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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》好玩嘛?圖文上手解析

發(fā)表:2012-07-10 15:19:17來源:99游戲編輯:

游戲圖片

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  至于爆機(jī)的畫面,貌似我打了2遍,還沒有看到過,只有大大滴"The End"讓我傻眼了幾秒鐘,為蝦米不是"To be Continue"。

系統(tǒng):

  不得不贊一下,這個游戲的載人、保存都非??欤ǔjP(guān)卡介紹還沒到一半,甚至沒到三分之一,就已經(jīng)載入完畢了,是近年來感覺最快的游戲之一,喜歡SL大法的XD有福了。

  狙擊系統(tǒng),在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實(shí)跟前作,狙擊手:勝利的藝術(shù) 相比,貌似也沒多大進(jìn)步),和美國陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風(fēng)向等都會影響彈道。橫風(fēng)的變化做的挺不錯的。不過在游戲里面也夸大了風(fēng)向?qū)ψ訌椀挠绊?,?50米之內(nèi),每秒幾米的橫風(fēng)可以對彈道影響這么大,不太真實(shí),而且風(fēng)向的切變也過于頻繁(在海邊,山里面風(fēng)切變還是挺小的),現(xiàn)實(shí)生活中,貌似沒見變得這么厲害的。狙擊鏡倍率可以在開鏡的時候用鼠標(biāo)滾輪變化,彈著點(diǎn)距離每增加50米,瞄準(zhǔn)點(diǎn)就向下多一格;仰角射擊,適當(dāng)減小向下的偏移輛;仰角射擊則適當(dāng)增加向下的偏移量。橫風(fēng),向風(fēng)的來源方向略移槍口做風(fēng)偏修正,具體看風(fēng)速和距離而定。敵人移動時候的提前量也要計(jì)算在內(nèi)。有興趣的,還是多學(xué)點(diǎn)狙擊槍怎樣用,怎樣瞄準(zhǔn)。

  游戲里面三種難度,簡單的難度,開鏡的時候會有一個代表彈著點(diǎn)的紅圈,困難的難度則沒有(推薦狙擊控玩這個),敵人移動的時候最好不要開槍,提前量不太好算的(距離太近,應(yīng)該會有沒有提前量的錯覺)。打人的時候盡量趴下,用上子彈時間——shift。跑步會讓心跳加快,對瞄準(zhǔn)影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開槍,反正時間有的是。

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游戲圖片

  游戲的AI,總算比DEMO的稍微提高了些,而且槍法奇準(zhǔn),100-200米的距離,人家精度不比你的狙擊差。當(dāng)然,這個在現(xiàn)實(shí)中生活中,突擊步槍也確實(shí)精度差不到哪里去。

  這游戲的BUG絕對能讓你苦笑而不得其行。其實(shí)游戲的難度最高難度也沒多難,通常都是BUG...重新開始關(guān)卡,選擇不同的難度,一般都能解決。

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