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真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳趙云打法心得 趙云厲害嗎

發(fā)表:2014-07-14 13:04:06來(lái)源:99游戲編輯:

??? 游戲《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》里趙云的打法是?《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》里趙云怎么玩?下面就是高玩貢獻(xiàn)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)解析攻略——

真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳趙云打法心得 趙云厲害嗎

??? 個(gè)人不喜歡「武器綁招式」這種大幅降低武將特色的設(shè)定,限用專武,即雙龍槍。環(huán)境為究極難度,無(wú)護(hù)衛(wèi)兵。

【一、招式分析:】

?? 普攻:

?? 前方橫掃,最后一下帶武器屬性。實(shí)用度不高。

?? 騎攻:

?? 單邊連擊,聚氣攻擊帶武器屬性。下馬前,可用來(lái)打血少的弓兵跟將旗兵,破壞敵軍陣型,之后就不必再用無(wú)雙1 去清理。此招實(shí)用性高,配合「連擊」「引爆」或「引雷」威力更大,沒(méi)幾下就能重創(chuàng)小兵跟敵將。

?? C1:

?? 破防,無(wú)屬性。

?? C1-1(EX2):

?? 快速突進(jìn)的招式,很類似三代或四代的C1,但沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。所幸 C1 發(fā)動(dòng)速度很快,仍可作為亂軍之中的安全移位招,大部分危險(xiǎn)狀況(含無(wú)雙)都能閃掉。這招多半用來(lái)防御,但其實(shí)也可用來(lái)趕路,或進(jìn)行中距離的必殺突擊(EX2 + 無(wú)雙2)。

?? C2:

?? 偽摔技??勺芳?JN + JC/空中無(wú)雙,實(shí)用性低。

?? C3:

?? 連續(xù)槍挑有助于發(fā)動(dòng)暴風(fēng)連擊,最后的震地攻擊是摔技判定,帶一秒的無(wú)敵時(shí)間,并有機(jī)率造成暈眩。此招很容易被偷襲而中斷,請(qǐng)留意附近的小兵。

?? C3-1(EX1):

?? 命中判定與傷害力均比六猛弱許多,無(wú)法如同前作成為對(duì)單人的主力技,必須額外強(qiáng)化才有較高的實(shí)用性。個(gè)人是搭配「連擊」與「戰(zhàn)吼(強(qiáng)化對(duì)武將傷害)」,練滿人物加上鍛造后的六星密武,威力有明顯增加,打大眾臉武將多半一輪以內(nèi)就能解決。這招整體來(lái)說(shuō),我認(rèn)為還是值得提升,完全放棄有點(diǎn)可惜,因?yàn)樵诰繕O難度下,無(wú)雙經(jīng)常不夠用,EX1 能有效減少無(wú)雙的開(kāi)銷。另一個(gè)理由是武器屬性為劣勢(shì)時(shí),摔技判定成立后隨即進(jìn)入空中連段,被克的影響程度非常小。

?? 操控上最大的重點(diǎn)是出手空檔與命中判定。在六猛時(shí)代,EX1 有敵將優(yōu)先的判定,即使在人群中也能照用不誤,但七猛取消了這種福利,必須減少目標(biāo)群來(lái)提高判定的成功率,也就是針對(duì)少數(shù)敵人才使用,所以要盡量制造單打的機(jī)會(huì),并且防范被小兵干擾中斷。

?? C4:

?? 360 度周身橫掃,對(duì)多人的主力技,帶屬性。

?? C5:

?? 打擊范圍是前方180 度,也可作為對(duì)多人的主力技,帶屬性。跟 C4 相比,C5 較利于連段或追加攻擊;C4 較偏一次性攻擊,幾乎都以EX2 來(lái)收招。

?? C6:

?? 三段攻擊,兩段屬性(破防-斬-斬)。正前方的判定范圍窄,但縱深夠。如果敵將剛好都聚集在正前方,就有穿透打擊的效果。唯一的問(wèn)題跟C3 一樣,就是橫向牽制面太小,容易被小兵中斷。

?? JC:

?? 中規(guī)中矩,無(wú)特殊之處。常作為 EX1 + JN 的收尾招。

?? 無(wú)雙1:

?? 在前作是主要的攻擊輸出,在七猛的使用定位略有不同。無(wú)雙2 的威力更大,卻不能破防;無(wú)雙1 的攻擊判定可以落在敵人后方而形同破防,所以操控上沖到目標(biāo)身后就行了,如果威力有強(qiáng)化過(guò),在究極難度下,可一擊殺大部分武將,不必動(dòng)用更強(qiáng)的無(wú)雙2。另一個(gè)操控重點(diǎn)是「回馬槍」,可以繞一圈回來(lái)攻擊在你左后方或右后方的敵人,不過(guò)這個(gè)反擊技巧在無(wú)雙2 出現(xiàn)后,就沒(méi)那樣重要了。

?? 無(wú)雙2:

?? 本代新增,堪稱趙云非覺(jué)醒狀態(tài)下最強(qiáng)的殺招,威力足以位列全武將前幾名。由于范圍判定大,浮空狀態(tài)也不減傷害,很適合追加在浮空的招式(EX2/C5/無(wú)雙1/暴風(fēng)連擊)之后。

?? 另外,我在兩岸一些論壇看過(guò)有些人抱怨不能破防,很難用。這不足以成為問(wèn)題吧?在敵人出招瞬間放下去就好了,這應(yīng)該是基本功了。究極難度下,敵將的攻擊欲望都很強(qiáng),絕對(duì)不難找到反擊的時(shí)機(jī)。此招一出,很少武將還能不死,若有強(qiáng)化,連吃了戰(zhàn)神鎧的有名武將幾乎都撐不過(guò)一輪。

?? 操控上有個(gè)重點(diǎn):如果無(wú)雙2 是追加攻擊,盡量讓目標(biāo)浮空,因?yàn)樵诘厣蠒?huì)有幾段打不到;

?? 如果無(wú)雙2 是單純反擊,目標(biāo)浮不浮空就沒(méi)差,都是全中。

?? 空中無(wú)雙:

?? 很微妙的招式。其實(shí)它是兩段式的傷害,總和還略高于無(wú)雙1。問(wèn)題在于判定很詭異,不太好掌握,幾乎都是碰運(yùn)氣。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)里,被打浮空的瞬間以此反擊,效果特好,可發(fā)揮全部威力。作為EX1 的追擊招式,效果也還不錯(cuò)。

?? 覺(jué)醒無(wú)雙:

?? 乏善可陳,真覺(jué)醒無(wú)雙才是重點(diǎn),算是趙云最強(qiáng)的一招。真覺(jué)醒的威力極大,除非雜魚(yú)太多或嚴(yán)重劣勢(shì),基本上不必使用以免破壞樂(lè)趣。不過(guò),真覺(jué)醒無(wú)雙要100 連擊以上才會(huì)發(fā)動(dòng),敵人數(shù)量太少反而是無(wú)謂的浪費(fèi)。

?? 暴風(fēng)連擊:

?? 威力不俗,也加速無(wú)雙及覺(jué)醒的累積,但七猛有削弱,要發(fā)動(dòng)不太容易,其實(shí)不必刻意追求。易于發(fā)動(dòng)的套路是:C5 無(wú)限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻擊力夠,此招的出現(xiàn)率應(yīng)該很低。

?? 易武反擊:

?? 反擊的利益非常龐大(7 秒攻防加倍+ 暴增覺(jué)醒條),衍生的打法是反擊成功后,間隔一秒再接無(wú)雙1 或無(wú)雙2。7 秒的攻防加倍已足以用無(wú)雙解決敵將,因此「百花」沒(méi)有必要。

?? 另外,反擊大約三次覺(jué)醒條一定滿,「覺(jué)醒之奔流」這個(gè)技能其實(shí)也不用裝。

?? 易武攻擊:

?? 不同于易武反擊,易武攻擊沒(méi)有發(fā)動(dòng)上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有幾個(gè)特點(diǎn):

?? 第一,無(wú)法防御。血量所剩無(wú)幾的敵將多半拼命防御,用易武攻擊就瞬間收拾掉了。第二,攻擊判定是 360 度,包括后方。也就是說(shuō),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有敵將在自己后方,不用怕,也不用跑,請(qǐng)用易武攻擊把對(duì)方變成沖天炮,防御效果遠(yuǎn)勝「方圓」這個(gè)屬性。

?? 第三,龍槍的易武攻擊有兩秒多的無(wú)敵時(shí)間,足以抵銷大多數(shù)的無(wú)雙攻擊。如果無(wú)雙攻擊超過(guò)兩秒,多做幾次易武就行了??偠灾孜涔糇龅暮?,混戰(zhàn)防御沒(méi)煩惱。

?? 轉(zhuǎn)身:

?? 止血能力比想像中好。非一擊殺的敵方攻擊,多半都能半途逃脫,包括不浮空的暴風(fēng)連擊。這是易武之外,另一個(gè)減少無(wú)雙開(kāi)銷的防御手段,但有風(fēng)險(xiǎn),也就是轉(zhuǎn)身的后退方向。對(duì)于來(lái)自后方的攻擊,轉(zhuǎn)身的脫逃效果很差,因?yàn)楸抽T(mén)更靠近敵人了。此時(shí)必須再配合 EX2做緊急脫逃。

【二、人物配置】

?? 第一武器:斬?fù)?、猛擊、誘雷、神速、凱歌、連擊(六星密武)

?? 第二武器:旋風(fēng)、咆哮、誘爆、神速、凱歌、連擊(五星密武)

?? 主力技:C4 + EX2、無(wú)雙2

?? 輔助技:EX1、C5、C6、易武攻擊/反擊、無(wú)雙1、空中無(wú)雙、真覺(jué)醒無(wú)雙

?? 技能:戰(zhàn)吼、鋼心膽、龍騰虎躍、無(wú)雙之奔流

?? 軍馬:高昂、突破、無(wú)影、忍耐(蘆毛)

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