨認(rèn),即便我們已經(jīng)得知了他們的身份,也就是說我們經(jīng)常錯殺平民。而且一旦對手按下手柄按鈕,我們根本不可能逃脫暗殺,也就是說即便我們在他出手前辨認(rèn)出了他,只要他適時按鍵,我們就難免一死。除此之外,《兄弟會》的多人游戲比我們預(yù)想的更有玩頭。完善的等級系統(tǒng),加上可自定義的能力和任務(wù),意味著有大量東西值得玩味。它還擁有單人游戲的優(yōu)秀畫面,每一處場景都有充實的細(xì)節(jié)。還讓人稱贊的是每張地圖上的NPC數(shù)量,讓每個角落都充滿的生機(jī),而且并未明顯增加延遲。

??? 《刺客信條:兄弟會》多人beta版于9月27日僅對PlayStation Network Plus用戶發(fā)布。在指定零售商處預(yù)購游戲的玩家會在10月4日獲得beta版。Xbox 360和PS3平臺的正式版游戲?qū)⒃?1月19日發(fā)布,PC版將在2011年發(fā)布。

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