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《植物大戰(zhàn)僵尸》成功十二秘訣

發(fā)表:2011-06-25 13:17:13來源:99游戲編輯:

????? 我們有個專門的工具叫做“Burrito”,在游戲的不同階段,我們將各個版本的產(chǎn)品發(fā)布在這里,并鼓勵來自全公司的人提供反饋。就在PvZ這個例子里,我們就收到一個重要的潛在問題。有個人說他的妻子在游戲時,不知道應(yīng)該首先種植大量的向日葵,她總是只種植了豌豆射手就Game Over了。所以她感到非常沮喪。我們還接到來自更多用戶的大量問題,其中“添加一個游戲指南”是最多的一條。

????? 秘訣八:游戲設(shè)計(jì)要防止用戶做糟糕的選擇。不要讓用戶考慮如何選擇或讓高級玩家覺得太簡單。最初游戲開始時,豌豆射手需要100個太陽,向日葵也需要100個太陽,游戲新手就很可能錯誤地先選擇豌豆射手,后來我們將向日葵的太陽點(diǎn)數(shù)降為50個太陽,而豌豆射手保持為100。于是新手的錯誤選擇就會變少。這樣就可以通過簡單的游戲設(shè)置而不是添加提示的方法解決新手問題。

游戲圖片

圖8

???? 另一個例子在于卡片。游戲左上側(cè)有很多植物卡片以供用戶選擇,很多時候新手胡亂將不需要的植物也種植下去了,導(dǎo)致金幣消耗太快,結(jié)果造成游戲過早完結(jié)。于是我們改變了游戲設(shè)定,一開始植物卡是不能選擇的,只有金幣充足后,卡片才變亮可選。

???? 秘訣九:決定游戲趣味性的最重要因素——平衡性。不要自己判斷。在我們的流程中,游戲最終發(fā)布前,會邀請數(shù)百名用戶進(jìn)行長達(dá)數(shù)月的內(nèi)測,并收集用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行分析以了解每個關(guān)卡的難度。如果有些關(guān)卡大多數(shù)用戶所用的時間都過長,我們將會適當(dāng)降低難度,保證關(guān)卡難度和用戶所需時間呈對應(yīng)的階梯狀。同時我們通過數(shù)據(jù)分析,還可以判斷出用戶最喜歡使用哪些植物。

???? 秘訣十:投入時間來不斷打磨產(chǎn)品。產(chǎn)品需要持續(xù)運(yùn)營和改進(jìn),上面談到用戶數(shù)據(jù)分析,這也是產(chǎn)品改進(jìn)的基礎(chǔ)。

秘訣十一:享受樂趣。作為游戲的創(chuàng)作者,如果自己不懂得享受樂趣,怎么通過作品讓用戶開心呢?我們曾經(jīng)設(shè)計(jì)了一個愚人節(jié)惡作劇,在游戲中添加了一個虛假的冰雪關(guān)卡。用戶安裝后,就會發(fā)現(xiàn)在這一關(guān)里,僵尸被凍僵了,用戶很長時間里只能聽北風(fēng)呼嘯的聲音。結(jié)果沒想到,很多玩家反饋說很酷,他們甚至還為游戲提供了很多點(diǎn)子。這些點(diǎn)子最終促成了PvZ的新角色——野人僵尸。

游戲圖片

圖9

????? 秘訣十二:盡可能多的擴(kuò)展到其他終端并精心適配。PvZ現(xiàn)在支持iPhone、iPad、Android (phones & tablets)、Windows Mobile 7、Bada、Xbox (XBLA)、PS3 (PSN)等多個主流平臺。大家從圖5可以看到PC版和iPhone版的區(qū)別,我們將僵尸的頭變大了10%。按鈕也變大了,UI界面和菜單都有相應(yīng)變化。

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