草叢也是種技術(shù)
想必都知道躲草叢對(duì)方就無(wú)法指定目標(biāo)了吧
那么你要利用草叢逃生甚至逼對(duì)方遠(yuǎn)攻的靠近你想尾刀你來(lái)反殺都行
AD遠(yuǎn)攻角最怕的東西其實(shí)就是草叢吧
綜合下
草叢間的Flash也是很有效的逃生手段
3、能勝利,能讓這場(chǎng)游戲獲得最終的勝利
之前的文章有提到,所有產(chǎn)生的會(huì)戰(zhàn)就只是為了一次拆塔的機(jī)會(huì)
這是拆塔游戲不是殺人游戲
很多人會(huì)喜歡殺人,卻不知道殺了人不一定就是賺,不是信長(zhǎng)一顆人頭賣三百
殺人確實(shí)可以賺很多錢嗎?并不然,其實(shí)很大程度下還比不上吃兵
注意自己殺了人賺的錢數(shù)吧,如果連殺了又被阻止,對(duì)手照樣能拉回不少差距
殺人,在我的解釋下,不過(guò)就只是阻止對(duì)手吃兵的一種手段罷了
或者藍(lán)隊(duì)從頭壓到尾,但是紫隊(duì)后期一次ACE直破中逆轉(zhuǎn)
那前中期的優(yōu)勢(shì)是打心酸的?
曾經(jīng)有一次我遠(yuǎn)攻,配隊(duì)友,雙人干對(duì)手上路2V1,沒(méi)殺他半次直爆兩座塔
用的手段僅僅只是兵數(shù)兵線的控制
塔攻擊的掌握,視野的確保,有效的磨對(duì)手血量
這算不算無(wú)比風(fēng)騷的走位?或許是,但其實(shí)我什么高難度的事情都沒(méi)做
或許你會(huì)說(shuō)這篇文章跟走位有什么關(guān)系?拉哩拉雜的莫名其妙亂扯一堆
觀念文就是這樣,看似簡(jiǎn)單卻可能很復(fù)雜,或許覺(jué)得懂但卻不會(huì)運(yùn)用
第一篇文章的影響游戲因素
如果看懂了,就會(huì)知道
這篇文章充其量就只是一種有關(guān)角色移動(dòng)所造成的因果因素
恩,整篇文章就一句話形容完畢
第二篇文章對(duì)線的守則
這篇也只是從其中延伸出來(lái)講得更細(xì)一點(diǎn)而已
就只是談到你所做的一舉一動(dòng)都會(huì)影響到這場(chǎng)游戲成功或失敗而已
坦白說(shuō),以理論上,這幾篇文章內(nèi)的內(nèi)容,如果都有確實(shí)的了解并做得好
說(shuō)你有ELO1400以上的資格都行了
30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是觀念不好的人占隊(duì)人數(shù)太多
1200-1400就只是懂這些程度的玩家參差不齊
再上去,也就是單兵技術(shù)融合觀念出神入化了吧