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反恐精英cs2.0官方中文版

游戲介紹

配置要求
操作系統(tǒng) Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
運行環(huán)境 無特殊需求
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存 2 GB
顯卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤 4 GB

反恐精英cs2.0是反恐精英系列最新的版本,它延續(xù)了1.x版本的爽快和競技性,用半條命2的引擎重新打造,擁有更加驚人的物理特效和畫面細節(jié),游戲還保留了前面版本經(jīng)典的地圖,讓老玩家能夠快速找到感覺,同時微調(diào)了槍械數(shù)值和外形,更加現(xiàn)代化。

CS會把玩家分為恐怖分子和反恐特警兩隊,玩家在幾種類型的地圖上互相競爭,比如拆彈、解救人質(zhì)、互相殲滅等。玩家在游戲中移動射擊時,子彈的精準(zhǔn)度會大大降低。此外,如果持續(xù)不斷按住鼠標(biāo)按鈕,使槍支不斷射擊時,亦會模擬槍支的強勁后座力導(dǎo)致準(zhǔn)度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。

游戲地圖

《cs2.0》的官方地圖都經(jīng)過設(shè)計,使兩隊都能有同樣的優(yōu)勢來進行公正的比賽。此外,幾乎所有地圖可以看到高動態(tài)光照渲染技術(shù)的使用。

英語名稱 中文名稱
cs_assault 72街倉庫
cs_compound 工業(yè)地
cs_havana 哈瓦那
cs_italy 意大利
cs_office 事務(wù)所
de_aztec 阿茲特克
de_cbble 古堡
de_chateau 古城廢墟
de_dust 沙漠1
de_dust2 沙漠2
de_nuke 導(dǎo)彈基地
de_piranesi 皮諾內(nèi)西
de_inferno 原油通路
de_port 決戰(zhàn)碼頭
de_prodigy 通訊樞紐
de_tides 古城危機
de_train 列車站臺
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版本特色

CS2.0也并不是盡善盡美,本作的物理引擎完全和1.x版本不同,所以手榴彈的拋物線、槍械的彈道都變得十分不易掌握,這極大影響了競技選手們的發(fā)揮。

使用引擎:Source 2004引擎。

地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。

武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。

游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當(dāng)精致。

自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。

地圖編輯:編輯器版本更新,《cs2.0》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。

小編評測

盡管《cs2.0》有一定的好評,但也受到一些專業(yè)玩家的批評。例如地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評,因為借由物理引擎來驅(qū)使的可動物體會產(chǎn)生不可預(yù)測的隨機反應(yīng),導(dǎo)致玩家有時會有被“堵”住的感覺。盡管這效果常遭人埋怨,但玩家也可于服務(wù)器中將這特效完全關(guān)閉。

另一項批評還有游戲設(shè)有大量不同類型的圖形特效設(shè)置(開/關(guān)閉陰影、燈光效果、高動態(tài)光照渲染等),這在游戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優(yōu)勢,在部分游戲大賽中已規(guī)定要先把圖形特效效果統(tǒng)一,以利比賽公平。其他常見的報怨還還有像系統(tǒng)的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導(dǎo)致不公平等。

此外,在防作弊上也有遭到批評,直至今日仍沒有專為《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。盡管Valve的防作弊程序VAC2仍持續(xù)開發(fā)中,但由于缺乏必要的因素導(dǎo)致研發(fā)進程緩慢,這將可能會在未來面對新出現(xiàn)的作弊方式時,對游戲產(chǎn)生嚴(yán)重沖擊。

控制臺技術(shù)

服務(wù)器專用

banid 幾分鐘 #編號 kick----踢人Wonid讓他換名字后也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠。

deathmatch 1----開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉。

decalfrequency 30----玩家的logo多久可噴一次(秒)。

kick #編號----踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)。

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔。

mp_autokick 1----睡死和TK三次后自動被系統(tǒng)踢掉。

mp_autoteambalance 1----自動隊伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時的好參數(shù)!

mp_buytime 1.5----以分鐘計,即90秒內(nèi)均可回基地買東西。

mp_c4timer 45----設(shè)定C4炸彈的爆炸時間,最低15秒,最高90秒。

mp_chasecam 0----設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股。

mp_consistency 1----限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)。

mp_decals 250----貼圖分辨率,降低可減少lag。

mp_fadetoblack 1----這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體。

mp_falldamage 1----會不會摔傷。

mp_flashlight 1----開啟/關(guān)閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關(guān)閉。

mp_footsteps 1----開啟/關(guān)閉腳步聲。1是開啟,0是關(guān)閉。

mp_forcechasecam 0----死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2尸體視線留在原地。

mp_forcerespawn 0----死后立即重新出發(fā)。

mp_freezetime x----每一場開始前的購物靜止秒數(shù)。

mp_friendly_genrade_damage 0----設(shè)定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友。

mp_friendlyfire 0----設(shè)定會不會殺傷隊友。1是會,0是關(guān)閉。

mp_ghostfrequency 0.1----鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag。

mp_hostagepenalty 13----殺了多少人質(zhì)或隊友后會被踢。

mp_limitteams 2----隊伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數(shù)server便會自動平衡)。

mp_logfile 1----開不開紀(jì)錄文件(那要怎么存盤???)。

mp_logmessages 0----控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設(shè)定必需同時設(shè)定"log on""mp_logfile 1"才可生效。

mp_lowlag 0----子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1。

mp_mapvoteratio 0.6----票選地圖的人數(shù)達60%以上才會換地圖,0.0-1.0。

mp_roundtime 5----設(shè)定每回合的時間。(只能3~15分鐘)。

mp_tkpunish 1----TK者下回合會自殺。

mp_weaponstay 0----保留落下的武器 。

nightvision 1----夜試鏡能否使用 。

pauseble 0----可以戰(zhàn)斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆) 。

status----列出玩家IP編號等 。

sv_accelerate 5.0----加速 。

sv_aim 0----自動瞄準(zhǔn)頭部 。

sv_airaccelerate 10----空中移動的速度 。

sv_airmove 1----可否在空中移動&轉(zhuǎn)向 。

sv_bounce 1----各種獎勵金開啟??? 。

sv_cheats 0----可不可以使用內(nèi)定秘技 。

sv_clienttrace 1----可能是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的設(shè)定... 。

sv_clipmode 0----Server端切換是否允許Client端穿墻? 。

sv_clipmode 0----應(yīng)該是對象是否用3D表示...like mp5...? 。

sv_friction 40----3D畫面方面的東東 。

sv_gravity 800----控制重力,800是正常重力,-999到999999 。

sv_maxrate 0----限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最大值 。

sv_maxspeed 320----最大速度 。

sv_minrate 0----限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最小值 。

sv_password 0----進入游戲的密碼 。

sv_restartround 0----設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù)/武器/金錢的初始值。(沒效...?) 。

sv_sendvelocity 0----設(shè)定1開啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定,適用較快的Server 。

sv_stepsize 18----腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... 。

sv_waterfriction 10----水中的阻力... 。

users----列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生) 。

changelevel 地圖名----立刻換地圖,所有USER不會離開游戲 。

map 地圖名----立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。 。

mp_maxrounds X----X→幾回合之后換地圖 。

mp_winlimit X----任一隊勝X場便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3。

mp_timelimit 45----每隔多少時間換一次地圖。

(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"。

sv_rcon_maxfailures 5----試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN。

sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限,又失敗了。

sv_rcon_minfailures指定的次數(shù),該CDKEY即被BAN。

sv_rcon_banpenalty 0----指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久,0=永遠。

玩家專用

adjust_crosshair----每打一次準(zhǔn)心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!

ah 1----設(shè)定是否開始自動說明(戲中給玩家引導(dǎo))。

cl_allowupload 1----允許用戶方上傳自己的資料如logo。

cl_allowdownload 1----允許用戶方自動下傳sever的資料如map。

cl_download_ingame 1----允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map。

cl_cmdrate 30----modem用戶設(shè)30,寬頻設(shè)40~50,Lan=50。

cl_lw X----有無武器的動畫,最好設(shè)x=1。

cl_lb 0----此項與血漬有關(guān),設(shè)1比較真實,但會減低速度 。

cl_lc 1----和cs的新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1。

cl_hidefrags 1----設(shè)定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)。

cl_observercrosshair 1----設(shè)定在觀察員模式的時候是否要開起準(zhǔn)星。

cl_updaterate 20----上傳速度,如果是寬頻設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)25,modem=15,Lan=50。

con_color 255 155 50----HUD的顏色(RGB)。

dm 1----設(shè)定1來開啟游戲開始時的訊息介紹。

drawradar----顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關(guān)掉了你按也沒用)。

fastsprites 0----煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。

fps_max X----x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),內(nèi)定為72。

有不順或鼠標(biāo)一動就滑來滑去的情形時,把他設(shè)低會有很大的改善。

hideradar----關(guān)閉雷達(測試你懂不懂得辨認(rèn)隊友,以免tk)。

hud_centerid 0----設(shè)定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在屏幕的正中央,否會出現(xiàn)在畫面的左下角。

hud_fastswitch 0----快速換武器,按數(shù)字直接換不用再按鼠標(biāo)。

keys----顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)。

kill----自殺!!死定的時候……了斷自已吧。

lefthand 0----設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps----顯示server的地圖排程。

listplayers----顯示大家的編號與姓名。

maps 開頭----列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)。

max_shells 50----子彈的最大顯示數(shù)量(太多會lag...)0-500。

max_smokepuffs 50----煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500。

name 新名字----換名字,活著的時候才能用。

nightvision----開關(guān)夜視鏡。

r_speeds 0----以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info。

r_speeds 0----強制工作!!對網(wǎng)速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!

rate 2500----從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的。

setinfo ah 1----是否提供自動說明的功能。

setinfo dm 1----換地圖后開啟地圖的簡介。

setinfo ghosts 0----觀察模式時是否鬼魂關(guān)掉,對lag有幫助。

setinfo lefthand 0----設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1----圖形化選單開關(guān)。

sizedown----縮小屏幕。

sizeup----放大屏幕。

timeleft----讓你知道還有幾分鐘換地圖。

version----顯示版本信息。

vote 編號----對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行。

votemap 地圖名----玩家可以投票投下一張地圖。

sensitivity X----鼠標(biāo)速度0.1-不限?(20是config的最大值)。

zoom_sensitivity_ratio----設(shè)定使用狙擊鏡時鼠標(biāo)移動速度。

ping----顯示Server ping client值。

pingservers----顯示Client ping server值。

net_graph x----打開測FPS與聯(lián)機速的工具 x=1開 x=0關(guān),開起此項多少會減少fps。

net_graphpos x----工具的位置 x=1,2,3。

net_graphwidth 192----工具的大小。

volume 0.8----調(diào)整音量大小,實際音量為(volume/hisound)。

hisound 1.000000----設(shè)定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)。

bgmvolume 1.000000----背景音效音樂。

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游戲截圖

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