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真三國無雙7猛將傳趙云打法心得 趙云厲害嗎

發(fā)表:2014-07-14 13:04:06來源:99游戲編輯:

【三、配法說明】

?? 趙云在真三系列一貫的定位是四平八穩(wěn)好上手,各方面都很均衡的中上位角色??。六猛算是一個例外,七猛把威力太變態(tài)的EX1 威力下修,并取消吸血將軍位后,才把攻防兩端拉回到比較正常的狀態(tài)。相形之下是變?nèi)趿?,但其實也沒弱多少,因為新增的無雙2 跟真覺醒無雙的傷害非??捎^,填補了EX1 戰(zhàn)力的損失。整體來說,攻擊面是處于多樣而平衡的狀態(tài),沒有獨大的萬用招式;防御面上,龍槍C4 + EX2、C5 帶來大范圍無破綻的安定控場,「凱歌」或「戰(zhàn)庭勝哄」提供了最高難度下的存活力。只是,趙云在七猛沒有極多段屬性的招式,蓄積無雙或覺醒的速度也不突出,不能無腦地割草,如此而已。

?? 在究極難度下很需要無雙,即使裝了「無雙之奔流」還是不太夠,必須有些輔助手段來減輕開銷。攻擊面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及轉(zhuǎn)身。地上的攻擊,除了摔技型的無雙,幾乎不需要用無雙去抵銷,無雙主要是防御EX1 后敵將反擊的空中無雙,因為在空中只有這招才能自保。

?? 武器方面,由于易武的機會相當高,因此能力大同小異,避免戰(zhàn)力差距過大。性質(zhì)相同的「誘雷」「誘爆」與性質(zhì)互斥的「斬擊」「旋風」,都拆開分別裝在兩把武器上。特別需要破防的情形很少(例如斗氣附體又積極防御的大眾臉),用EX1 或C6 多半足以處理,??主武器就沒有「旋風」了,留給副武器。副武器是專門施展真覺醒亂舞,用「咆哮」來延長持續(xù)時間。

?? 趙云的優(yōu)勢,除了控場穩(wěn),就是無雙2 跟真覺醒無雙,配法也特別針對這兩項來強化。按照一般的分類法,第一武器偏向「無雙流」,第二武器偏向「覺醒流」。覺醒基本上很少用,主力還是無雙。當然,這樣限制會降低趙云的強度,但我覺得太容易反而沒意思了。

?? 技能方面,有強化對武將的攻防。究極難度的小兵沒有六猛那樣夸張,威脅性遠不如武將,特別是斗氣附體的,幾下普通攻擊就重傷,暴風連擊或無雙幾乎就瞬殺。固然無雙或易武可以因應,但實戰(zhàn)中偶有混亂或意外狀況,你根本來不及防御。此時「鋼心膽」成為最后一道保險,有無就是紅血跟死亡的差別。

?? 軍馬部分,我覺得速度不太重要,關鍵是能力,洗出四個好屬性就勝過絕影或赤兔了。

【四、結語】

?? 以趙云的實力,打究極難度絕對沒問題,但他不是膚淺型的角色,操控上需要一點判斷跟技術。熟練以后,真的很輕松,而且很好看。時代潮流是全民大割草,游戲里存在太多可行的方案,個人配法只是其中之一,野人獻曝僅供參考。

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