99游戲-單機-資訊-補丁-攻略-視頻-圖片 《使命召喚13》咋就上天了?設計總監(jiān)帶你帶你飛
當前位置:首頁游戲資訊游戲新聞《使命召喚13》咋就上天了?設計總監(jiān)帶你帶你飛

《使命召喚13》咋就上天了?設計總監(jiān)帶你帶你飛

發(fā)表:2016-05-03 10:47:05來源:99游戲編輯:

  盡管外太空并非完全是《使命召喚》系列尚未涉足過的地區(qū)(之前《使命召喚10:幽靈》(2013)就有一個外太空場景),但是今年的《使命召喚13》游戲外太空戰(zhàn)斗似乎是加強了不少。要知道之前IW也說過開發(fā)一個太空版COD將面臨許多挑戰(zhàn),顯然IW最近找到了解決方法。

【轉自3DMGAME】

  最近GameSpot專訪了《使命召喚13》開發(fā)商IW,設計總監(jiān)Jacob Minkoff談到了為何新作要上外太空以及外太空設定能給《使命召喚》帶來什么。

  IW表示他們就太空戰(zhàn)爭的可行性咨詢了他們的軍事顧問,盡管游戲是未來戰(zhàn)爭,但仍然有強烈的現(xiàn)實主義元素。他們的軍事顧問告訴IW稱“軍事活動的下一站就是太空”。

  至于太空設定能為COD帶來什么,Minkoff是這么說的,并舉了一些例子。他說:“設定在太空中,我們將帶領玩家走進一個瘋狂的環(huán)境,比如失控的小行星地表,這里你必須躲避太陽光,因為2000度的高溫會把你烤熟。也會有零重力戰(zhàn)斗,你可以駕駛太空飛船,你可以從駕駛艙中彈出去,跳到一個飛船的甲板上,由于失重,你必須牢牢抓住,甚至你的身體會顛倒過來,然后最終進入到飛船中,進行戰(zhàn)斗。

《使命召喚13》咋就上天了?設計總監(jiān)帶你帶你飛

  另外Minkoff還談到了《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的另外一個重要元素——“無縫”本質,這也是和過去《使命召喚》游戲所沒有的一個特性。盡管之前的《使命召喚》有載具甚至是水下關卡,但是IW稱他們將走的更遠,他們會將這些所有的連接到一起形成一個無縫的體驗。

  他說:“在之前的《使命召喚》游戲中,有一些載具關卡,但是在《使命召喚13》中,你是自己駕駛戰(zhàn)斗機,而且是連續(xù)的。在游戲中你可以升級和個性化。你會指揮你的懲罰者號飛船,你必須從不同的目標中做出選擇而攻擊?!?/p>

  在部分《使命召喚13》關卡中,玩家將可以在地面上戰(zhàn)斗,然后呼叫他們的太空飛船,立即飛升到太空中戰(zhàn)斗。玩家們可以讓“懲罰者”號著陸,從駕駛艙中出來,走到一個艦橋上,設計飛船的下一個飛行地點。Minkoff說整個發(fā)生過程不會有載入時間。

《使命召喚13》咋就上天了?設計總監(jiān)帶你帶你飛

  然而,這并不是說《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》就是一個開放式關卡游戲。新作仍然是一個線性故事,和之前的COD游戲是一樣的。Minkoff說游戲核心體驗仍然是“躲在掩體后面射擊”。

  最后Minkoff還說支線任務將給玩家提供更多戰(zhàn)利品,更多的武器和“其他故事元素”。玩家從支線任務中獲得的物品可以讓下一個關卡變得更加容易,不過支線任務只是可選任務,并非強制性。

《使命召喚13》咋就上天了?設計總監(jiān)帶你帶你飛

  《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》將于11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

上一篇:使命召喚13無限戰(zhàn)爭完整版預告片正式公布_使命召喚13 下一篇:守望先鋒5月5日開放免費試玩 預購玩家今天可預載_守望先鋒