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《植物大戰(zhàn)僵尸》成功十二秘訣

發(fā)表:2011-06-25 13:17:13來源:99游戲編輯:

????? 在由長城會和CSDN聯(lián)合主辦的“開發(fā)者星球——TUP大會”上,PopCap亞太區(qū)總裁James Gwertzman的“《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功秘訣”是最受關(guān)注的演講之一,本文根據(jù)演講實錄整理而成。

游戲圖片

圖1:PopCap亞太區(qū)總裁James Gwertzman

??? “我是PopCap亞太區(qū)總裁James Gwertzman,負責(zé)《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies,后文簡稱為PvZ)在韓國和亞洲其他國家的商務(wù)工作,大家都知道這款游戲在亞洲非常受歡迎。我很想告訴你們是我創(chuàng)作出《植物大戰(zhàn)僵尸》這款出色的游戲,但很遺憾,我甚至不是創(chuàng)作團隊中的一員。我們正在上海工作室基于PvZ創(chuàng)建了一個新游戲,了解到很多PvZ創(chuàng)作成功的經(jīng)驗。這里我將分享一些心得,希望對大家有所幫助。

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???? 對于那些沒有玩過的用戶,PvZ是個非常特別的游戲,你的房子被僵尸攻擊,而唯一的抵抗方法是種植一些奇怪的植物幫你消滅僵尸。這款游戲如此成功的部分原因在于一種奇特的幽默感——這是款有趣甚至有些滑稽的游戲。

???? 那么,誰是PvZ背后的主要策劃人?就是圖2中最左邊的這位——George Fan,他設(shè)計了這款游戲,并深入?yún)⑴c了游戲打造的各個方面,推動了這款游戲的成功。但大家也注意到了,這是個非常小的四人團隊——George、Tod、Rich、Laura,其中Laura負責(zé)游戲設(shè)計。

游戲圖片

圖2

??? 這款游戲另外一個特殊之處在于游戲打造的時間長度,George為這款游戲總投入了近四年的時間,而且在加入PopCap之前、還在Blizzard工作時就得到了游戲的靈感。

???? 秘訣一:從其他游戲中獲得靈感,但也要創(chuàng)新。最好的游戲作品可作為模仿對象,使我們先達到類似的水準,然后建立自己的特色,進而創(chuàng)作出自我風(fēng)格的成功游戲。讓我們看看PvZ借鑒了哪些游戲吧。

游戲最早的創(chuàng)意來自George當(dāng)時沉迷的《魔獸爭霸》中的塔防模式。他覺得里面的“塔”外觀像一棵棵大植物,于是有了以植物為主角的塔防游戲的設(shè)計想法。第二個靈感來自另一款流行游戲“桌面塔防”,只是一款非常簡化、不需滾動屏幕的塔防游戲。George從中學(xué)到了要讓PvZ對于每個人都簡單易學(xué)。第三個靈感來自1983年的一款老游戲——Tapper,我還記得小時候在街機上玩這款游戲的時光,在這款游戲中,你需要在多條傳送帶上為角色提供啤酒。George從中得到的靈感是用“多條活動路線”來代替一條路線。這在塔防游戲中還是第一次。當(dāng)你將這三個靈感串在一起時,就可以隱約看到PvZ背后的靈感了,但是等等,這還沒完。

游戲圖片

圖3

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